- UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手
阿贾克斯的黎明
游戏开发ue5
目录UE5自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手目录一、地形生成插件1.Polycam2.M4电影级地形工具包3.WorldCreatortoUnrealEngine插件二、场景生成插件1.PrometheanAI2.physicallayout(物理布局)三、动画生成插件1.CasterAI2.blender骨骼绑定模型一键导入UE5场景插件MagicBoneUE5RigCreator四、特效
- 第21章 UE5使窗体移动
小宝哥Code
MMORPGue5
第21章UE5使窗体移动在游戏和应用程序界面设计中,窗体的移动是提升用户体验的重要环节。本章将详细探讨如何在UE5.2中实现窗体移动的各种技术,从基本的拖动和放置,到更复杂的动画效果和生命周期管理。21.1拖动和放置拖动和放置是用户界面交互的基础功能,允许用户通过鼠标或触摸操作移动和重新定位UI元素。在UE5.2中,我们可以通过多种方式实现这一功能。拖动原理拖动功能的核心原理是捕获鼠标按下事件,记
- 云录事件:m3u8和ts下载及解析
Jasper张
AWSWebRTCawswebrtc云计算
业务中云录事件是通过若干ts文件和一个m3u8文件实现。固件端开始录像时生成m3u8文件,随着录制的进行生成若干ts文件,并上传至s3,事件录制结束后再上传一次m3u8文件覆盖之前的m3u8文件。这种云录事件业务场景属于典型的边录制、边上报、边生成云端播放资源的物联网/视频云业务流。核心流程是:摄像机本地录制→上传封面图/m3u8/ts→MQTT上报事件→服务端汇总处理。设备本地录制TS/M3U8
- UE5在蓝图中使用Varest插件Get,Post两种常见请求方式
慢慢沉
UE5UE插件ue5
请求结构目录请求结构1.复杂的结构hader+简单body2.复杂的结构hader+复杂body1.复杂的结构hader+简单bodyps:以get方式为例,Post请求需将Get改为Post:postman格式如下:headersbody使用Varest:(如果不包含header或者是body直接将对应的部分去掉)2.复杂的结构hader+复杂bodypostman格式如下:body使用vare
- ffmpeg 调用gpu进行转码
wcy10086
ffmpeg
ffmpeg-hwaccelcuvid-irtsp://admin:
[email protected]/h264/ch1/main/av_stream-c:vh264_nvencD://nginx-1.20.2//nginx-1.20.2//html//m3u8//136.m3u8
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- UE5 GAS 学习笔记 后记0
CloudHu1989
UE5GAS学习笔记ue5学习c++游戏程序游戏引擎
UE5GAS学习笔记后记1一前言二视频教程UE5GAS学习笔记目录一前言关于这套学习笔记还会有很多后记,毕竟现在GAS还不是正式版本(当前0.1版本,离1.0版本至少还有9次迭代),就算是正式版本也会继续不断完善,所以面对版本的更新和引擎的迭代,学习笔记也会不断更新下去,所以会有很多很多后记.后记的主要目标就是不断补充完善GAS的应用体系,使我们可以非常熟练和自如的使用这套系统.另外,在大家使用过
- 01-UE5获取控制权并响应键盘事件的核心节点
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎
在UE5蓝图中,用于获取控制权并响应键盘事件的核心节点主要有以下两个:1.GetPlayerController(获取玩家控制器)作用:获取当前玩家的控制器(PlayerController),这是启用输入的前提。常用连接:通常会连接Possess节点来切换控制权,或连接EnableInput来让某个Actor接收输入。2.EnableInput(启用输入)作用:让某个Actor(如角色、道具等)
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- 在 UE5 中使用蓝图:全面操作指南
阿贾克斯的黎明
前端ue5
