shader forge初级篇|数据维度的附加与分解

  • 数据的附加
    怎样在shader forge中将两个一维数据转换成一个二维数据?
    节点介绍:Append(附加)
    解释:从多个输入值/向量输出单个向量。例如,如果 [A] 是向量 2,[B] 是 Value (Vector 1)(值(向量 1)),则节点将输出 Vector 3(向量 3),其中 [A] 在红色和绿色通道中,而 [B] 在蓝色通道中。如图:
    shader forge初级篇|数据维度的附加与分解_第1张图片
    PS:append节点最多接受4个值、也就是最多接受到四维数据。

  • 数据维度的分解
    怎么将一个多维数据分解成次维数据?
    节点介绍:Component Mask (分量遮罩)
    解释:分量遮罩可用于重新排序或提取向量的通道
    shader forge初级篇|数据维度的附加与分解_第2张图片

    我们还可以通过该节点自由拆分通道数据,一张图表示如下:

    shader forge初级篇|数据维度的附加与分解_第3张图片

    我们甚至可以打乱输出通道的顺序,一张图表示如下:

    shader forge初级篇|数据维度的附加与分解_第4张图片

如果是一张四维数据的图呢?带通道的图该如何分解呢?一张图表示如下
shader forge初级篇|数据维度的附加与分解_第5张图片

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