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Actionscript
Shape、Sprite 和 MovieClip 对象的 graphics 属性(graphics类)的简单用法
绘图 API 是
ActionScript
中一项内置功能的名称,您可以使用该功能来创建 矢量图形(直线、曲线、形状、填充和渐变),并使用
ActionScript
在屏幕上显示它们(这名是书上复制的,
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2015-11-13 01:34
graphics
[收集]AS3及Flex的百条常用知识
【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"
ActionScript
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2015-11-13 01:29
Flex
ActionScript
3.0 Step By Step系列文章索引
ActionScript
是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。
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2015-11-13 01:26
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(九):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
本文作为《
ActionScript
3.0 Step By Step系列文章》
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2015-11-13 01:25
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(七):使用XML和XMLList类处理XML数据
OK,下面就直奔主题,看看在
ActionScript
3.0中是通过什么方式来处理XML数据。
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2015-11-13 01:24
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(八):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
现在数据库或是某个文件里有一些数据需要显示在界面上该怎么办呢?我们的目的就是将这些数据设法放到界面上去可以显示出来,这个将数据放到界面上去的过程可以叫住数据绑定。 在Flex应用中程序中,数据绑定的实际是借助事件机制来完成的,当目标使用数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某
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2015-11-13 01:24
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(五):走在面向对象开发的路上,以类为基础去思考编程问题
ActionScript
3.0中最本质的东西就是类,在面向对象基础上它重新构建了
ActionScript
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2015-11-13 01:23
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始
事件可以理解为所发生的、
ActionScript
能够识别并可响应的事情。许多事件与用户交互有关 . 例如:用户单击按钮,或按键盘上的键 ― 但也有其它类型的事件。
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2015-11-13 01:22
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”
增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是“封装”或“抽象”。 在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后
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2015-11-13 01:21
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(三):学学流程控制,编编if-else & switch & while & for
通过前两篇文章对
ActionScript
3.0的开发环境和语法基础的介绍,相信已对
ActionScript
3.0的编程有了个初步的认识。
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2015-11-13 01:21
actionscript
ActionScript
3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的
ActionScript
3.0语法基础
ActionScript
3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、
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2015-11-13 01:20
actionscript
Flex与.NET互操作(四):使用HttpService、URLReqeust和URLLoader加载/传输数据
ActionScript
3.0中提供的数据加载请求类主要是HTTPService,URLLoader和URLRequest,可以通过他们协同来完成数据加载和请求。
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2015-11-13 01:19
service
ActionScript
3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决对肯定这句话是对的, 大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的“ 工欲其善,先利其器”的道理。 这个系列我将会以Adobe Flex Builder作
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2015-11-13 01:18
actionscript
Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接
ActionScript
3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。
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2015-11-13 01:16
socket
flex项目中UI包使用禁忌
flash包是FlashPlayer的核心,fl包和mx包都是扩展自flash包 2、fl包用于Flash CS,mx包用于Flex Builder 3、在所有项目中都能使用flash包 4、在纯
ActionScript
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2015-11-12 22:00
Flex
ActionScript
Action Script: Sprite [sprait] 精灵;雪碧;子画面(画布) 调试函数trace(string) 一般事件:import flash.events.Event;addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myFunction); 鼠标事件:import flash.events.MouseEvent;p
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2015-11-12 21:15
actionscript
actionscript
3的小游戏开发模型
package com.playerlife.www { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; public class
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2015-11-12 21:31
actionscript
4. JavaScript的组成
除了JavaScript之外,
ActionScript
(Flash)、JScript(微软)都是基于ECMAScript规范的。 首先我们来了解一下JavaScript的组成: ECM
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2015-11-12 21:50
JavaScript
预览文章: Flex与.NET基于Socket的网络连接
ActionScript
3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。
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2015-11-12 20:41
socket
Flex帮助文档制作(ASDoc——html篇)
ASDoc是adobe官方提供的
ActionScript
的API文档生成工具,早已经集成在Flex B
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2015-11-12 19:09
html
flash cs3 键盘ASCII编码
08-20 14:40 字母 A 到 Z 和标准数字 0 到 9 下表列出了标准键盘上字母 A 到 Z 和数字 0 到 9 的键,及其相应的键控代码值,这些值用于在
ActionScript
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2015-11-12 19:20
Flash
ActionScript
3游戏中的图像编程(连载十七)
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 1.3.3 HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式例如以下: &nbs
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2015-11-12 17:40
actionscript
第2章 开始Flex
* Flex开发中可用两种语言 1.MXML 2.
