SpringBoot | 第十九章:web应用开发之WebSocket

第十九章:web应用开发之WebSocket

前言

web开发也讲解了三章了,这章节开始讲解关于与前端通信相关知识。实现一个在线聊天室类似的功能或者后端推送消息到前端,在没有WebSocket时,读大学那伙还有接触过DWR(Direct Web Remoting),也使用过轮询的方式,当Servlet3.0出来后,也有使用其异步连接机制进行前后端通信的。今天我们就来说说WebSocket。它是HTML5开始提供的。

关于WebSocket

WebSocketHTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过JavaScript向服务器发出建立WebSocket连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过TCP连接直接交换数据。

当获取Web Socket连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

对于前端,创建一个WebSocket对象,如下:

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

说明:第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocker属性

以下是WebSocket对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了Socket对象:

属性 描述
Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:
0 - 表示连接尚未建立。
1 - 表示连接已建立,可以进行通信。
2 - 表示连接正在进行关闭。
3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据
Socket.close() 关闭连接

WebSocket实践

前面介绍了在浏览器端webSocket的相关知识点,现在我们就来搭建一个后台对接应用,以实现一个简单的在线聊天室。

一点知识

后端关于WebSocket的实现是基于JSR356标准的。该标准的出现,统一了
WebSocket的代码写法。只要支持web容器支持JSR356标准,那么实现方式是一致的。而目前实现方式有两种,一种是注解方式,另一种就是继承继承javax.websocket.Endpoint类了。

常用注解说明

  • @WebSocketEndpoint
    注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。

  • @onOpen
    打开一个新连接,即有新连接时,会调用被此注解的方法。

  • @onClose
    关闭连接时调用。

  • @onMessage
    当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。

  • @PathParam
    接收uri参数的,与@PathVariable功能差不多,可通过url获取对应值

搭建一个简易聊天室

0.加入POM依赖。

        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter-web
        
        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter-websocket
        

1.编写控制层,对应WebSocket的各事件。同时抽取了个公用类,进行通用方法调用。

WebSocketController.java

/**
 * websocket 简易聊天
 * @author oKong
 *
 */
//由于是websocket 所以原本是@RestController的http形式 
//直接替换成@ServerEndpoint即可,作用是一样的 就是指定一个地址
//表示定义一个websocket的Server端
@Component
@ServerEndpoint(value = "/my-chat/{usernick}")
@Slf4j
public class WebSocketController {
    
    /**
     * 连接事件 加入注解
     * @param session
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(@PathParam(value = "usernick") String userNick,Session session) {
        String message = "有新游客[" + userNick + "]加入聊天室!";
        log.info(message);
        WebSocketUtil.addSession(userNick, session);    
        //此时可向所有的在线通知 某某某登录了聊天室            
        WebSocketUtil.sendMessageForAll(message);
    }
    
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam(value = "usernick") String userNick,Session session) {
        String message = "游客[" + userNick + "]退出聊天室!";
        log.info(message);
        WebSocketUtil.remoteSession(userNick);    
        //此时可向所有的在线通知 某某某登录了聊天室            
        WebSocketUtil.sendMessageForAll(message);
    }
    
    @OnMessage
    public void OnMessage(@PathParam(value = "usernick") String userNick, String message) {
        //类似群发
        String info = "游客[" + userNick + "]:" + message;
        log.info(info);
        WebSocketUtil.sendMessageForAll(message);
    } 
    
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        log.error("异常:", throwable);
        try {
            session.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        throwable.printStackTrace();
    }

}

WebSocketUtil.java

public class WebSocketUtil {

    /**
     * 简单使用map进行存储在线的session
     * 
     */
    private static final Map ONLINE_SESSION = new ConcurrentHashMap<>();
    
    public static void addSession(String userNick,Session session) {
        //putIfAbsent 添加键—值对的时候,先判断该键值对是否已经存在
        //不存在:新增,并返回null
        //存在:不覆盖,直接返回已存在的值
//        ONLINE_SESSION.putIfAbsent(userNick, session);
        //简单示例 不考虑复杂情况。。怎么简单怎么来了。。
        ONLINE_SESSION.put(userNick, session);
    }
    
    public static void remoteSession(String userNick) {
        ONLINE_SESSION.remove(userNick);
    }
    
    /**
     * 向某个用户发送消息
     * @param session 某一用户的session对象
     * @param message
     */
    public static void sendMessage(Session session, String message) {
        if(session == null) {
            return;
        }
        // getAsyncRemote()和getBasicRemote()异步与同步
        Async async = session.getAsyncRemote();
        //发送消息
        async.sendText(message);
    }
    
    /**
     * 向所有在线人发送消息
     * @param message
     */
    public static void sendMessageForAll(String message) {
        //jdk8 新方法
        ONLINE_SESSION.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message));
    }
}

注意点:

  1. @ServerEndpoint的value值填写时,开头需要加上/,不然会提示路径无效。
  2. 需要加上类型@Component注解,使得能被扫描到。
  3. 这里的session等,都在包javax.websocket包下的,注意区分。

2.编写主启动类,主要是加入注解@EnableWebSocket和申明一个Websocket endpoint类。

@SpringBootApplication
@EnableWebSocket
@Slf4j
public class Chapter19Application {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(Chapter19Application.class, args);
        log.info("Chapter19启动!");
    }
    
    /**
     * 会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint
     * 要注意,如果使用独立的servlet容器,
     * 而不是直接使用springboot的内置容器,
     * 就不要注入ServerEndpointExporter,因为它将由容器自己提供和管理。
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

3.启动应用,利用在线的测试工具进行测试。这里直接使用了http://coolaf.com/tool/chattest进行测试。当然也可以自己写一个html了。

首先,输入我们的服务地址:ws://127.0.0.1:8080/my-chat/okong,连接后就可以看见服务器返回的消息了。

加入

我们再开一个标签页,然后继续以另一个身份进入:

新游客加入

这时,可以看见第一个页面开的,也收到消息了。现在我们发送一条消息:

发送消息

然后,其中一个断开连接:

断开连接

然后可以愉快聊天了,简单的一个聊天室就完成了。

参考资料

  1. https://docs.spring.io/spring/docs/4.3.18.RELEASE/spring-framework-reference/htmlsingle/#websocket
  2. https://docs.spring.io/spring-boot/docs/1.5.15.RELEASE/reference/htmlsingle/#boot-features-websockets
  3. http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jsr356-1937161.html
  4. http://www.runoob.com/html/html5-websocket.html

总结

本章节主要是讲解了WebSocket的使用。因为有统一标准的存在,编写webSocket也是很简单的。对于如何一对一聊天,大家可以自行编写下,因为知道了对方名称,就能找出对方的session然后就能发送消息了。

最后

目前互联网上很多大佬都有SpringBoot系列教程,如有雷同,请多多包涵了。本文是作者在电脑前一字一句敲的,每一步都是自己实践的。若文中有所错误之处,还望提出,谢谢。

老生常谈

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