自定义RatingBar

github地址:https://github.com/Ed1sonJ/Ratingbar

实现了的功能:

1、可以自己设置星星的图片。
2、可以设置星星之间的padding。
3、可以设置星星初始的个数。
4、可以设置星星的大小。

为什么要自定义:

1、原生的Ratingbar不能设置star的padding。
2、自定义的Ratingbar更加好扩展。

实现的效果:

自定义RatingBar_第1张图片
实现的效果.png

1、设置自定义属性

star的总数量、star的padding、star的size(长宽目前设置统一)、star空白的pic、star被点亮的pic、star初始化的数量。


        
        
        
        
        
        
 

2、计算高宽

计算的公式为:
宽度:左右padding + starPadding *(starNum-1)+ starSize * starNum。
高度:上下padding + starSize。

//计算宽度
private int measureWidth(int measureSpec) {
        int result;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            //padding + 星星间距*(num-1)+星星大小*num
            result = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + starPadding * (starNum - 1) + starSize * starNum;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }
//计算高度
private int measuredHeight(int measureSpec) {
        int result;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            //padding + 星星高度
            result = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + starSize;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

3、初始绘出星星

3.1,首先绘制星星时要先将画板移动到特定的位置:
canvas.translate(0, getMeasuredHeight() / 2 - starSize / 2);

将画板的左上角坐标移动到整个View高度的一半再偏上一个pic高度的一半,画出的图就能正中显示在View中。

3.2,画出底层的星星(starEmptyPic)
//先画出灰色的星星
        for (int i = 1; i <= starNum; i++) {
            left = getPaddingLeft() + (i - 1) * starPadding + (i - 1) * starSize;//算出左坐标
            canvas.drawBitmap(starEmptyBitmap, left, top, mPaint);
        }
3.3,画出初始化的星星(starFullPic)
//判断是否第一次初始化,是就画出默认点亮的星星
        if (isFirstDraw) {
            for (int i = 1; i <= starInitNum; i++) {
                left = getPaddingLeft() + (i - 1) * starPadding + (i - 1) * starSize;//算出左坐标
                canvas.drawBitmap(starFullBitmap, left, top, mPaint);
            }
        }

isFirstDraw的值在View的触摸事件上改变,触摸View后就不再绘制默认点亮的星星。

4、触摸及滑动画出点亮的星星

4.1,触摸事件的处理
@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        isFirstDraw = false;
        if (isCanTouch) {//可以滑动触摸
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    caculateStarFullPicNum(event.getX());
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    caculateStarFullPicNum(event.getX());
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

1.isFirstDraw用于控制onDraw()中是否需要画出初始化被点亮的星星
2.isCanTouch提供一个开关来控制触摸画星星。
3.down和move的时候,计算应该要画的星星的数量。

4.2,计算被点亮的星星

计算的方法如下,分3种情况:
1,触摸的位置在第一个星星的左侧,这时候应该显示最小的星星数量(通常为0或者1)。
2,触摸的位置在倒数第二个星星的末端到View的右边界,这时候应该显示最大的星星数量。(为什么这样想:将一个星星和星星padding看成一个单位长度unitLength,这样触摸到最后边的星星和View的padding就直接表示为最大的星星数量)。
3,触摸的位置在第一个星星到第n-1个星星之间,则以第一个星星的左边界作为X轴坐标的原坐标,触摸的长度除以单位长度unitLength再加上1即可计算出要绘制的星星的个数。

private int starFullPicNum = 1;
    private int unitLength;//一个星星大小加上一个间距

    /**
     * 根据X轴坐标计算当前的星星num
     *
     * @param startX
     */
    private void caculateStarFullPicNum(float startX) {
        if (startX < getPaddingLeft()) {//触摸位置在星星左侧
            starFullPicNum = DEFAULT_STAR_MININUM;
        } else if (startX > (getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - starSize)) {//触摸位置在右侧星星边界加上倒数第一个星星的距离
            starFullPicNum = starNum;
        } else {//触摸在第一个星星到第(n-1)个星星之间,用坐标轴的思想考虑
            starFullPicNum = (int) ((startX - getPaddingLeft()) / unitLength) + 1;
        }
        if (listener != null) {
            listener.OnStarChange(starFullPicNum);
        }
        invalidate();
        Logger.e("Ratingbar:要绘制的星星数量:" + starFullPicNum);
    }

5、收尾工作

5.1,提供接口回调,当绘制的星星数量改变时回调出去。
5.2,向外提供设置当前要绘制星星的方法,方便设置了不能触摸时可以直接通过方法设置。
/**
     * 设置画的星星num,并重画
     */
    public void setCurrentStarFullNum(int num) {
        this.starFullPicNum = num;
        invalidate();
    }
5.3,向外提供设置能否触摸来绘制星星的开关
/**
     * 设置能否滑动
     */
    public void setIsCanTouch(Boolean isCanTouch) {
        this.isCanTouch = isCanTouch;
    }

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