ActionScript
* Flex中使用两个组件集 1.MX (mx.*) 早期的Flex版本用到的组件集 2
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2015-11-12 17:32
Flex
第12章
ActionScript
教程 - 附录
如何使用
ActionScript
示例 本地数据库中的 SQL 支持 SQL 错误详细消息、ID 和参数 Adobe 图形汇编语言 (AGAL) 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字
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2015-11-12 17:25
actionscript
ActionScript
3中的Int64与ByteArray转换
ActionScript
3中没有int64(long)类型,因此在与其它语言写的应用程序进行数据通信及交互时,存在数据转换的问题。
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2015-11-12 17:25
actionscript
第11章
ActionScript
教程 - 安全性
第11章
ActionScript
教程 - 安全性 Flash Platform 安全概述 安全沙箱 权限控制 限制网络 API 全屏模式安全性 全屏交互模式安全性 加载内容 跨脚本访问 作为数据访问加载的媒体
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2015-11-12 17:24
actionscript
第10章
ActionScript
教程 - AIR中的HTML内容
第10章
ActionScript
教程 - AIR中的HTML内容 关于 HTML 环境 在 AIR 中进行 HTML 和 JavaScript 编程 为 AIR HTML 容器编写脚本 处理 AIR
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2015-11-12 17:23
actionscript
第8章
ActionScript
教程 - 客户端系统交互
第8章
ActionScript
教程 - 客户端系统交互 客户端系统环境 AIR 应用程序的调用和终止 处理 AIR 运行时和操作系统信息 使用 AIR 本机窗口 AIR 中的显示屏幕 将 worker
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2015-11-12 17:22
actionscript
第9章
ActionScript
教程 - 应用程序国际化
第9章
ActionScript
教程 - 应用程序国际化 应用程序国际化 本地化应用程序 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权
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2015-11-12 17:22
actionscript
第7章
ActionScript
教程 - 网络和通信
第7章
ActionScript
教程 - 网络和通信 网络和通信基础知识 套接字 HTTP 通信 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信 与 AIR 中的本机进程通信 使用外部 API
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2015-11-12 17:21
actionscript
第6章
ActionScript
教程 - 文件和数据
使用文件系统 存储本地数据 在 AIR 中使用本地 SQL 数据库 使用字节数组 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和其它财产所有权法律的保护,请勿用于任何形式的商业用途,转载请保留该声明,并注明出处。茶沫:http://www.cnblogs.com/janas/ 欢迎沟通交流:nofulls@gmail
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2015-11-12 17:20
actionscript
第5章
ActionScript
教程 - 用户交互
第5章
ActionScript
教程 - 用户交互 用户交互的基础知识 键盘输入 鼠标输入 触摸、多点触控和手势输入 复制和粘贴 AIR 中的拖放 使用菜单 AIR 中的任务栏图标 加速计输入 &
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2015-11-12 17:20
actionscript
第4章
ActionScript
教程 - 富媒体内容
第4章
ActionScript
教程 - 富媒体内容 处理声音 使用视频 使用摄像头 使用数字权限管理 在 AIR 中添加 PDF 内容 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章
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2015-11-12 17:19
actionscript
第3章
ActionScript
教程 - 文本
第3章
ActionScript
教程 - 文本 文本使用基础知识 使用 TextField 类 使用 Text Layout Framework 使用 Flash 文本引擎 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章
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2015-11-12 17:18
actionscript
第2章
ActionScript
教程 - 显示
显示编程 使用几何结构 使用绘图 API 使用位图 过滤显示对象 使用 Pixel Bender 着色器 使用影片剪辑 使用补间动画 使用反向运动 在三维 (3D) 环境中工作 2.0 显示编程 * 显示编程API提供添加、移动、删除并对显示对象排序、应用滤镜和蒙版、绘制矢量和位图图形以及执行三维转换。显示编程使用的主类
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2015-11-12 17:18
actionscript
第1章
ActionScript
教程 - 核心AS类
