Java游戏开发------贪吃蛇

文章目录

  • 前言
  • 一、游戏说明
  • 二、游戏的图片素材以及源代码
  • 三、游戏说明
    • 1.游戏框架构建
    • 2.编写画布背景
    • 3.创建Data类,用于存放图片数据
  • 四、全部代码
    • 1.StartGame类(测试类)
    • 2.GamePanel类(画布)
    • 3.Data类(存放图片数据)
  • 五、总结


前言

在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们游戏开发的能力,今天我来带领大家利用Java语言开发一款经典的小游戏——贪吃蛇。


一、游戏说明

由于游戏界面没有操作提示,所以在这里向大家进行详细的说明:

  1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
  2. 按空格键可实现暂停,暂停后按空格键继续游戏。

二、游戏的图片素材以及源代码

我将游戏的头部文件、蛇头、蛇身、食物等图片以及游戏的源代码整理成文件供大家下载使用:

图片素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1MKhUOA4WeYFFOsBoblh0kQ?pwd=xmrr#list/path=/
提取码:xmrr

源代码:
链接:https://pan.baidu.com/s/1EEWS8OYGr5NxCsavfWyV4A?pwd=xumr#list/path=%2F
提取码:xumr

三、游戏说明

这里只为大家说明部分需要实现,以及需要重写的方法,游戏具体的实现过程不一一向大家赘述,具体代码会在文章末尾为大家提供,代码片段会添加注释供大家观看

1.游戏框架构建

首先创建测试类,定义游戏的窗口以及大小,将窗口设置为不可更改,设置关闭事件使游戏可以手动关闭

//1.新建一个窗口
JFrame frame = new JFrame("XumoRan.Java练习-贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720);  // 设置窗口的位置和大小
frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭

设置完游戏窗口的参数后,将窗口在测试类中展示出来

frame.setVisible(true); //将窗口展示出来

2.编写画布背景

由于我们不能将所有的实现过程添加到测试类里,所以我们需要创建一个类来继承JPanel,从而让我们可以在画布上进行操作

创建一个GamePanel类,在GamePanel类中让小蛇可以在画布上可以通过键盘的控制进行移动,这需要我们重写KeyListener中的keyPressed方法

在keyPressed方法中我们需要获取到按下的键盘,通过获取按下的键盘来控制游戏的进行,同时我们还需要利用键盘控制蛇的走向,所以这里我们添加判断

int keyCode = e.getKeyCode(); //获取我们按下的键盘
	if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的键盘是空格
		if (isFail){ //如果游戏失败,则重新开始游戏
			isFail = false;
            init(); //重新初始化游戏
        }else { //否则,暂停游戏
             isStart = !isStart;
        }
        repaint();//刷新页面
     }

     //键盘控制走向
     if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
         fx = "L";
     }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
         fx = "R";
     }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
         fx = "U";
     }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
         fx = "D";
     }

通过实现ActionListener来让小蛇完成移动,所以我们需要重写ActionListener中actionPerformed方法来设置定时执行的操作

//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail==false){
	//右移
    for (int i = length-1; i > 0; i--) { //身体移动(需要减去头部的长度)
         snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
         snakeY[i] = snakeY[i-1];
     }

    //通过方向控制,头部移动
    if (fx.equals("R")){
    	snakeX[0] = snakeX[0]+25;
    	if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
    }else if (fx.equals("L")){
       snakeX[0] = snakeX[0]-25;
    	if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
    }else if (fx.equals("U")){
        snakeY[0] = snakeY[0]-25;
    	if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
    }else if (fx.equals("D")){
         snakeY[0] = snakeY[0]+25;
         if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
    }

在此方法中我们还需要判断,当头和尾相撞时,判定游戏结束

//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
	if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
    	isFail = true;
    }
}
repaint(); //需要不断的更新页面实现动画

创建GamePanel类的构造方法,使测试类中可以调用画布,从而让小蛇和食物在画布上显示出来:

首先是测试类:

//2.添加我们自己编写的画布背景
frame.add(new GamePanel());

其次在GamePanel类中创建一个构造方法,使测试类可以正常调用:

//构造方法
public GamePanel(){
	init();//初始化
    this.setFocusable(true); //获取焦点事件
    this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
    timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
	length = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
    //初始化开始的蛇,给蛇定位,
    snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
    snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
    snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;

    //初始化食物数据
    foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
    foody = 75 + 25* random.nextInt(24);

    score = 0; //初始化游戏分数
}

当然,一切的基础都源于可以在画布上将我们需要的组件显示出来,所以我们还需要在画布上利用画笔将数据添加进去(这里只为大家提供了游戏区域的绘制过程,其他组件将在文章末尾为大家全部展出)

 public void paintComponent(Graphics g){
	super.paintComponent(g);//清屏
    this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
    Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
    g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域
}

3.创建Data类,用于存放图片数据

我们需要将用到的图片数据添加到IDEA里能够让画布和测试类正常读取到(这里只为大家列举其中一部分)

public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
}

四、全部代码

1.StartGame类(测试类)

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //1.新建一个窗口
        JFrame frame = new JFrame("XumoRan.Java练习-贪吃蛇小游戏");
        frame.setBounds(10,10,900,720);  // 设置窗口的位置和大小
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭

        //2.添加我们自己编写的画布背景
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
    }
}

2.GamePanel类(画布)

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的坐标x
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的坐标y
    String fx = "R"; //蛇的方向 : R:右  L:左  U:上  D:下
    
    boolean isStart = false; //游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
    
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    
    boolean isFail = false; //游戏是否结束
    int score; //游戏分数!

    //构造方法
    public GamePanel(){
        init();//初始化
        this.setFocusable(true); //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
        timer.start();
    }
    
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
        //初始化开始的蛇,给蛇定位,
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;

        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25* random.nextInt(24);

        score = 0; //初始化游戏分数
    }

    //画组件
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
        g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域

        //画蛇
        if (fx.equals("R")){ //蛇的头通过方向变量来判断
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 " + length,750,35);
        g.drawString("分数 " + score,750,50);

        //游戏提示
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }
        //失败判断
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
            if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            }else { //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //定时执行的操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail==false){
            //右移
            for (int i = length-1; i > 0; i--) { //身体移动(需要减去头部的长度)
                snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
            }

            //当蛇的头和食物一样时,算吃到食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //1.长度加一
                length++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }

            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
        }
        timer.start();//启动时间
    }
}

3.Data类(存放图片数据)

public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    //头部:上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);

    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

五、总结

利用Java语言开发一款简单的贪吃蛇游戏不算困难,但是其中会利用到特别多的知识点,本文当中只为大家阐述了部分方法的重写、继承和实现,同时希望大家可以通过全部代码来理清本游戏具体的开发流程,本篇文章的步骤可能会有所出入,所以希望大家可以结合全部的代码,在根据自己的思路来完成本次游戏的开发,最后欢迎大家留言讨论,有宝贵的建议也可留言在评论区,作者会慎重采纳!

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