java多线程、线程同步与线程池

1. 线程的基本概念

1.1 进程

任何的软件存储在磁盘中,运行软件的时候,OS使用IO技术,将磁盘中的软件的文件加载到内存,程序在能运行。

进程的概念 : 应用程序(typerpa,word,IDEA)运行的时候进入到内存,程序在内存中占用的内存空间(进程).

1.2 线程

线程(Thread) : 在内存和CPU之间,建立一条连接通路,CPU可以到内存中取出数据进行计算,这个连接的通路,就是线程.

一个内存资源 : 一个独立的进程,进程中可以开启多个线程 (多条通路)

并发: 同一个时刻多个线程同时操作了同一个数据

并行: 同一个时刻多个线程同时执行不同的程序

2. Java实现线程程序

今天之前的所有程序都有一个共性 : main启动之后,一条线走到底 (单线程)

2.1 java.lang.Thread类

一切都是对象,线程也是对象,Thread类是线程对象的描述类

实现线程程序的步骤 :

定义类继承Thread

子类重写方法run

创建子类对象

调用子类对象的方法start()启动线程:

//- 定义类继承Thread

//- 子类重写方法run

public class SubThread extends Thread {

    public void run(){

        for(int x = 0 ; x < 50 ;x++)

            System.out.println("run..."+x);

    }

}

public static void main(String[] args) {

    //创建线程程序

    SubThread subThread = new SubThread();

    //调用子类对象的方法start()启动线程

    //启动线程,JVM调用方法run

    subThread.start();

    for(int x = 0 ; x < 50 ;x++)

            System.out.println("main..."+x);

}

2.2 线程的内存图

2.3 Thread类方法

Thread类的方法 getName()返回线程的名字,返回值是String类型

public class ThreadName extends Thread {

    public void run (){

        System.out.println("线程名字:: "+ super.getName());

    }

}

  public static void main(String[] args) {

        ThreadName threadName = new ThreadName();

        //threadName.setName("旺财");

        threadName.start();

        ThreadName threadName1 = new ThreadName();

        //threadName1.setName("小强");

        threadName1.start();

    }

Thread类静态方法 : Thread currentThread()

静态调用,作用是返回当前的线程对象

"当前" , 当今皇上. 本地主机

//获取当前线程对象,拿到运行main方法的线程对象

Thread thread =  Thread.currentThread();

System.out.println("name::"+thread.getName());

Thread类的方法 join()

解释,执行join()方法的线程,他不结束,其它线程运行不了:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        JoinThread t0 = new JoinThread();

        JoinThread t1 = new JoinThread();

        t0.start();

        t0.join();

        t1.start();

    }

Thread类的方法 static yield()

线程让步,线程把执行权让出

    public void run() {

        for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){

            Thread.yield();

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);

        }

    }

3. Java实现线程程序

3.1 java.lang.Runnable接口

实现线程程序的步骤 :

定义类实现接口

重写接口的抽象方法run()

创建Thread类对象

Thread类构造方法中,传递Runnable接口的实现类对象

调用Thread对象方法start()启动线程

//- 定义类实现接口

// - 重写接口的抽象方法run()

public class SubRunnable implements Runnable{

    @Override

    public void run() {

        for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);

        }

    }

}

    public static void main(String[] args) {

        //创建接口实现类对象

        Runnable r = new SubRunnable();

        //创建Thread对象,构造方法传递接口实现类

        Thread t0 = new Thread(r);

        t0.start();

        for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);

        }

    }

3.2 实现接口的好处

接口实现好处是设计上的分离效果 : 线程要执行的任务和线程对象本身是分离的.

