OpenGL缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介

  1. OpenGL缓冲对象概念
  2. 缓冲区对象 Buffer Objects API列表

  1. 缓冲区对象 Buffer Objects
  2. 创建和绑定缓冲区对象 Creating and Binding Buffer Objects
  3. 创建缓冲对象数据存储 Creating Buffer Object Data Stores
  4. 修改缓冲对象数据存储 Modifying Buffer Object Data Stores
  5. Clear缓冲对象数据存储 Clear Buffer Object Data Stores
  6. 映射映射缓冲数据 Mapping Buffer Data
  7. 刷新映射缓冲数据 Flush Buffer Data
  8. 取消映射缓冲数据 Unmapping Buffer Data
  9. 使缓冲区数据无效 Invalidating Buffer Data
  10. 缓冲区间复制 Copying Between Buffers
  11. 缓冲对象查询 Buffer Object Queries

glClearBufferSubData是OpenGL中的一个函数,用于将常量值填充到已绑定缓冲对象(如GL_ARRAY_BUFFER、GL_PIXEL_PACK_BUFFER等)的指定数据区域。这个函数主要用于更新或初始化缓冲区的部分内容为单一特定值

函数原型如下:

void ClearBufferSubData(GLenum target, GLenum internalformat,
                       GLintptr offset, GLsizeiptr size,
                       GLenum format, GLenum type,
                       const void *data);

参数解释:

  • target: 指定要操作的缓冲对象目标类型。
  • internalformat: 表示缓冲区内部格式,它必须是表8.16中列出的某个颜色、深度、模板或整数格式。
  • offset: 以基本机器单位表示的偏移量,指示从缓冲对象数据存储开始填充的位置。
  • size: 也是以基本机器单位表示的大小,指定了要填充的缓冲区范围。
  • formattype: 分别指定源数据的格式和类型,它们共同决定了如何解释传递给data参数的常量值。
  • data: 指向包含一至四个分量常量填充值的数组的指针。如果该值为NULL,则缓冲区子范围会被清零。

使用glClearBufferSubData可以高效地用单个常数值替换缓冲区的一部分数据,而不是逐个元素进行修改。这对于某些场景非常有用,比如初始化缓冲区为特定值,或者批量更新多个元素为同一值时。同时,该函数允许在不同数据类型之间进行转换,包括浮点型与整型之间的转换。

以下是一个使用glClearBufferSubData函数的例子,假设我们有一个已经创建并绑定到GL_UNIFORM_BUFFER目标的缓冲对象,并且我们想要将其中一部分数据初始化为一个浮点数数组。

GLuint bufferID;
// 假设已经通过 glGenBuffers, glBindBuffer 等操作创建并绑定了缓冲对象

GLfloat clearValue[] = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}; // 要填充的常量值
GLintptr offset = sizeof(GLfloat) * 5; // 开始填充的位置偏移量(例如从第6个浮点数开始)
GLsizeiptr size = sizeof(GLfloat) * 10; // 填充的范围大小(例如填充接下来的10个浮点数)

// 使用 glClearBufferSubData 初始化缓冲区指定区域的数据
glClearBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, GL_RGBA32F, offset, size, GL_RGBA, GL_FLOAT, clearValue);

// 注意:此处的 internalformat 参数(GL_RGBA32F)是假设缓冲区存储的是RGBA格式的浮点数

在上述代码中,我们首先定义了要填充的常量值和填充的范围。然后调用 glClearBufferSubData 函数,将缓冲区从偏移量开始的10个连续浮点数值初始化为我们设定的常量值。内部格式 GL_RGBA32F 表示缓冲区中的每个元素都是四个连续排列的32位浮点数(即一个RGBA四分量向量)。注意实际应用时需要根据缓冲区的实际内容来设置 internalformatoffsetsize 参数。

glClearNamedBufferSubData是OpenGL的一个函数,用于向已命名的缓冲对象中的一部分区域填充常量数据。相比于glClearBufferSubData,它直接通过缓冲对象的名字而不是目标来指定要操作的缓冲

函数原型如下:

void glClearNamedBufferSubData(GLuint buffer, GLenum internalformat,
                              GLintptr offset, GLsizeiptr size,
                              GLenum format, GLenum type,
                              const void *data);

参数说明:

  • buffer: 指定要清除其部分数据的缓冲对象名称。

举例来说,假设我们有一个名为myBuffer的缓冲对象,并希望将其从某个偏移位置开始的部分内容初始化为特定的浮点数组值:

GLuint myBuffer;
// 假设已经创建并绑定了缓冲对象 myBuffer

GLfloat clearValues[] = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}; // 要填充的常量值数组
GLintptr byteOffset = sizeof(GLfloat) * 5; // 开始填充的字节偏移量(例如从第6个浮点数开始)
GLsizeiptr byteSize = sizeof(GLfloat) * 10; // 填充的字节范围大小(例如填充接下来的10个浮点数)

// 使用 ClearNamedBufferSubData 初始化缓冲区指定区域的数据
glClearNamedBufferSubData(myBuffer, GL_RGBA32F, byteOffset, byteSize, GL_RGBA, GL_FLOAT, clearValues);

在这个例子中,我们将名为myBuffer的缓冲对象内从特定偏移量开始的一段区域用给定的浮点数数组初始化。同样要注意根据实际缓冲区的内容正确设置internalformatoffsetsize等参数。

glClearBufferDataClearNamedBufferData
void glClearBufferData( enum target, enum internalformat, enum format, enum type, const void data );
// 等价于
// glClearBufferSubData(target, internalformat, 0, BUFFER_SIZE, format, type, data);

void glClearNamedBufferData( uint buffer, enum internalformat, enum format, enum type, const void *data );
// 等价于
// glClearNamedBufferSubData(buffer, internalformat, 0, BUFFER_SIZE, format, type, data);

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