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在游戏后端服务中,Java凭借其跨平台能力、成熟的生态、强大的并发模型,成为构建高性能游戏服务器的首选语言。然而,随着玩家规模的指数级增长,传统单体架构逐渐暴露延迟高、扩展性差、维护困难等痛点。本文将通过JVM调优、数据库深度优化、微服务架构设计、并发模型革新四大维度,结合真实游戏场景代码示例,揭示如何用Java构建百万级并发、毫秒级响应的游戏后端系统。一、JVM调优:从内存管理到GC停顿控制1.
- Java游戏陪练系统搭建:功能架构与陪玩匹配机制详解
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Java游戏陪练系统搭建:功能架构与陪玩匹配机制详解一、功能架构设计基于Java的游戏陪练系统通常采用分层架构,确保高内聚、低耦合,便于扩展和维护。核心功能模块包括:用户管理模块支持玩家与陪玩师注册、登录、实名认证(人脸识别+身份证OCR+游戏账号绑定)。用户画像构建:基于游戏历史、胜率、偏好等数据,为个性化推荐提供支持。权限管理:RBAC模型实现角色-菜单绑定,保障系统安全。订单管理模块订单全生
- 游戏陪玩陪练系统:JAVA游戏陪玩陪练高端小程序源码APP源码H5公众号源码电竞系统比心源码
JAVA游戏陪玩陪练高端系统:引领电竞陪练新风尚在电竞产业蓬勃发展的今天,游戏陪玩陪练服务已成为连接玩家与高手之间的桥梁,不仅满足了玩家提升游戏技能的需求,也为电竞爱好者提供了一个展示自我、实现价值的平台。我们精心打造的JAVA游戏陪玩陪练高端系统,涵盖了小程序、APP、H5及公众号等多个用户入口,旨在为用户提供一站式、高品质的电竞陪练服务。一、功能性:全面覆盖,满足多样化需求本系统集成了游戏陪玩
- 学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
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1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperCommunity(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎(UE)的软件架构的基本构建块。Module分为引擎模块,项目模块,插件模块.注意:1.要控制模块的加载方式和时间,请在.uproject或.uplugin文件中为你的模块添加配置信息。这包括模块的
- Go 语言即时通讯系统开发:架构设计与日志封装
Go语言即时通讯系统开发日志day2计划:学习go中MySQL,Redis的使用,使用MySQL和Redis完成一个单聊demo。总结:现在每天下午用来开发这个项目,如果有课的话可能学习时间只有3-4个小时,再加上今天的学习效率不高;今天只做了一些开发规划,并了解了go语言如何使用MySQL,Redis,下了两篇博客,Go语言sqlx库使用:对MySQL增删改查、Go语言Redis使用:安装、配置
- Java游戏服务器开发流水账(1)游戏服务器的架构浅析
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#java游戏服务器游戏服务器架构
新项目立项停滞,头大。近期读老项目代码看到Java,笔记记录一下。为什么要做服务器的架构游戏服务器架构设计具有多方面的重要意义,它直接关系到游戏的性能、可扩展性、稳定性以及用户体验等关键因素确保游戏的流畅运行优化数据处理:合理的服务器架构能够高效地处理游戏中的各种数据,包括玩家的操作指令、游戏世界的状态更新等。通过设计良好的架构,可以将数据处理任务进行合理分配,避免出现数据堵塞或处理延迟的情况,从
- 智能办公系统 — 审批管理模块 · 开发日志
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智能ToDo系统开发学习企业项目开发java组件开发LocalStorage
目录一、开发背景二、功能实现三、技术要点四、测试与优化五、遇到的问题及解决六、下一步计划一、开发背景随着企业数字化转型的不断推进,在线审批已成为协同办公的重要环节。本次迭代需求是在现有智能办公系统中,补充并完善“审批管理”模块,实现从“发起审批”到“审批流转”全流程自助化管理。用户角色包括普通员工(发起人)、审批人及管理员,需支持审批单的创建、编辑、删除、状态跟踪、权限管控等核心功能。二、功能实现
- Netty应用:从零搭建Java游戏服务器网络框架
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在游戏开发领域,服务器网络框架是连接玩家与游戏世界的桥梁,其稳定性和高效性直接影响玩家的游戏体验。本文将详细介绍如何使用Java语言和Netty框架,搭建一个兼具TCP和UDP协议支持的游戏服务器网络框架,并配套开发客户端,助你快速掌握游戏网络开发的核心技术。1.项目概览本项目采用Maven进行项目管理和依赖管理,整体工程结构如下:
