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游戏引擎如何与lua进行互相调用 初探
functionReadTxt(file_name){letdata=file_name;if(StorageManager.isLocalMode()){data=StorageManager.fsReadFile(file_name);}else{constxhr=newXMLHttpRequest();xhr.open('GET',file_name,false);xhr.onreadyst
RPGMZ
·
2025-06-25 02:38
游戏引擎
lua
开发语言
RPGMZ
javascript
RPGMZ
游戏引擎 如何实现 加载本地txt文件
functionReadTxt(file_name){letdata=file_name;if(StorageManager.isLocalMode()){data=StorageManager.fsReadFile(file_name);}else{constxhr=newXMLHttpRequest();xhr.open('GET',file_name,false);xhr.onreadyst
RPGMZ
·
2025-06-25 01:04
游戏引擎
前端
javascript
RPGMZ
RPGMZ
自带的Window_Message 用脚本自动跳过文本消息 做出提示效果
直接上代码首先定义二个变量varmessage_auto=false;//是否启用自动跳过varmessage_time=60;//自动跳过计时每帧开始计时时间到了自动关闭消息框const_Window_Message_prototype_update=Window_Message.prototype.update;Window_Message.prototype.update=function(
RPGMZ
·
2025-06-22 11:58
javascript
前端
开发语言
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游戏引擎
RPGMZ
游戏引擎 如何手动控制文字显示速度
直接上代码const_Window_Base_prototype_initialize=Window_Base.prototype.initialize;Window_Base.prototype.initialize=function(rect){_Window_Base_prototype_initialize.call(this,rect);this.文字速度缓冲=0;};this.文字速度
RPGMZ
·
2025-06-22 11:28
游戏引擎
javascript
开发语言
RPGMZ
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