目录在UE5中使用蓝图:全面操作指南一、创建蓝图类二、蓝图编辑器界面介绍三、基本蓝图操作四、蓝图实例化与场景应用五、编译与测试六、其他高级功能在虚幻引擎5(UE5)中,蓝图可视化脚本系统是无需编写大量代码即可快速创建游戏逻辑和交互的强大工具。以下是在UE5中使用蓝图的详细操作步骤:一、创建蓝图类打开项目:启动UE5并打开你要工作的项目。访问内容浏览器:在界面下方找到内容浏览器面板,这是管理项目资源
- UE5保姆级基础教程(第五章)
不爱说话的采儿
ue5游戏引擎课程设计经验分享其他
第五章:动画蒙太奇与IK系统——从技术实现到电影级表现的深度打磨一、动画蒙太奇(AnimationMontage)全流程——从单段动画到连击系统(扩展详解)动画蒙太奇是UE5中连接“动画资源”与“交互逻辑”的核心枢纽,其灵活性不仅体现在连击系统,还能实现技能连招、剧情QTE等复杂场景。以下从“精细化配置”“逻辑深挖”“故障排除”三个维度展开:1.蒙太奇资产的精细化配置(补充细节)(1)片段分割与时
- 基于Qt+libVLC内核设计视频播放器-完整版源码(WinID-D3D渲染)
鱼弦
音视频开发系列实践qt音视频3d
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)基于Qt+libVLC内核设计视频播放器-完整版源码(WinID-D3D渲染)1.介绍基于Qt+libVLC内核设计视频播放器是一种功能强大、易于使用且可扩展
- UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
谁在敲打我的窗丶
UE5C++ue5
报错内容:Microsoft.MakeFile.Targets(44,5):ErrorMSB3073最直接的方法是直接删除.git文件或者可以试试看能不能提交文件到本地库,我后面提交了一次本地库,报错又莫名其妙的消失了。
- UE5 Microsoft.MakeFile.targets(44, 5): [MSB3073] 代码为6.报错解决
Microsoft.MakeFile.targets(44,5):[MSB3073]命令“E:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.batAAAAAEditorWin64Development-Project=“D:\UE4Game\AAAAA\AAAAA.uproject”-WaitMutex-FromMsBuild”已退出,代码为6。出错
- 编译源代码形式的CVE为二进制.o文件需要先使用GPT补全
Che_Che_
网络二进制代码相似度
#include#include#include#defineVLC_EGENERIC-1#defineVLC_SUCCESS0#defineMMS_BUFFER_SIZE1024//定义access_sys结构体typedefstruct{charbuffer_tcp[MMS_BUFFER_SIZE];//存储TCP数据的缓冲区inti_buffer_tcp;//缓冲区大小inti_comman
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 16.背包系统Inventory System5
CloudHu1989
ue5c++游戏程序
目录0.前言1.装备物品2.调用3.重构0.前言这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉.1.装备物品大家知道在LOL这种类型的Moba游戏中,购买的物品会自动装备到角色上,属性加成会立即生效.而Lyra的快捷栏只支持激活一件武器,所以这里将其做了改进,使其可以同时装备多件物品.当然,快捷栏的这个设计是正确的,
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2
CloudHu1989
ue5游戏开发游戏程序
目录0.前言1.代码架构2.具体实现2.1游戏内商店界面2.2物品基类2.3物品类2.4物品槽2.5背包槽0.前言前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和Lyra进行解耦了,所以这里先把这个基于Lyra的成果记录下来,便于大家做参考.区块链游戏商店原型展示这是实现的大概效果,实际上还不完善,不过这是有个迭代的过程的,先把这个原型分享出来吧,解耦之后的版本在迭代成功后再进行详细解析.