继承Thread重写方法run() : Thread是线程对象,run()是线程要执行的任务

实现Runnable接口 : 方法run在实现类,和线程无关,创建Thread类传递接口的实现类对象,线程的任务和Thread没有联系, 解开耦合性

4. 线程安全

出现线程安全的问题需要一个前提 : 多个线程同时操作同一个资源

线程执行调用方法run,同一个资源是堆内存的

4.1 售票例子

火车票的票源是固定的,购买渠道在火车站买,n多个窗口

/**

* 票源对象,需要多个线程同时操作

*/

public class Ticket implements Runnable {

    //定义票源

    private int tickets = 100;

    @Override

    public void run() {

        while (true) {

            if (tickets > 0) {

                try {

                    Thread.sleep(10);//线程休眠,暂停执行

                }catch (Exception ex){}

                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 出售第" + tickets + "张");

                tickets--;

            }else

                break;;

        }

    }

}

public static void main(String[] args) {

    Ticket ticket = new Ticket();

    //创建3个窗口,3个线程

    Thread t0 = new Thread(ticket);

    Thread t1 = new Thread(ticket);

    Thread t2 = new Thread(ticket);

    t0.start();

    t1.start();

    t2.start();

}

解决线程的安全问题 : 当一个线程没有完成全部操作的时候,其它线程不能操作


4.2 同步代码块

同步代码块可以解决线程安全问题 : 格式 synchronized关键字

synchronized(任意对象){

    //线程操作的共享资源

}

任意对象 : 在同步中这个对象称为对象锁,简称锁,官方的文档称为 对象监视器

同步代码块,如何保证线程的安全性.

同步代码块的执行原理 : 关键点就是对象锁

线程执行到同步,判断锁是否存在

如果锁存在,获取到锁,进入到同步中执行

执行完毕,线程出去同步代码块,讲锁对象归还

线程执行到同步,判断锁所否存在

如果锁不存在,线程只能在同步代码块这里等待,锁的到来


使用同步 : 线程要先判断锁,然后获取锁,出去同步要释放锁, 增加了许多步骤,因此线程安全运行速度慢. 牺牲性能,不能牺牲数据安全

4.3 同步方法

当一个方法中,所有代码都是线程操作的共享内容,可以在方法的定义上添加同步的关键字 synchronized , 同步的方法,或者称为同步的函数.

同步方法中有对象锁吗 , this对象

静态同步方法中有对象锁吗,锁对象是本类.class属性. 这个属性表示这个类的class文件的对象.

    @Override

    public void run() {

        while (true)

          sale();

    }

private static synchronized void sale(){

    //  synchronized (Ticket.class) {

    if (tickets > 0) {

    try {

        Thread.sleep(20);//线程休眠,暂停执行

        } catch (Exception ex) {

    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售第" + tickets + "张");

    tickets--;

    }

//  }

}

5. 死锁

死锁程序 : 多个线程同时争夺同一个锁资源,出现程序的假死现象.

面试点 : 考察开发人员是否充分理解同步代码的执行原理

同步代码块 : 线程判断锁,获取锁,释放锁,不出代码,锁不释放

完成死锁的案例 : 同步代码块的嵌套


死锁代码

/**

* 实现死锁程序

*/

public class ThreadDeadLock implements Runnable{

    private boolean flag ;

    public ThreadDeadLock(boolean flag){

        this.flag = flag;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true){

            //同步代码块的嵌套

            if (flag){

                //先进入A锁同步

                synchronized (LockA.lockA){

                    System.out.println("线程获取A锁");

                    //在进入另一个同步B锁

                    synchronized (LockB.lockB){

                        System.out.println("线程获取B锁");

                    }

                }

            }else {

                //先进入B锁同步

                synchronized (LockB.lockB){

                    System.out.println("线程获取B锁");

                    //再进入另一个同步锁A锁

                    synchronized (LockA.lockA){

                        System.out.println("线程获取A锁");

                    }

                }

            }

        }

    }

}

public class LockA {

    public static LockA lockA = new LockA();

}

public class LockB {

    public static LockB lockB = new LockB();

}

    public static void main(String[] args) {

        ThreadDeadLock threadDeadLock = new ThreadDeadLock(true);

        ThreadDeadLock threadDeadLock2 = new ThreadDeadLock(false);

        new Thread(threadDeadLock).start();

        new Thread(threadDeadLock2).start();

    }

6. JDK5新特性Lock锁

JDK5新的特性 : java.util.concurrent.locks包. 定义了接口Lock.

