Flutter 105: 图解自定义 ACEPageMenu 滑动菜单 (一)

      小菜尝试做一个类似 BottomSheet 的滑动 Menu,不局限于底部,可以从屏幕四周滑出;因涉及内容较多,小菜计划拆分开来总结和完善,先介绍大体结构,之后再详细学习;


      小菜自定义的 ACEPageMenu 滑动菜单在绘制及动画主要涉及两方面,小菜简单介绍;

AnimatedBuilder

      小菜需要 Menu 从屏幕四周滑动出来,此时一定需要 Animation 动画,而对于动画,小菜尝试用 AnimatedBuilder 来处理,虽然需要设置 AnimatedController 等,但对于动画的处理相对灵活;

1. AnimationController

      首先需要设置一个 Animation 控制器,在指定的 Duration 时长内,屏幕绘制过程中,会线性的生成 0.0-1.0 的数值用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听;通过 vsync 防止在屏幕外的 Animation 消耗不必要资源;

      使用 AnimationController 时需要注意在 initState() 生命周期中进行初始化和在 dispose() 结束生命周期时进行销毁;同时可以通过 addStatusListener() 对动画过程进行监听;
      a. AnimationStatus.forward 为动画开始时的回调监听,与 AnimationController.forward() 对应;
      b. AnimationStatus.completed 为动画执行结束时的回调监听;
      c. AnimationStatus.reverse 为动画反向执行时的回调监听,与 AnimationController.reverse() 对应;
      d. AnimationStatus.dismissed 为动画反向执行结束时的回调监听;

@override
void initState() {
  super.initState();
  _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 600), vsync: this);
  _controller.addStatusListener((status) {
    switch(status){
      case AnimationStatus.dismissed:
        print("Current status is dismissed !");
        break;
      case AnimationStatus.forward:
        print("Current status is forward !");
        break;
      case AnimationStatus.reverse:
        print("Current status is reverse !");
        break;
      case AnimationStatus.completed:
        print("Current status is completed !");
        break;
    }
  });
}

@override
void dispose() {
  _controller.dispose();
  super.dispose();
}

2. AnimatedBuilder

      AnimationController 之后需要设置具体 Menu Widget 所在的 AnimatedBuilder 动画构造器;在其中设置平移动画,并与 AnimationController 控制器进行关联;具体的动画相关的会在之后的博客中继续详细学习;

return AnimatedBuilder(
    animation: _controller,
    child: Container(
        color: Color(0xF3242424),
        height: 200.0,
        width: ScreenUtils.getScreenWidth()),
    builder: (BuildContext context, Widget child) {
      return Transform.translate(offset: Offset(0, _controller.value * 50), child: child);
    });

SingleChildLayoutDelegate

      动画的处理基本搞定,重要的是如何让 Widget 从屏幕四周外部开始平移,此时小菜尝试用 SingleChildLayoutDelegate 来处理;

      SingleChildLayoutDelegate 是用于计算带有单个子对象的渲染对象的布局的委托,其本身是一个抽象类,需要自己实现对应的 Delegate 委托;小菜自定义一个 ACEMenuDelegate,主要实现两个方法,分别为:确定要应用于子项的约束的 getConstraintsForChild() 和确定子项位置的 getPositionForChild()

      当提供对应的实例时,应调用 shouldRelayout(),判断实例是否实际代表其他信息;具体的应用小菜会在之后的博客中进一步学习;

class ACEMenuDelegate extends SingleChildLayoutDelegate {
  final MenuType _menuType;
  final double _controllerValue;

  ACEMenuDelegate(this._menuType, this._controllerValue);

  @override
  BoxConstraints getConstraintsForChild(BoxConstraints constraints) {
    return BoxConstraints(
        minWidth: (_menuType == MenuType.MENU_LEFT ||
                _menuType == MenuType.MENU_RIGHT)
            ? 0
            : constraints.maxWidth,
        maxWidth: (_menuType == MenuType.MENU_LEFT ||
                _menuType == MenuType.MENU_RIGHT)
            ? ScreenUtils.getScreenWidth() * 0.75
            : constraints.maxWidth,
        minHeight: 0.0,
        maxHeight: (_menuType == MenuType.MENU_LEFT ||
                _menuType == MenuType.MENU_RIGHT)
            ? constraints.maxHeight
            : constraints.maxHeight * 0.45);
  }

  @override
  Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) {
    double _offsetX = Offset.zero.dx, _offsetY = Offset.zero.dy;
    switch (_menuType) {
      case MenuType.MENU_TOP:
        _offsetY = -childSize.height * (1 - _controllerValue);
        break;
      case MenuType.MENU_BOTTOM:
        _offsetY = size.height - childSize.height * _controllerValue;
        break;
      case MenuType.MENU_LEFT:
        _offsetX = -childSize.width * (1 - _controllerValue);
        break;
      case MenuType.MENU_RIGHT:
        _offsetX = size.width - childSize.width * _controllerValue;
        break;
    }
    return Offset(_offsetX, _offsetY);
  }

  @override
  bool shouldRelayout(ACEMenuDelegate oldDelegate) {
    return _controllerValue != oldDelegate._controllerValue;
  }
}

      ACEPageMenu 源码


      小菜今天只是大概介绍一下功能实现,对于细节部分以及手势操作正在进一步完善,对于动画和委托的学习会在之后进一步学习;如有错误,请多多指导!

来源: 阿策小和尚

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