使用日期和时间 使用字符串 使用数组 处理错误 使用正则表达式 使用 XML 使用本机 JSON 功能 处理事件 使用应用程序域 1.1 日期和时间 日历日期时间及时间间隔,计时分别由Date类,flash.utile.Timer类来提供。 * 日期时间 //定义日期时间 var now:Date = new Date(); //无参数定义日期时间,为当前时间 var s
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2015-11-12 17:17
actionscript
第0章
ActionScript
教程 – Action基础知识
因项目需要,需要学习和利用Flash的
ActionScript
完成项目的技术点。需要对
ActionScript
3语言进行系统学习和总结。
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2015-11-12 17:16
actionscript
第0章
ActionScript
教程 - Flash相关概念
Flash是Adobe公司旗下的一款产品,其中衍生出来很多概念,如Flash,Flex,Flash Professional,Flash Builder,
ActionScript
,AIR,Flash Player
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2015-11-12 17:15
actionscript
ActionScript
3.0右键菜单
var menu = new ContextMenu();var item1 = new ContextMenuItem("
ActionScript
3.0");var item2
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2015-11-12 16:41
actionscript
ActionScript
语言基础
ActionScript
语言基础 1.0.
ActionScript
3.0 Cookbook 概述 1.1. 新建一个
ActionScript
project 1.2.
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2015-11-12 15:33
actionscript
JavaScript最全的10种跨域共享的方法
在客户端编程语言中,如javascript和
ActionScript
,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。
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2015-11-12 15:27
JavaScript
C++与AS3
ActionScript
3(简称AS3)与 c++ 都是面向对象的编程(OOP)语言,都具有OOP的特性如封装、继承、多态等。
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2015-11-12 14:37
C++
Flex3 发布了
Powerful coding tools Flex Builder 3 is a powerful Eclipse based IDE that includes editors for MXML,
ActionScript
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2015-11-12 13:39
Flex
FMS3系列(四):在线视频录制、视频回放
首先建立好Flash(
ActionScript
3.0)文件,从组件(可使用Ctrl+F7打开)库中拖拽相
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2015-11-12 11:32
视频
43个热门Flex和
ActionScript
3.0 APIs,技巧和工具
Sean Moore Bio 说道:秋天又一次来临了,是时候回顾一下2008年最热门的Flex和
ActionScript
3.0 APIs,技巧和工具了,下面是我的总结,收集的比较全,Flex开发必备,
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2015-11-12 11:29
actionscript
Flex开源框架汇总
PureMVC (download) 它其实是一个
ActionScript
3框架,不像Cairngorm,它并不是针对FLASH,FLEX或者其它ADOBE AS3.0类。
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2015-11-12 11:25
Flex
五、Flash Media Server3.5实现音频流式处理
然后通过一些应用程序例子告诉你如何流处理音频以及如何控制它,通过新的FLVPlackback2.5组件和
ActionScript
3.0两种方式(此后的文章将会更深入研究通过
ActionScript
流处理
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2015-11-12 11:19
server
三、Flash Media Server3.5中应用
ActionScript
3.0
主要讲述了如何通过使用
ActionScript
3.0实现对来自vod 文件夹以及应用程序的H.264视频的流式处理。
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2015-11-12 11:18
actionscript
Flash AS3 踪迹效果 拖尾效果
详细代码:/** *Flash CS4
ActionScript
3.0 *这里呈现粒子基本技术的一个动画实例。当它到处移动时,运动的粒子在它后面 *留下了一个彗星的痕迹。
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2015-11-12 09:16
Flash
VB,C#等语言得到java,javascript,
actionscript
等的getTime()函数的功能一致的方法
vb code: tt=DateDiff("s", "1970-1-1 0:0:0", Now) - 8 * 3600 c# code: TimeSpan span = DateTime.Now - Convert.ToDateTime("1970-01-01");double tt = (span.TotalMillisecond
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2015-11-12 08:54
actionscript
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