Lock接口替代了synchronized,可以更加灵活

Lock接口的方法

void lock() 获取锁

void unlock()释放锁

Lock接口的实现类ReentrantLock

/**

*  优化为juc包的接口Lock

*/

public class Ticket implements Runnable {

    //定义票源

    private  int tickets = 100;

    //获取Lock接口的实现类对象

    private Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override

    public void run() {

        while (true)

          sale();

    }

    private void sale(){

        //获取锁

        lock.lock();

        if (tickets > 0) {

            try {

                Thread.sleep(20);//线程休眠,暂停执行

            } catch (Exception ex) {

            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售第" + tickets + "张");

            tickets--;

        }

        //释放锁

        lock.unlock();

    }

}

7. 生产者与消费者

创建2个线程,一个线程表示生产者,另一个线程表示消费者


/**

* 定义资源对象

*  成员 : 产生商品的计数器

*          标志位

*/

public class Resource {

    int count ;

    boolean flag ;

}

/**

* 生产者线程

*  资源对象中的变量++

*/

public class Produce implements Runnable{

    private Resource r ;

    public Produce(Resource r) {

        this.r = r;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true){

            synchronized (r) {

                //判断标志位,是否允许生产

                //flag是true,生产完成,等待消费

                if (r.flag )

                    //无限等待

                  try{ r.wait();

                  }catch (Exception ex){}

                r.count++;

                System.out.println("生产第" + r.count + "个");

                //修改标志位,已经生产了,需要消费

                r.flag = true;

                //唤醒消费者线程

                r.notify();

            }

        }

    }

}

/**

* 消费者线程

*  资源对象中的变量输出打印

*/

public class Customer implements Runnable{

    private Resource r ;

    public Customer(Resource r) {

        this.r = r;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true){

            synchronized (r) {

                //是否要消费,判断标志位 ,允许消费才能执行

                if (!r.flag )

                    //消费完成,不能再次消费,等待生产

                    try{r.wait();}catch (Exception ex){}

                System.out.println("消费第" + r.count);

                    //消费完成后,修改标志位,变成已经消费

                r.flag = false;

                //唤醒生产线程

                r.notify();

            }

        }

    }

}

public static void main(String[] args) {

    Resource r = new Resource();

    //接口实现类,生产的,消费的

    Produce produce = new Produce(r);

    Customer customer = new Customer(r);

    //创建线程

    new Thread(produce).start();

    new Thread(customer).start();

}

线程通信的方法 wait() notify()

方法的调用必须写在同步中

调用者必须是作为锁的对象

wait(),notify()为什么要定义在Object类

同步中的锁,是任意对象,任何类都继承Object

案例改为方法实现

/**

* 定义资源对象

*  成员 : 产生商品的计数器

*          标志位

*/

public class Resource {

  private int count ;

  private boolean flag ;

  //消费者调用

  public synchronized void getCount() {

        //flag是false,消费完成,等待生产

        if (!flag)

            //无限等待

            try{this.wait();}catch (Exception ex){}

        System.out.println("消费第"+count);

            //修改标志位,为消费完成

        flag = false;

        //唤醒对方线程

        this.notify();

  }

  //生产者调用

  public synchronized void setCount() {

        //flag是true,生产完成,等待消费

        if (flag)

            //无限等待

            try{this.wait();}catch (Exception ex){}

        count++;

        System.out.println("生产第"+count+"个");

        //修改标志位,为生产完成

        flag = true;

        //唤醒对方线程

        this.notify();

  }

}

/**

* 消费者线程

*  资源对象中的变量输出打印

*/

public class Customer implements Runnable{

    private Resource r ;

    public Customer(Resource r) {

        this.r = r;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true) {

            r.getCount();

