3D游戏引擎EngineTest的TestWindow

#pragma once

#include "Test.h"
#include "..\Platform\PlatformTypes.h"
#include "..\Platform\Platform.h"


using namespace primal;

platform::window _windows[4];

LRESULT win_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) 
{
    switch(msg)
    {
    case WM_DESTROY: 
    {
        bool all_closed{ true };
        for (u32 i{ 0 }; i < _countof(_windows); ++i) 
        {
            
            if (!_windows[i].is_closed())
            {
                all_closed = false;

            }

        
        }
        if (all_closed) 
        {
        
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        
        
        }
    
    
    
    
    }
    break;

    case WM_SYSCHAR:
        if (wparam == VK_RETURN && (HIWORD(lparam) & KF_ALTDOWN)) 
        {
            platform::window win{ platform::window_id{(id::id_type)GetWindowLongPtr(hwnd,GWLP_USERDATA)} };
            win.set_fullscreen(!win.is_fullscreen());
            return 0;
        
        
        
        }


    break;
    
    
    
    
    }

    return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);

}

class engine_test : public test 
{

public:
    bool initialize() override 
    {

        platform::window_init_info info[]
        {
            {&win_proc,nullptr,L"TestWindow 1",100-2000,100-700,400,800 },
            {&win_proc,nullptr,L"TestWindow 2",150-2000,150-700,800,400 },
            {&win_proc,nullptr,L"TestWindow 3",200-2000,200-700,400,400 },
            {&win_proc,nullptr,L"TestWindow 4",250-2000,250-700,800,600 },


        };
        static_assert(_countof(info) == _countof(_windows));


        for (u32 i{ 0 }; i < _countof(_windows); ++i)
            _windows[i] = platform::create_window(&info[i]);
    
        return true;
    
    }

    void run() override 
    {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
    
    
    }

    void shutdown() override 
    {
    
        for (u32 i{ 0 }; i < _countof(_windows); ++i) 
        {
        
            platform::remove_window(_windows[i].get_id());
        
        
        }
    
    
    }

};

你可能感兴趣的:(游戏引擎)