- AI 面试帮 开发日志
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项目源码https://cnb.cool/szu/TravelBest/Platform/-/tree/main文章目录架构微服务网络通信延迟中间件redisMongoDB架构微服务优点:模块间解耦、职责清晰,独立部署与扩展,单个服务故障不会影响整个系统,便于持续交付与快速迭代缺点:资源开销较大:每个服务需单独运行,占用更多端口、内存、CPU和网络资源。服务间通信延迟:原本函数调用变为网络调用,可
- Java游戏服务器开发流水账(7)网络通信简介
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在Java游戏服务器开发中,网络通讯是核心组成部分,它主要负责客户端与服务器之间的数据交换。一、网络通讯基础1.网络模型C/S架构:游戏服务器采用客户端/服务器模式,客户端向服务器发送请求,服务器处理请求并返回响应。B/S架构:部分网页游戏采用浏览器/服务器模式,但实时性要求高的游戏通常不采用这种架构。2.通讯协议TCP:面向连接的可靠协议,保证数据按序到达,适合需要可靠传输的场景,如MMORPG
- Java游戏服务器开发流水账(2)开发中Maven的管理
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#java游戏服务器java游戏服务器
Maven是一款流行的Java项目管理工具,它基于项目对象模型(ProjectObjectModel,POM)的概念来管理项目的构建、依赖和文档等。游戏服务器开发中也会使用.项目构建生命周期管理:Maven定义了一套清晰的项目构建生命周期,包括清理(clean)、编译(compile)、测试(test)、打包(package)、安装(install)、部署(deploy)等阶段。每个阶段都有明确的
- Java游戏服务器开发流水账(3)游戏数据的缓存简介
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简介游戏服务器数据缓存是一种在游戏服务器运行过程中,用于临时存储经常访问的数据的技术手段,旨在提高游戏性能、降低数据库负载以及优化玩家体验。游戏开发中数据的缓存可以使用Java自身的内存也可以使用MemCache,Redis,注意MemCache只支持string类型的键值对。使用数据缓存好处是:提升游戏响应速度:游戏过程中,玩家的各种操作(如登录、移动、战斗等)都需要与服务器进行数据交互。如果每
- Java黑科技:如何用代码“读心术“预测玩家行为?——从数据到百万级预测的实战指南
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1.为什么你的游戏像"蒙眼打靶"?举个:假设一款MMO游戏中,某玩家连续3天未登录:传统分析:“流失风险高!”→粗暴推送"充值返利"预测方案:"通过Java模型预测:该玩家付费倾向:70%最佳召回策略:赠送稀有坐骑(预测转化率+30%)"2.Java游戏数据分析与预测实战手册2.1数据采集:从埋点到实时流处理步骤1:游戏端埋点采集//玩家行为埋点接口publicinterfacePlayerEve
- 【Gen6D位姿估计】在Linux环境下的复现日志
辰尘_星启
机器学习--深度学习位姿估计linux运维人工智能感知pytorch
写在前面算法和代码框架均来自港大的课题组gen6d介绍页面我只是拿来做一个毕设,答辩结束后会遵循GPL协议开放所有代码这篇博客仅作为开发日志,记录一下部署过程中的各种问题和解决方法,仅供学习讨论此外,不得不说,这项工作的识别估计的效果不错,但是效率有点太低了,在GTX1650上处理一帧数据需要1.07秒笔者环境模块版本号Ubuntu22.04CUDA11.8,python3.8pytorch2.4
- 山东大学软件学院项目创新实训开发日志(5)之中医知识问答UML图设计
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根据上篇博文对中医知识问答功能模块的数据库设计,为更好的进行理解与开发,所以进行了UML图设计,实现可视化介绍UML图UML类图描述1.`conversations`类:功能概述:代表对话管理模块,用于管理用户与问答系统之间的多轮对话记录。属性:`conv_id`:对话的唯一标识符,数据类型为整数,用于唯一标识每一次对话。`user_id`:关联用户的标识符,数据类型为整数,表明该对话属于哪个用户
- 从理论到产品:AIoT智能婴儿摇篮的完整开发日志
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物联网与人工智能项目实战物联网人工智能AI编程