        }

    }

}

/**

* 生产者线程

*  资源对象中的变量++

*/

public class Produce implements Runnable{

    private Resource r ;

    public Produce(Resource r) {

        this.r = r;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true) {

            r.setCount();

        }

    }

}

//测试类

package thread.thread09;

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

//        接口实现类,生产者,消费者

        Resource r = new Resource();

        Produce produce = new Produce(r);

        Customer customer=new Customer(r);

//    创建线程

        new Thread(produce).start();

//        Produce produce1=new Produce(r);

//        Thread t1=new Thread(produce1);

//        t1.start();跟上边效果相同

        new Thread(customer).start();

    }

}

7.1 安全问题产生

线程本身就是一个新创建的方法栈内存 (CPU进来读取数据)

线程的notify(),唤醒第一个等待的线程

解决办法 : 全部唤醒 notifyAll()

被唤醒线程,已经进行过if判断,一旦醒来继续执行

线程被唤醒后,不能立刻就执行,再次判断标志位,利用循环

while(标志位) 标志位是true,永远也出不去

/**

* 定义资源对象

*  成员 : 产生商品的计数器

*          标志位

*/

public class Resource {

  private int count ;

  private boolean flag ;

  //消费者调用

  public synchronized void getCount() {

        //flag是false,消费完成,等待生产

        while (!flag)

            //无限等待

            try{this.wait();}catch (Exception ex){}

        System.out.println("消费第"+count);

            //修改标志位,为消费完成

        flag = false;

        //唤醒对方线程

        this.notifyAll();

  }

  //生产者调用

  public synchronized void setCount() {

        //flag是true,生产完成,等待消费

      while (flag)

            //无限等待

            try{this.wait();}catch (Exception ex){}

        count++;

        System.out.println("生产第"+count+"个");

        //修改标志位,为生产完成

        flag = true;

        //唤醒对方线程

        this.notifyAll();

  }

}

/**

* 生产者线程

*  资源对象中的变量++

*/

public class Produce implements Runnable{

    private Resource r ;

    public Produce(Resource r) {

        this.r = r;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true) {

            r.setCount();

        }

    }

}

/**

* 消费者线程

*  资源对象中的变量输出打印

*/

public class Customer implements Runnable{

    private Resource r ;

    public Customer(Resource r) {

        this.r = r;

    }

    @Override

    public void run() {

        while (true) {

            r.getCount();

        }

    }

}

    public static void main(String[] args) {

        Resource r = new Resource();

        //接口实现类,生产的,消费的

        Produce produce = new Produce(r);

        Customer customer = new Customer(r);

        //创建线程

        new Thread(produce).start();

        new Thread(produce).start();

        new Thread(produce).start();

        new Thread(produce).start();

        new Thread(produce).start();

        new Thread(produce).start();

        new Thread(customer).start();

        new Thread(customer).start();

        new Thread(customer).start();

        new Thread(customer).start();

        new Thread(customer).start();

        new Thread(customer).start();

    }


7.2 线程方法sleep和wait的区别

sleep在休眠的过程中,同步锁不会丢失 ,不释放

wait()等待的时候,发布监视器的所属权, 释放锁.唤醒后要重新获取锁,才能执行

7.3 生产者和消费者案例性能问题

wait()方法和notify()方法, 本地方法调用OS的功能,和操作系统交互,JVM找OS,把线程停止. 频繁等待与唤醒,导致JVM和OS交互的次数过多.

notifyAll()唤醒全部的线程,也浪费线程资源,为了一个线程,不得以唤醒的了全部的线程.