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3
CloudHu1989
ue5游戏程序c++
目录0.前言1.合成物品1.1物品数据1.2绘制装备合成1.3蓝图配置2.商店生成位置3.提示信息4.拖拽的图标0.前言接上一篇没有讲完的部分,首先把源码cloudhu/Lyra_Inventory公开给大家去克隆,源码中有很多不完善的地方大家可以放手去修改,后续讲的内容也会往这个仓库去推送.把这个仓库克隆到本地,然后生成VS代码,打开VS,然后编译代码,编译通过后,打开编辑器,如果地图不是Wor
- UE5网络联机函数
UE星空
UE蓝图ue5
FindSessionsCreateSessionJoinSessionDestroySessionSteam是p2p直接联机一、steam提供的测试用AppIdAppId是steam为每一款游戏所设定的独有标识,每一款要上架steam的游戏都会拥有独一无二的AppId。不过为了方便开发者测试,steam提供了游戏名为SpaceWar的AppId480供大家免费使用。二、根据虚幻文档接入Onlin
- 微信直播回访视频下载方法
tianyatest
网页视频提取M3U8
今天在网上看2024制冷展大会直播回放,对于两个讲的比较好的视频,想下载下,发现居然不能直接下载,后来从调试模式抓到网址,进行了下载。操作流程:(1)将视频网页用Edge打开,F12进入调试模式;(2)找到网络,或者Network,然后在筛选器内填入M3U8;(3)这步最简单,也很关键,就是刷新网页;(4)就会看到一条记录,然后找到那个记录里面的地址。(5)此时,有两个选择:方法1:采用迅雷下载该
- 虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-19 设置头顶状态条可见性控制
AA陈超
虚幻ue5游戏引擎c++游戏服务器
头顶状态条的动态显示控制。状态条会根据与玩家角色的距离(默认300单位)进行自动隐藏,并通过定时器(默认0.2秒频率)持续检测距离变化。当角色由本地玩家控制时,状态条会自动隐藏。代码采用服务器-客户端初始化架构,并包含碰撞设置、组件创建等基础角色配置。Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:变量://计时器频率UPROPERTY(EditDefaul
- ★★★【酷安精品,雪豹速清】 1.6.0.0 | 安卓11文件管理及清理工具★★★
weixin_48801999
人工智能
软件经过测试可用,时间9月4日,请勿更新,勿忘点个赞,因为为修改软件,华为等机型无法适用于,且时间久了不可以使用为正常现象!雪豹速清app,目前评分很高的一款安卓垃圾清理工具,特色功能自动扫全盘,扫描速度超快,智能文件分类,一建清理垃圾,支持安卓11/Android/data目录访问、文件复制、缓存垃圾扫描、文件管理等操作。2021.09.04v1.6.0【新增】工具箱新增M3U8视频合并功能,支
- flutter封装vlcplayer的控制器
小蜜蜂嗡嗡
flutterjavascript前端
import'dart:async';import'package:flutter_vlc_player/flutter_vlc_player.dart';import'package:flutter/material.dart';classGlobalVlcControllerextendsChangeNotifier{//设置单例/*staticfinalGlobalVlcController
- 一个 可以在线播放 m3u8 的网页(非常实用)
西门吹雪1998
腾讯云前端
之前在做安卓直播流hls播放的功能,有时候失败了,不知道啥问题,就一直想着找一个可以在线播放的地方测试一下,找了好久终于找到一个,记录一下,以防下次需要用到。地址:https://m3u8player.org
- 谷歌Google抓取视频使用受支持的视频文件类型
阿酷tony
Google视频应用专栏音视频chrome谷歌视频
谷歌Google抓取视频使用受支持的视频文件类型:若要能够使用视频功能,请使用受支持的视频文件类型。Google可处理以下类型的视频文件:3GP、3G2、ASF、AVI、DivX、M2V、M3U、M3U8、M4V、MKV、MOV、MP4、MPEG、OGV、QVT、RAM、RM、VOB、WebM、WMV和XAP。结构化数据类型定义本部分介绍了与Google搜索中的视频功能相关的结构化数据类型。若要使
- flutter flutter_vlc_player播放视频设置循环播放失效、初始化后获取不到视频宽高
小蜜蜂嗡嗡
flutter
插件:flutter_vlc_player:^7.4.3问题1:设置循环播放_controller.setLooping(true);无用。解决方法://vlcPlayer设置循环播放失效,以这种方式失效循环播放_setLoopListener()async{if(_videoController!.value.hasError){esLoadingToast('视频加载失败');}else{if
- 主流视频流格式及 Vue3 实现方案
玛卡巴卡半夜不睡觉
html5前端vue.js
