块压缩与图片压缩优缺点对比

块压缩与图片压缩优缺点对比

块压缩(Block Compression)

✅ 优点

  1. 硬件加速支持

    • 直接被GPU读取,无需CPU解压
    • 显著降低内存带宽消耗(适合移动设备)
  2. 随机访问特性

    • 4×4/8×8像素块独立压缩
    • 支持直接定位读取特定纹理区域
  3. 固定压缩比

    • BC1: 6:1(无Alpha)
    • BC3: 4:1(含Alpha)
    • 便于内存预算控制
  4. 渲染管线友好

    • 原生支持Mipmaps
    • 完美适配纹理流式加载

❌ 缺点

  1. 视觉质量损失

    • 明显色带/块状伪影(低码率时)
    • 平均PSNR比JPEG低5-10dB
  2. 格式限制

    • ETC1不支持Alpha通道
    • 部分旧设备兼容性问题(如PVRTC仅iOS)
  3. 编辑不友好

    • 不能像JPEG那样渐进式保存质量
    • 重复压缩会导致质量阶梯式下降

传统图片压缩(JPEG/PNG/WebP)

✅ 优点

  1. 超高压缩率

    • JPEG:10:1~20:1(质量75%时)
    • WebP:比JPEG小25-35%
  2. 通用兼容性

    • 所有设备/浏览器原生支持
    • 不需要特殊硬件解码
  3. 编辑友好

    • 支持无损编辑(PNG)
    • 渐进式加载(JPEG/WebP)
  4. 视觉质量

    • 适合连续色调图像(照片)
    • 没有块状伪影(PNG)

❌ 缺点

  1. 性能代价,需CPU解压,不适合实时渲染

    • GPU无法直接读取JPEG/PNG,必须解压成RGB/RGBA,占用更多内存和带宽。
  2. 不支持随机访问

    • 必须完整解码整张图,无法像块压缩那样直接读取某个4×4块。
  3. 功能限制

    • JPEG不支持透明度
    • PNG压缩率不可控

技术指标对比

指标 块压缩 传统压缩
解码速度 0.1-1ms(GPU) 10-100ms(CPU)
内存占用 压缩态 解压后原始大小
典型压缩比 4:1~8:1 10:1~20:1
是否支持Alpha 部分格式 PNG/WebP支持
适合场景 实时渲染 存储/传输

选型决策建议

  1. 必须用块压缩的场景

    • 所有3D游戏纹理
    • AR/VR应用贴图
    • 需要动态加载的UI图集
  2. 推荐传统压缩的场景

    • 应用商店截图
    • 网页内容图片
    • 非实时处理的素材存档
  3. 混合使用案例

    游戏《王者荣耀》资源策略:
    - 3D模型贴图:ASTC 6×6
    - UI背景图:ETC2+Alpha通道
    - 宣传海报:WebP 80%质量
    

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