7.4 Lock接口深入

Lock接口替换了同步synchronized, 提供了更加灵活,性能更好的锁定操作

Lock接口中方法 : newCondition() 方法的返回值是接口 : Condition

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PHlspTLg-1638013498872)(img/线程阻塞队列.JPG)]

7.5 生产者与消费者改进为Lock接口

Condition接口 (线程的阻塞队列)

进入队列的线程,释放锁

出去队列的线程,再次的获取锁

接口的方法 : await() 线程释放锁,进入队列

接口的方法 : signal() 线程出去队列,再次获取锁

线程的阻塞队列,依赖Lock接口创建

/**

*  改进为高性能的Lock接口和线程的阻塞队列

*/

public class Resource {

  private int count ;

  private boolean flag ;

  private Lock lock = new ReentrantLock();//Lock接口实现类对象

    //Lock接口锁,创建出2个线程的阻塞队列

    private Condition prod = lock.newCondition();//生产者线程阻塞队列

    private Condition cust = lock.newCondition();//消费者线程阻塞队列

  //消费者调用

  public  void getCount() {

      lock.lock();//获取锁

        //flag是false,消费完成,等待生产

        while (!flag)

            //无限等待,消费线程等待,执行到这里的线程,释放锁,进入到消费者的阻塞队列

            try{cust.await();}catch (Exception ex){}

        System.out.println("消费第"+count);

            //修改标志位,为消费完成

        flag = false;

        //唤醒生产线程队列中的一个

        prod.signal();

        lock.unlock();//释放锁

  }

  //生产者调用

  public  void setCount() {

      lock.lock();//获取锁

        //flag是true,生产完成,等待消费

      while (flag)

            //无限等待,释放锁,进入到生产线程队列

            try{prod.await();}catch (Exception ex){}

        count++;

        System.out.println("生产第"+count+"个");

        //修改标志位,为生产完成

        flag = true;

        //唤醒消费者线程阻塞队列中年的一个

        cust.signal();

      lock.unlock();//释放锁

  }

}

测试类:

package thread.thread11;

public class test {

    public static void main(String[] args) {

        Res res = new Res();

        Pro pro = new Pro(res);

        Cust cust = new Cust(res);

        Thread t0 = new Thread(pro);

        t0.setName("生产者1号");

        Thread t1 = new Thread(pro);

        t1.setName("生产者2号");

        Thread t2 = new Thread(pro);

        t2.setName("生产者3号");

        Thread t3=new Thread(cust);

        t3.setName("消费者1号");

        Thread t4=new Thread(cust);

        t4.setName("消费者2号");

        Thread t5=new Thread(cust);

        t5.setName("消费者3号");

        t0.start();

        t1.start();

        t2.start();

        t3.start();

        t4.start();

        t5.start();

    }

}

7.6 Lock锁的实现原理

使用技术不开源,技术的名称叫做轻量级锁

使用的是CAS锁 (Compare And Swap) 自旋锁

JDK限制 : 当竞争的线程大于等于10,或者单个线程自旋超过10次的时候

JDK强制CAS锁取消.升级为重量级锁 (OS锁定CPU和内存的通信总线)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-i7BL35SY-1638013498875)(img/CAS锁.JPG)]

8. 单例设计模式

设计模式 : 不是技术,是以前的人开发人员,为了解决某些问题实现的写代码的经验.

所有的设计模式核心的技术,就是面向对象.

Java的设计模式有23种,分为3个类别,创建型,行为型,功能型

8.1 单例模式

要求 : 保证一个类的对象在内存中的唯一性

实现步骤

私有修饰构造方法

自己创建自己的对象

方法get,返回本类对象

/**

* - 私有修饰构造方法

* - 自己创建自己的对象

* - 方法get,返回本类对象

*/

public class Single {

    private Single(){}

        //饿汉式

    private static Single s = new Single(); // 自己创建自己的对象

//    方法get,返回本类对象

    public static Single getInstance(){

        return s;

    }

}

public static void main(String[] args) {

        //静态方法,获取Single类的对象

        Single instance = Single.getInstance();

        System.out.println("instance = " + instance);