1.HLS(HTTPLiveStreaming)技术原理:基于HTTP的流媒体协议,使用.m3u8索引文件+.ts分片文件。特点:高兼容性(尤其iOS)、10+秒延迟、支持自适应码率。Vue3实现(video.js):npminstallvideo.jsvideojs-contrib-hlsimport{ref,onMounted,onUnmounted}from'vue';importvideo
- UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
月忆铭
UE5-塞尔达中的技能制作ue5游戏程序
让我们继续《塞尔达传说》中林克技能的制作!!!UE版本:5.6.0VS版本:2022本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理材质与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言 在《塞尔达传说》中,林克的磁力抓取器(magnesis)是极具特色的交互技能,可识别并操控金属物体。本文基于UE5,从代码实现角度,详细拆解磁力抓取器核
- 使用虚幻引擎5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
知1而N
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践ue5游戏
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
- Vue3 - 详解播放m3u8视频流+HLS拉流推流完整方案,vue3如何播放m3u8格式文件实时视频播放教程(流媒体播放、直播视频流、实时摄像头监控视频流对接、后端服务器切片分片传输视频流边下边播)
王二红
+Vue3开发问题汇总vue3m3u8hlsvue3播放m3u8视频流教程vue播放m3u8文件vue3直播视频流播放摄像头实时监控画面视频流
前言如果您需要Vue2版本,请访问这篇文章。在vue3(PC端+移动端H5)项目开发中,实现m3u8+hls视频流播放、实时流媒体播放高性能无延迟方案及源码,vue3播放3mu8文件/直播视频流,实时流媒体播放需求、做直播实时传输播放、摄像头监控画面视频流、服务器后端视频切片分段返给前端+边下边播等需求,解决前端网页播放视频流卡顿加载慢、无法载入黑屏、播放不流畅、CORS跨域、安卓苹果浏览器兼容等
- 如何用ruby来写hadoop的mapreduce并生成jar包
wudixiaotie
mapreduce
ruby来写hadoop的mapreduce,我用的方法是rubydoop。怎么配置环境呢:
1.安装rvm:
不说了 网上有
2.安装ruby:
由于我以前是做ruby的,所以习惯性的先安装了ruby,起码调试起来比jruby快多了。
3.安装jruby:
rvm install jruby然后等待安
- java编程思想 -- 访问控制权限
百合不是茶
java访问控制权限单例模式
访问权限是java中一个比较中要的知识点,它规定者什么方法可以访问,什么不可以访问
一:包访问权限;
自定义包:
package com.wj.control;
//包
public class Demo {
//定义一个无参的方法
public void DemoPackage(){
System.out.println("调用
- [生物与医学]请审慎食用小龙虾
comsci
生物
现在的餐馆里面出售的小龙虾,有一些是在野外捕捉的,这些小龙虾身体里面可能带有某些病毒和细菌,人食用以后可能会导致一些疾病,严重的甚至会死亡.....
所以,参加聚餐的时候,最好不要点小龙虾...就吃养殖的猪肉,牛肉,羊肉和鱼,等动物蛋白质
- org.apache.jasper.JasperException: Unable to compile class for JSP:
商人shang
maven2.2jdk1.8
环境: jdk1.8 maven tomcat7-maven-plugin 2.0
原因: tomcat7-maven-plugin 2.0 不知吃 jdk 1.8,换成 tomcat7-maven-plugin 2.2就行,即
<plugin>
- 你的垃圾你处理掉了吗?GC
oloz
GC
前序:本人菜鸟,此文研究学习来自网络,各位牛牛多指教
1.垃圾收集算法的核心思想
Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。
垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别
- shiro 和 SESSSION
杨白白
shiro
shiro 在web项目里默认使用的是web容器提供的session,也就是说shiro使用的session是web容器产生的,并不是自己产生的,在用于非web环境时可用其他来源代替。在web工程启动的时候它就和容器绑定在了一起,这是通过web.xml里面的shiroFilter实现的。通过session.getSession()方法会在浏览器cokkice产生JESSIONID,当关闭浏览器,此
- 移动互联网终端 淘宝客如何实现盈利
小桔子
移動客戶端淘客淘寶App
2012年淘宝联盟平台为站长和淘宝客带来的分成收入突破30亿元,同比增长100%。而来自移动端的分成达1亿元,其中美丽说、蘑菇街、果库、口袋购物等App运营商分成近5000万元。 可以看出,虽然目前阶段PC端对于淘客而言仍旧是盈利的大头,但移动端已经呈现出爆发之势。而且这个势头将随着智能终端(手机,平板)的加速普及而更加迅猛