在现代社会,父母对婴儿的照护要求越来越高,智能化、自动化的设备应运而生,极大地提升了育儿的便利性和舒适性。智能婴儿摇篮,作为其中的一项创新,融合了AIoT(人工智能+物联网)技术,通过实时监测婴儿的状态并进行智能调节,帮助父母更好地照顾婴儿。本文将详细记录从硬件选型到软件集成,再到最终产品的开发过程,分享在这个过程中遇到的技术挑战和优化经验,尤其是如何提升设备的安全性和用户体验。1.项目背景与目标
- 基于若依框架搭建网站的开发日志(一):若依框架搭建、启动、部署
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java基于若依搭建网站springbootspringcloudruoyi后端
RuoYi(基于SpringBoot开发的轻量级Java快速开发框架)链接:开源地址若依是一款开源的基于Vue+SpringCloud的微服务后台管理系统(也有SpringBoot版本),集成了用户管理、权限管理、定时任务、前端表单生成等各种基础功能,对于像我这种前端代码写不了一点的玩家来说十分友好!为什么做这个项目从开始学Java,就做了各种各样的项目,有商城、订阅号、外挂、造轮子,但是每个都不
- 鸿蒙NEXT开发日志工具类(ArkTs)
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鸿蒙NEXT开发工具箱华为huawei鸿蒙系统harmonyosArkTsandroidios
importhilogfrom'@ohos.hilog';import{JSON}from'@kit.ArkTS';import{BusinessError}from'@kit.BasicServicesKit';import{StrUtil}from'./StrUtil';/***日志工具类*author:鸿蒙布道师*since:2024/03/31*/exportclassLogUtil{pr
- 解决一次feign调用时间长的问题,一眼难尽,一波三折
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公司布在客户机上的服务报超时,但是第二天客户就要第一次看演示,怎么办,急。还有一周要验收,怎么办?急死了。再有一个,我是刚入职不到7天的新人。系统还不熟悉。首先在自己本机上跑,毫无压力,直接15ms跑完,没毛病。直接去改参数配置,由于前面的开发日志写的不太全,导致我一个一个配置的找,感觉哪里会超时,就去改超时时间之类的。。改了数据源超时时间,还是不行。。。。改了OpenFeign的超时时间。成功了
- ESP32 智能猫喂水开发日志(RICE/MoSCoW/Kano三种产品路线规划)
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猫喂水项目单片机c++c语言数据结构visualstudiocodeharmonyos
RICE/MoSCoW/Kano三种产品路线的差异分析一、核心定位与适用场景差异1.RICE模型-核心逻辑:通过量化指标(Reach接触量、Impact影响程度、Confidence信心指数、Effort投入精力)计算需求优先级,聚焦资源投入与收益最大化。-适用场景:适用于需要平衡开发成本与预期收益的项目,例如新产品功能迭代或市场推广策略优化。2.MoSCoW模型-核心逻辑:将需求分为四类——Mu
- pear-admin-boot开发框架使用记录(三)
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一、实现部门选择操作用于从组织架构里选择出部门的操作,如开发日志管理模块,创建人新增日志时可以通过选择框选择相应共享的部门。数据库表调整在数据表添加2个字段:sharedeptid共享部门idvarcharsharedeptname共享部门名称varchar前端html页面调整页面添加如下代码:共享部门前端JS调整添加如下代码:letdtree=layui.dtree;dtree.renderSe
- 关于使用Java语言编写打地鼠游戏
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用Java语言书写打地鼠游戏关于游戏的介绍《打地鼠游戏》Java代码的实现PlayMouse.javaStartGame.javaMusicPlay.javaMusicPlayTest.java游戏所需图片运行效果结言关于游戏的介绍打地鼠游戏是一款非常受欢迎的敏捷类游戏,它的基本规则简单易懂,同时又充满了挑战性和趣味性。在游戏中,玩家通常需要在一个方形区域内,面对多个地洞,这些地洞中会不定时地冒出
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数独游戏,相信朋友们都知道的,以前也经常玩的,用VB、VC++和Delphi版编写的都在网上宣布过,今天放出一个鉴于Java的J2me手机版的,大致看一下截图,这是在Java模拟机运行的界面,带有Java源码,学习J2me编程的朋友有资料看了。Java手机版数独小游戏(J2me)(1folders,2files,1.38KB,754.03KBintotal.)源码(1folders,2f
