前端性能优化(一)

主要看了慕课网的《让你页面速度飞起来》,做一下简要的总结。

第一个点就是资源的压缩

  • html压缩,这个压缩其实就是去除一些为了提高代码可读性的东西,比如空格换行,对实际的大小影响很小,但是对于大型的网站还是有不小的作用的。
  • css压缩,css压缩要做的就是同html,删除那些可读性的东西,然后再一个就是语义合并,比如
margin: 0;

等价于

margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
....

另一个就是无效代码的删除,最常见的就是后面的代码覆盖了前面的代码,这样会产生一些无效代码。css代码的压缩效果是比较明显的。

  • js压缩,第一个就是无效代码的删除,比如后面覆盖前面的,和css类似,第二个就是删除注释,代码语义的缩减,这个就比如一个方法的参数name,id用a,b来替换,这样做不仅减少了体积,还有另一个优点就是保护我们的js代码(因为我们的js代码对于浏览器是透明的),js的压缩和css的压缩效果是最明显的。
  • 文件合并,这一个主要是为了减少http请求的数量,虽然可以并发请求,但是并发的数量是有限的,当然也有一些缺点首屏加载问题,文件包很大,尤其是webapp首页加载会比较慢,另一个缺点就是缓存很容易失效,我们的js在编译后一般都有一个md5的后缀,每一次有变动都会更新一次,然后我们的浏览器会利用缓存判断md5,很容易造成前一发动全身的尴尬局面。所以一般会对公共的库进行一个合并。
  • 然后上面这些操作,可以利用在线网站进行完成,只是这个效率不高 ,一般也没多少人喜欢做,然后另一个就是构建工具,比如gulp,还有我比较熟悉的webpack,fis3(视屏中推荐的是这款,操作比较容易,但是感觉功能不及webpack)

第二个点是图片


上图是图片的一个解析过程,之后主要讲解各种图片的区别

  • JPG, JPEG, 这种格式的图片压缩度是比较高的,是有损压缩,不支持透明
  • PNG,这种格式一般用来做透明图片,体积比较大,然后分为png8,png24,png32,png8和32可以支持透明,然后png8颜色少点是256色,png32的话24位代表颜色,8位代表透明度
  • WEBP,一种谷歌提出的格式,压缩度很高,适用于移动端,但是对苹果不友好,安卓首选,手淘很多地方都在用。
  • SVG,矢量图,体积很小,代码绘制,适合图标,著名的iconfont

接下去说下图片的压缩

  • 在线网站的压缩,比较low
  • 使用构建工具
  • 用base64行内,这个适合体积小的,大的不划算
  • 雪碧图,这个就是减少请求数量,但是增加体积,有得有失,facebook在用,雪碧图处理得当还是很实用的。
  • svg的绘制,这个没什么兴趣掌握。

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