- wordpress小工具制作
aichenglong
wordpress小工具
wordpress 使用侧边栏的小工具,很方便调整页面结构
小工具的制作过程
1 在自己的主题文件中新建一个文件夹(如widget),在文件夹中创建一个php(AWP_posts-category.php)
小工具是一个类,想侧边栏一样,还得使用代码注册,他才可以再后台使用,基本的代码一层不变
<?php
class AWP_Post_Category extends WP_Wi
- JS微信分享
AILIKES
js
// 所有功能必须包含在 WeixinApi.ready 中进行
WeixinApi.ready(function(Api) {
// 微信分享的数据
var wxData = {
&nb
- 封装探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 封装
//封装 属性 方法 将某些东西包装在一起,通过创建对象或使用静态的方法来调用,称为封装;封装其实就是有选择性地公开或隐藏某些信息,它解决了数据的安全性问题,增加代码的可读性和可维护性
在 Aname类中申明三个属性,将其封装在一个类中:通过对象来调用
例如 1:
//属性 将其设为私有
姓名 name 可以公开
- jquery radio/checkbox change事件不能触发的问题
bijian1013
JavaScriptjquery
我想让radio来控制当前我选择的是机动车还是特种车,如下所示:
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"><
- AngularJS中安全性措施
bijian1013
JavaScriptAngularJS安全性XSRFJSON漏洞
在使用web应用中,安全性是应该首要考虑的一个问题。AngularJS提供了一些辅助机制,用来防护来自两个常见攻击方向的网络攻击。
一.JSON漏洞
当使用一个GET请求获取JSON数组信息的时候(尤其是当这一信息非常敏感,
- [Maven学习笔记九]Maven发布web项目
bit1129
maven
基于Maven的web项目的标准项目结构
user-project
user-core
user-service
user-web
src
- 【Hive七】Hive用户自定义聚合函数(UDAF)
bit1129
hive
用户自定义聚合函数,用户提供的多个入参通过聚合计算(求和、求最大值、求最小值)得到一个聚合计算结果的函数。
问题:UDF也可以提供输入多个参数然后输出一个结果的运算,比如加法运算add(3,5),add这个UDF需要实现UDF的evaluate方法,那么UDF和UDAF的实质分别究竟是什么?
Double evaluate(Double a, Double b)
- 通过 nginx-lua 给 Nginx 增加 OAuth 支持
ronin47
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGeek 在过去几年中取得了发展,我们已经积累了不少针对各种任务的不同管理接口。我们通常为新的展示需求创建新模块,比如我们自己的博客、图表等。我们还定期开发内部工具来处理诸如部署、可视化操作及事件处理等事务。在处理这些事务中,我们使用了几个不同的接口来认证:
&n
- 利用tomcat-redis-session-manager做session同步时自定义类对象属性保存不上的解决方法
bsr1983
session
在利用tomcat-redis-session-manager做session同步时,遇到了在session保存一个自定义对象时,修改该对象中的某个属性,session未进行序列化,属性没有被存储到redis中。 在 tomcat-redis-session-manager的github上有如下说明: Session Change Tracking
As noted in the &qu
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-1
bylijinnan
java算法
关于Table Driven Approach的一篇非常好的文章:
http://www.codeproject.com/Articles/42732/Table-driven-Approach
package com.ljn.base;
import java.util.Random;
public class TableDriven {
public
- Sybase封锁原理
chicony
Sybase
昨天在操作Sybase IQ12.7时意外操作造成了数据库表锁定,不能删除被锁定表数据也不能往其中写入数据。由于着急往该表抽入数据,因此立马着手解决该表的解锁问题。 无奈此前没有接触过Sybase IQ12.7这套数据库产品,加之当时已属于下班时间无法求助于支持人员支持,因此只有借助搜索引擎强大的
- java异常处理机制
CrazyMizzz
java
java异常关键字有以下几个,分别为 try catch final throw throws
他们的定义分别为
try: Opening exception-handling statement.
catch: Captures the exception.