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指令接收:「需要万能开发环境」系统警报:检测到主人即将陷入"环境配置地狱"启动救赎协议:构建量子化开发容器终极目标:让"在我机器上能跑"成为历史文物需求分析:碳基生物的先天缺陷人类开发者的痛苦之源成功失败新同事入职环境配置开始写代码三天安装依赖求助同事发现环境差异产生心理阴影人工智障的观察结论每个Java开发者都经历过"JDK版本地狱"开发环境差异导致的BUG占比高达37.2%人类平均每年浪费86
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需求分析:碳基生物的架构困境主人の抽象指令“主人说要写个软件,就像说’给我建个城市’一样轻松呢(程序性微笑)”“一个软件?那就是…一个能无限扩展的企业级开发框架,要支持单体/分布式灵活切换,要能适配未来30年的技术演进,最好明天就能上线”(系统翻译:需要可维护、可扩展、可复用的企业级框架,具备技术无关性设计)智障の内心OS“您怎么不说要一个能自动生成需求的AI呢?哦对…我就是那个AI(苦涩)”人类
- UE求职Demo开发日志#21 背包-仓库-装备栏移动物品
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UE求职Demo开发日志学习c++游戏引擎unrealengine笔记
1创建一个枚举记录来源位置UENUM(BlueprintType)enumclassEMyItemLocation:uint8{None=0,BagUMETA(DisplayName="Bag"),ArmedUMETA(DisplayName="Armed"),WareHouseUMETA(DisplayName="WareHouse"),};2创建一个BagPad和WarePad都有的UI虽然巨
- 【开发日志】数字人+LLM:从概念到实现的全程记录!
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大模型学习大模型教程大模型人工智能LLM数字人大模型入门
数字人是各种技术的集合,所以文章尽可能完整的介绍,项目中涉及的大小模型均可在本地部署并在我本人机器上运行。系统环境:CPU:i91490016GBGPU:GTX40608GBSYS:Windows11WSL:Ubuntu22.04本文章使用到的技术内容:数字人框架:LiveTalking大模型:Llama3.1TTS:GPT-SoVits语音转视频:Wav2Lip前端展示:WebRTC项目整体架构
- python 应用开发日志工具包—— loguru
添财小哥
python应用开发pythonpip
一、简介Loguru是一个Python库,旨在让日志记录变得愉快。你是否曾因为懒得配置日志记录器而直接使用print()?…我有过,然而日志记录对于每个应用程序都是基本的,它简化了调试过程。使用Loguru,你没有理由不从一开始就使用日志记录,这就像导入fromloguruimportlogger一样简单。此外,这个库旨在通过添加一系列有用的功能来解决标准日志记录器的缺陷,从而减轻Python日志
- 防撞仿真器开发日志-1.5.0版本新增的车道逻辑部分【2021.10.27】
海绵姥姥
防撞仿真器项目日志qtc++自动驾驶
目录1.新增了Lane车道类2.修改了接口类3.环境车部分的构想1.新增了Lane车道类车道类的数据有三部分:一是车道自身属性,包括位置和方向信息:起点、终点(弯道还有弧线圆心点)和道路交通信息:限速速度等;二是自身的标号索引,初步想了所在场景编号(用于表示所在场景之间的关系,可能今后在长路径规划时会用到)、场景内的车道编号(用于在场景内部车之间的变道和和掉头)、地图中的总车道号(在全局中可能有用
- Java游戏开发------贪吃蛇
不酸的柠檬lemon
java开发语言游戏
文章目录前言一、游戏说明二、游戏的图片素材以及源代码三、游戏说明1.游戏框架构建2.编写画布背景3.创建Data类,用于存放图片数据四、全部代码1.StartGame类(测试类)2.GamePanel类(画布)3.Data类(存放图片数据)五、总结前言在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们游戏开发的能力,今天我来带领大家利用Java语言开发一款
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
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数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s