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功能性需求

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非功能性需求

  • 易用性需求:对于“要做什么”和“想做什么”,我们选择把“要做什么”放在首位。“要做什么”是指待办事项,“想做什么”是指专注挑战及其他挑战。本团队设计将待办事项放在首页,用户打开APP后就能看到日常待办事项,符合查看日常的使用习惯。

  • 可执行需求:

1.APP只要不在后台进行请理,就能一直续航。

2.所有的挑战提醒和待办事项都必须在开机模式下进行。关机后将无法收到任何提醒。

3.在执行专注挑战后,在专注时间内其他手机功能都会被限制使用。其他挑战执行时可以任意使用手机功能。

  • 安全性需求:

1.本应用不对外公开或向第三方提供单个用户的注册资料及用户在使用网络服务时存储在本社区的非公开内容,但下列情况除外:

(1)事先获得用户的明确授权;

(2)根据有关的法律法规要求;

(3)按照相关政府主管部门的要求;

(4)为维护社会公众的利益。

2.用户进行惩罚设置时,需要授权微博、微信、微博相关权限,授权后应允许APP推送相关信息及发送惩罚语。

3.本应用用户权限仅能查看自己的数据,无法与其他好友进行数据共享。用户也只能在本应用的手机客户端进行数据查看,无法在其他应用中查看。

  • 系统的完整性需求:

1.本应用可进行数据备份、用户设置、在线升级等,使系统处于一个安全、合理的负载情况。

2.本应用兼容android和ios系统,且界面、挑战、操作模式一样,除版本不同外,无其他区别。

3.用户需授予系统的权限:

(1)允许应用访问您设备上的照片、媒体内容和文件。

(2)允许应用读取手机上存储的所有日历活动。

(3)允许应用以日历所有者的明以发送活动邀请,同时允许其添加、删除和更改您在设备上的修改活动。

(4)允许应用使用悬浮窗口显示

(5)允许应用接收和处理短信。

游戏化思维

1.游戏元素PBL与DMC

  • PBL:时间碎片、徽章

  • 时间碎片的获取方式:

1.完成专注挑战(挑战成功后每25分钟获得1个时间碎片)

2.进行会员的充值,或者购买时间碎片。

  • 时间碎片的使用方式:

1.换取相应功能或会员

2.兑换皮肤

3.公益资助贫困学生

  • DMC:

  • 动力元素:专注模式下手机功能被限制使用,用户无法使用手机进行娱乐,限制了注意力的分散。

  • 机制元素:用户打开专注模式,制定专注任务与专注时间,打开专注模式后,可播放白噪音,手机功能被限制使用。且在无法完成任务的情况可选择是否接受惩罚。

  • 组件元素:用户制定好专注任务与专注时间,开启专注模式完成自己制定的任务,非会员不可中途退出,会员可中途暂停一次,完成任务后可获得时间碎片。

2.核心问题

  • 动机:激励人们专注于某一件事情,给自己制定一个专注任务。完成任务后能获得与专注时间对等的奖励,否则将会受到惩罚。

  • 有意义的选择:

1.用户自主设置专注时间,以25分钟为间隔的番茄钟让用户进行选择,便于考试、计划等时间的规划。

2.APP内有些功能是限时的,用户想要持续使用下去就必须不断用时间碎片进行兑换,保持用户持续进行挑战的决心。

  • 结构:虽然APP没有设置排行榜,用户不需“爬榜”。但是时间碎片能兑换APP功能,能够打造一个属于自己的APP。

  • 潜在的冲突:当前的主要矛盾是手机功能多样化和人们注意力被过多分散之间的矛盾。进入专注模式后,手机多样化的功能将被限制使用,用户的注意力会被集中到任务上,且用户完成任务后能获得时间碎片,利用时间碎片能获得相应功能或会员。用户在使用专注模式时不会感到枯燥,奖励会使他们心情愉悦。

3.有效实现游戏化

  • 商业目标:

1.通过用户购买会员和时间碎片获取利益,实现商业价值。

2.用户自愿捐献的时间碎片会以APP的名义捐献给公益机构,提升社会价值。

  • 目标行为:用户参与专注挑战,获取时间碎片与勋章,利用时间碎片进行APP功能的兑换或购买。

  • 目标用户:上班族、考研党、大学生、手账爱好者

  • 活动周期:无限制活动周期

  • 乐趣:利用时间碎片换取APP内相应功能,装饰出一个属于自己的APP

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