- Unreal Engine游戏引擎的优势
咕噜签名-铁蛋
游戏引擎虚幻
大家好,我是咕噜铁蛋!今天我将和大家分享关于UnrealEngine游戏引擎的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。让我们一起来看看UnrealEngine到底有哪些优势吧!1.强大的图形渲染能力UnrealEngine以其强大的图形渲染能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
- 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏引擎3d
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果
- C++和rust的比较
DevDiary
c++rustjava
C++和Rust是两种非常流行的系统编程语言,都能用于开发性能敏感的应用程序,如操作系统、游戏引擎和嵌入式系统。尽管它们有相似的用途,但在设计理念、内存安全性、并发处理和学习曲线等方面存在显著差异。下面是对这两种语言的一些关键比较:1.设计理念C++:由BjarneStroustrup于1980年代初开发,设计理念是提供面向对象编程、泛型编程和过程化编程的特性,同时保持与C语言的兼容性和高性能。R
- 游戏引擎学习-开篇
游蓝海
游戏引擎学习游戏引擎ue4
--文章游戏引擎学习-开篇作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)1.概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博客的形式,来总结一下学到的知识,一方面可以完善自己的知识体系,另一方面希望给想要学习游戏编程的朋友一些参考。本系列文章着重于游戏引擎学习。游戏引擎
- 将多种现有技术结合在一起,达成高效修改虚拟世界的可行性分析
dalaomanzou
笔记虚拟世界
vr/ar/xr类设备提供了一个可令人眼判断物体距离及大小的能力。脑机接口提供了对大脑信号的理解(虽然目前还处于很早期的阶段)。摄像头裸手追踪或手套追踪,提供了使现实中的手进入虚拟世界中操作的能力。(其中手套追踪,尤其是力反馈手套甚至提供了人体对虚拟物体的触觉感知能力)。游戏引擎或建模软件提供了对物理属性的模拟(受力、流体、布料等等诸如此类的功能)。AI提供了对人类语言的意图理解能力,以及声音识别
- 如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
东方佑
AI生成艺术python人工智能游戏
要使用Python将AI生成的概念图制作成2D游戏,你可以遵循以下步骤:生成概念图:使用AI图像生成工具(如DALL-E、DeepArt等)来创建你的游戏概念图。保存生成的图像文件,通常为PNG或JPEG格式。选择游戏引擎:对于Python,一个流行的游戏开发库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
- Unity中关于群组的一些组件
CCSBRIDGE
unity游戏引擎
前言在游戏开发环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。1.GraphicRaycasterGraphicRaycaster组件是游戏UI交互的核心。在Unity等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
- WebGL开发的应用领域
super_Dev_OP
信息可视化
WebGL是一种基于JavaScript的3D图形库,用于在浏览器中创建交互式和动态的3D图形应用。以下是一些可以使用WebGL开发的应用领域,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.游戏开发:利用WebGL创建3D游戏,提供更沉浸式的游戏体验。许多游戏引擎,如Three.js、Babylon.js,都基于WebGL。2.虚拟现实(VR)和增强现实(
- 《游戏引擎架构》--学习
zaizai1007
游戏引擎游戏引擎架构
内存管理优化动态内存分配维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配容器迭代器未完待续。。。
- 儿时游戏“红色警戒”之“AI警戒”
初心不忘产学研
AI编程游戏算法动态规划状态模式
一、红色警戒里“警戒”命令背后的算法原理是什么在《红色警戒》系列即时战略游戏中,“警戒”命令背后的算法原理相对简单但又实用,其核心目标是让单位能够自动检测并反击一定范围内的敌方单位。虽然具体的实现细节未公开,但可以推测其基本逻辑如下:1.**区域监控**:-游戏引擎为每个设置了“警戒”状态的单位设定一个检测半径。-单位会持续不断地扫描周围环境,在该范围内寻找敌对单位。2.**单位检测**:-当敌方
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记13 ——《P14 创建插件(Creating A Plugin)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P14创建插件(CreatingAPlugin)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P14创建插件14.1虚幻引擎中的插件14.2创建一个新插件14.3添加插件和模块依赖项14.4Summary
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记14 ——《P15 创建我们自己的子系统(Creating Our Own Subsystem)》
SHOTJEE
#ue5游戏c++
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P15创建我们自己的子系统(CreatingOurOwnSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P15创建在线子系统15.1游戏实例和游戏实例子系统15.2创建游戏实例子系统类1
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记15 ——《P16 会话接口委托(Session Interface Delegates)》
SHOTJEE
#ue5游戏c++
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P16会话接口委托(SessionInterfaceDelegates)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P16会话接口委托16.1会话接口函数及委托句柄16.2定义与会话处理相关的函数16.