}

实现步骤

私有修饰构造方法

创建本类的成员变量, 不new对象

方法get,返回本类对象

/**

* - 私有修饰构造方法

* - 创建本类的成员变量, 不new对象

* - 方法get,返回本类对象

*/

public class Single {

    private Single(){}

        //懒汉,对象的延迟加载

    private static Single s = null;

    public static Single getInstance(){

        //判断变量s,是null就创建

        if (s == null) {

            s = new Single();

        }

        return s;

    }

}

8.2 懒汉式的安全问题

一个线程判断完变量 s=null,还没有执行new对象,被另一个线程抢到CPU资源,同时有2个线程都进行判断变量,对象创建多次

    public static Single getInstance(){

        synchronized (Single.class) {

            //判断变量s,是null就创建

            if (s == null) {

                s = new Single();

            }

        }

        return s;

    }

性能问题 : 第一个线程获取锁,创建对象,返回对象. 第二个线程调用方法的时候,变量s已经有对象了,根本就不需要在进同步,不要在判断空,直接return才是最高效的.双重的if判断,提高效率 Double Check Lock

private static volatile Single s = null;

public static Single getInstance(){

        //再次判断变量,提高效率

        if(s == null) {

            synchronized (Single.class) {

                //判断变量s,是null就创建

                if (s == null) {

                    s = new Single();

                }

            }

        }

        return s;

    }

8.3 关键字volatile

成员变量修饰符,不能修饰其它内容

关键字作用 :

保证被修饰的变量,在线程中的可见性

防止指令重排序

单例的模式, 使用了关键字,不使用关键字,可能线程会拿到一个尚未初始化完成看的对象(半初始化)

public class MyRunnable implements Runnable {

    private volatile boolean flag = true;

    @Override

    public void run() {

        m();

    }

    private void m(){

        System.out.println("开始执行");

        while (flag){

        }

        System.out.println("结束执行");

    }

    public void setFlag(boolean flag) {

        this.flag = flag;

    }

}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();

        new Thread(myRunnable).start();

        Thread.sleep(2000);

        //main线程修改变量

        myRunnable.setFlag(false);

    }

9. 线程池ThreadPool

线程的缓冲池,目的就是提高效率. new Thread().start() ,线程是内存中的一个独立的方法栈区,JVM没有能力开辟内存空间,和OS交互.

JDK5开始内置线程池

9.1 Executors类

静态方法static newFixedThreadPool(int 线程的个数)

方法的返回值ExecutorService接口的实现类,管理池子里面的线程

ExecutorService接口的方法

submit (Runnable r)提交线程执行的任务

9.2 Callable接口

实现多线程的程序 : 接口特点是有返回值,可以抛出异常 (Runnable没有)

抽象的方法只有一个, call

启动线程,线程调用重写方法call

ExecutorService接口的方法

submit (Callable c)提交线程执行的任务

Future submit()方法提交线程任务后,方法有个返回值 Future接口类型

Future接口,获取到线程执行后的返回值结果

public class MyCall implements Callable {

    public String call() throws Exception{

        return "返回字符串";

    }

}

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        //创建线程池,线程的个数是2个

      ExecutorService  es =  Executors.newFixedThreadPool(2);

      //线程池管理对象service,调用方法啊submit提交线程的任务

        MyRunnable my = new MyRunnable();

        //提交线程任务,使用Callable接口实现类

        Future future = es.submit(new MyCall());//返回接口类型 Future

        //接口的方法get,获取线程的返回值

        String str = future.get();

        System.out.println("str = " + str);

//        es.submit(my);

//        es.submit(my);

//        es.submit(my);

      // es.shutdown();//销毁线程池

    }

10. ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap类本质上Map集合,键值对的集合.使用方式和HashMap没有区别.

凡是对于此Map集合的操作,不去修改里面的元素,不会锁定

11. 线程的状态图-生命周期

在某一个时刻,线程只能处于其中的一种状态. 这种线程的状态反应的是JVM中的线程状态和OS无关.

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