finally: Runs its code before terminating
- hive 数据插入DML语法汇总
daizj
hiveDML数据插入
Hive的数据插入DML语法汇总1、Loading files into tables语法:1) LOAD DATA [LOCAL] INPATH 'filepath' [OVERWRITE] INTO TABLE tablename [PARTITION (partcol1=val1, partcol2=val2 ...)]解释:1)、上面命令执行环境为hive客户端环境下: hive>l
- 工厂设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
使用设计模式是促进最佳实践和良好设计的好办法。设计模式可以提供针对常见的编程问题的灵活的解决方案。 工厂模式
工厂模式(Factory)允许你在代码执行时实例化对象。它之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。工厂方法的参数是你要生成的对象对应的类名称。
Example #1 调用工厂方法(带参数)
<?phpclass Example{
- mysql字符串查找函数
dcj3sjt126com
mysql
FIND_IN_SET(str,strlist)
假如字符串str 在由N 子链组成的字符串列表strlist 中,则返回值的范围在1到 N 之间。一个字符串列表就是一个由一些被‘,’符号分开的自链组成的字符串。如果第一个参数是一个常数字符串,而第二个是type SET列,则 FIND_IN_SET() 函数被优化,使用比特计算。如果str不在strlist 或st
- jvm内存管理
easterfly
jvm
一、JVM堆内存的划分
分为年轻代和年老代。年轻代又分为三部分:一个eden,两个survivor。
工作过程是这样的:e区空间满了后,执行minor gc,存活下来的对象放入s0, 对s0仍会进行minor gc,存活下来的的对象放入s1中,对s1同样执行minor gc,依旧存活的对象就放入年老代中;
年老代满了之后会执行major gc,这个是stop the word模式,执行
- CentOS-6.3安装配置JDK-8
gengzg
centos
JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45
JRE_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45/jre
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JRE_HOME/lib
export JAVA_HOME
- 【转】关于web路径的获取方法
huangyc1210
Web路径
假定你的web application 名称为news,你在浏览器中输入请求路径: http://localhost:8080/news/main/list.jsp 则执行下面向行代码后打印出如下结果: 1、 System.out.println(request.getContextPath()); //可返回站点的根路径。也就是项
- php里获取第一个中文首字母并排序
远去的渡口
数据结构PHP
很久没来更新博客了,还是觉得工作需要多总结的好。今天来更新一个自己认为比较有成就的问题吧。 最近在做储值结算,需求里结算首页需要按门店的首字母A-Z排序。我的数据结构原本是这样的:
Array
(
[0] => Array
(
[sid] => 2885842
[recetcstoredpay] =&g
- java内部类
hm4123660
java内部类匿名内部类成员内部类方法内部类
在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。内部类可以间接解决多继承问题,可以使用内部类继承一个类,外部类继承一个类,实现多继承。
&nb
- Caused by: java.lang.IncompatibleClassChangeError: class org.hibernate.cfg.Exten
zhb8015
maven pom.xml关于hibernate的配置和异常信息如下,查了好多资料,问题还是没有解决。只知道是包冲突,就是不知道是哪个包....遇到这个问题的分享下是怎么解决的。。
maven pom:
<dependency>
<groupId>org.hibernate</groupId>
<ar
- Spark 性能相关参数配置详解-任务调度篇
Stark_Summer
sparkcachecpu任务调度yarn
随着Spark的逐渐成熟完善, 越来越多的可配置参数被添加到Spark中来, 本文试图通过阐述这其中部分参数的工作原理和配置思路, 和大家一起探讨一下如何根据实际场合对Spark进行配置优化。
由于篇幅较长,所以在这里分篇组织,如果要看最新完整的网页版内容,可以戳这里:http://spark-config.readthedocs.org/,主要是便
- css3滤镜
wangkeheng
htmlcss
经常看到一些网站的底部有一些灰色的图标,鼠标移入的时候会变亮,开始以为是js操作src或者bg呢,搜索了一下,发现了一个更好的方法:通过css3的滤镜方法。
html代码:
<a href='' class='icon'><img src='utv.jpg' /></a>
css代码:
.icon{-webkit-filter: graysc