OpenGL渲染管线

渲染管线相当于一个工作流程

应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段

几何阶段:顶点着色器

光栅化阶段:片元着色器

顶点着色器,片元着色器是可编程的

Shader

VertexSharder和FragmentShader是用GLSL(Graphic Library Shader Language)语言类的c语言写的

VAO:位置,颜色

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