- 基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
weixin_33698043
游戏webpackjavascriptViewUI
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D游戏引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。Unity(Unity2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow)babylon.js(巴比伦js,是微软开发和维护的web端3D引擎)Cop
- Unity,UE,webGPU区别
Ybb_studyRecord
笔记unity游戏引擎UEwebGPU
Unity,UE,webGPU区别UnityUEwebGPUUE和Unity技术选型UE和Unity都是游戏引擎。Unity1.2D游戏2.手机游戏和switch游戏插件不友好,需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的游戏开发有蓝图(地基)
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记11 ——《P12 Steam 地区(Steam Regions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——P12Steam地区(SteamRegions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P12Steam地区12.1设置Steam地区12.2SummaryP12Steam地区本节课快速浏览Steam
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记12 ——《P13 加入游戏会话(Joining The Sessions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P13加入游戏会话(JoiningTheSession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P13加入游戏会话13.1创建关卡13.2设置及检查匹配类型13.3获取游戏会话创建源地址13.4进行
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记9 ——《P10 创建会话(Creating A Session)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P10创建会话(CreatingASession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P10创建会话10.1委托10.2创建委托以及回调函数10.3SummaryP10创建会话本节课将学习委托(
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记10 ——《P11 设置加入游戏会话(Setup for Joining Sessions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P11设置加入游戏会话(SetupforJoiningSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P11设置加入游戏会话(SetupforJoiningSessions11.1创建查找
- 跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)
larito
游戏引擎
前置技术:vs属性解释:MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客配置界面:c++动态链接和静态链接:隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibilicmake:软件构建:CMake快速入门_哔哩哔哩_bilibiliCMake保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibilipreake5:premake5实例
- 【游戏引擎Easy2D】第一个引擎程序
iecne
【C++游戏引擎】c++游戏引擎开发语言
♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程C++每日一题C++游戏设计教程本文收录专栏:C++游戏引擎教程与实战希望大家多多支持一起进步呀!前言哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏引擎Easy2D教程——调整窗口,包教包会,快来看看吧!引擎支持VisualStudio2013及以上版本,如
- Slick2D游戏引擎基础知识和开发环境搭建
汤姆猫不是猫
游戏引擎java开发语言
目录介绍开发环境搭建文件准备添加库文件设置VMOptionsHelloWorld示例示例程序说明介绍Slick2D是一个轻量级、跨平台的Java2D游戏引擎。我一直打算写一个游戏,研究了半天游戏引擎,最终选定了Slick2D。要说明的是,对于大型游戏,它会显得比较简陋;但是对于一般的小游戏已经足够了,也非常适合博主这样的游戏开发者进行入门和练习。Slick2D是基于LWJGL的2D游戏引擎,在之前
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
SHOTJEE
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本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P8为项目配置Steam(ConfiguringAProjectforSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P8为项目配置Steam8.1在线子系统类8.2创建项目并配置Steam8.
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
SHOTJEE
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本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P2关于本课程(AboutThisCourse)2.1课程结构(CourseStructure)2.2课程资源
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P3多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P3多人游戏概念3.1多人游戏3.1.1单人游戏的定义3.1.2多人游戏的定义3.2点对点或对等模式3
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P9访问Steam(AcessingSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P9访问Steam9.1访问在线子系统9.2打印在线子系统的名称9.3SummaryP9访问Steam本节课将
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s