本文毫无看点,完全是把系统自动生成的win32代码拷贝过来,而已。
#include "stdafx.h" #include "game01.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name // 函数的声明 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);//宏,对为引用的对象进行处理,消除警告 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: Place code here. MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 配置到全局配置中,在.rc中进行配置 //hInstance应用程序实例句柄,IDS_APP_TITLE 资源中的字符串编号,szTitle 资源文件里面的内容会先拷贝到这个里面,MAX_LOADSTRING是szTitle的大小 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_GAME01, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); //1.注册window类 MyRegisterClass(hInstance); //2.初始化window窗体 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAME01)); // 消息循环,这种方式如果没有处理完当前消息,需要进行等待直到做完 while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)) //PM_REMOVE 处理完后,消息从队列里面移走 { if(msg.message == WM_QUIT){ break; } if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //TODO } //// 消息循环,这种方式如果没有处理完当前消息,需要进行等待直到做完 //while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //{ // if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) // { // TranslateMessage(&msg); // DispatchMessage(&msg); // } //} return (int) msg.wParam; } /** 注册一个window对象 */ ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //当前类的大小 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的类型,意思为横向纵向移动的时候,窗口刷新。 wcex.lpfnWndProc = WndProc; //一个函数指针,这个函数主要用于处理事件。 wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄,由winmain传入 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GAME01)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //背景颜色,这个地方获取的是画刷对象 wcex.lpszMenuName = NULL;//MAKEINTRESOURCE(IDC_GAME01); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex); } /** 初始化,创建窗体并运行 */ BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; hInst = hInstance; // 把实例句柄存储为全局变量 //创建window窗体,同一个实例句柄可以创建多个窗体并返回它们的句柄, //所有窗体的事件都是在同一个回调函数里面处理的 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } //显示和刷新window窗体 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //nCmdShow 打开窗体的方式 UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } /** 回调函数,处理事件 */ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //hWnd是绘制的窗口的句柄,ps是区域。 // TODO: Add any drawing code here... EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); //系统停止消息 break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //使用默认的事件处理函数进行处理 } return 0; }