- Python,C++开发电学/动力学与发明创造APP
#电学/动力学与发明创造APP-Python与C++集成解决方案##系统架构设计```mermaidgraphTDA[用户界面-Qt/PyQt]-->B[应用逻辑层-Python]B-->C[核心引擎-C++]C-->D[硬件接口]C-->E[物理引擎]B-->F[3D可视化]F-->G[OpenGL/Vulkan]```##技术栈分工|组件|技术|功能||------|------|------
- Chromium 引擎启用 Skia Graphite后性能飙升
罗光记
百度facebook数据库经验分享oneapi
在一项被许多开发者关注的性能优化进展中,Chromium项目正逐步将其图形渲染后台从经典的Ganesh迁移至Skia新一代图形后端Graphite,而最新测试结果显示,这一举措带来了显著的性能提升。Skia是谷歌主导的跨平台2D图形库,长期以来一直是Chromium浏览器的核心组成部分。Ganesh是Skia的传统渲染后端,而Graphite是为现代GPU和图形API(如Vulkan和Metal)
- Vulkan多线程录制Command Buffer高效指南
你一身傲骨怎能输
渲染管线CommandBuffer
文章摘要Vulkan支持多线程并行录制CommandBuffer以提升CPU效率,需遵循以下原则:每个线程使用独立CommandPool避免竞争合理分配渲染任务确保负载均衡避免线程间共享资源修改主线程统一提交所有CommandBuffer实现时需为每个线程创建独立CommandPool和CommandBuffer,任务分块后多线程并行录制,最后同步提交。注意资源隔离、同步机制及CommandPoo
- Yuzu模拟器Vulkan模式配置指南与性能优化实战
mmoo_python
性能优化windows
Yuzu模拟器Vulkan模式配置指南与性能优化实战前言:VulkanAPI为何成为模拟器性能突破口作为当前最热门的Switch模拟器,Yuzu团队近期向全体用户开放了VulkanAPI支持功能。这项技术革新不仅解决了长期困扰AMD显卡用户的兼容性问题,更通过底层渲染架构的革新,为复杂3D游戏带来显著性能提升。本文将深度解析Vulkan模式的配置流程,结合实际测试数据揭示性能优化秘诀,助力玩家畅玩
- Vulkan工厂论:高性能渲染架构的终极秘密
你一身傲骨怎能输
渲染管线架构
文章摘要Vulkan通过"现代自动化工厂"模式打造高性能渲染引擎:多线程并行处理(多个工头)、批量提交指令(批量订单)、自主资源管理(智能仓库)、灵活管线配置(可调流水线)和高效同步机制。相比传统API"老式工厂"的单线程指挥模式,Vulkan让CPU(工头)和GPU(工人)协同更高效,消除等待时间,充分发挥硬件性能,实现极致渲染效率。这套平台无关的设计适用于各种系统环境,为高质量实时渲染提供基础
- Vulkan 学习(18)---- 使用 ValidationLayer
小猪佩奇TONY
Vulkan学习学习mfcc++
目录ValidationLayer简介启用ValidationLayerEnableValidationLayer检查扩展支持创建回调函数注册回调函数AndroidValidationLayerValidationLayer简介VulkanAPI的设计是按照最小化驱动程序的开销进行的,所以默认情况下VulkanAPI提供的错误检测的功能非常有限,很多基本的错误都没有被Vulkan显式进行处理,遇到
- 高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
九鼎创展科技
嵌入式硬件边缘计算arm开发android
RK3588处理器技术细节计算单元CPU:4×
[email protected](大核集群)4×
[email protected](能效集群)支持ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2/2.0/1.1、Vulkan1.28KVPU视频编解码:H.265/H.264/AV1格式,支持60fps实时处理NPU:6TOPS算力(INT
- Vulkan多管线渲染与绘制世界坐标轴Axis
程序员Xu
vulkan笔记图形学
一、多管线渲染设置vulkan图形管线要点vulkanAPI绘制不同的拓扑类型,比如三角形、线段、点都要重新设置图形管线。可以在初始化过程中设置多套不同的管线缓存起来,然后在绘制帧的时候绑定需要的管线进行绘制,这比每次绘制的时候重新创建管线性能要好得多。如果缓存了很多管线,每次绘制一个模型实例就绑定一次某个管线,那么性能也会不好。绘制的时候应该根据不同类型的管线对模型实例进行分组绘制,每绑定一种图
- 从零到一构建一个现代“C++游戏自研引擎”开发蓝图
还债大湿兄
游戏
当然不可能是真从零到一了,做为一个标题党,标题不牛对不起自己,因为游戏引擎涉及太多领域了,比如图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。每个领域都有专业的解决方案,自己从头实现不仅效率低,而且质量难以保证。比如图形API抽象层可能需要支持不同的后端(OpenGL、Vulkan、Metal,dx等),物理引擎用Bullet或PhysX,音频用FMOD或OpenAL。这些库都是经过多年打磨的,稳定性
- Vulkan 学习笔记16—集成 ImGUI
程序员Xu
Vulkan学习学习笔记chrome
Vulkan集成ImGUI学习笔记一、目录与文件部署从官网获取IMGUI代码库,在项目extern目录下新建imgui目录,将相关文件复制进去,构建出如下目录结构:.├──build├──extern│├──glfw│├──glm│└──imgui│├──backends││├──imgui_impl_glfw.cpp││├──imgui_impl_glfw.h││├──imgui_impl_vu
- 游戏引擎架构全景:从硬件到玩法的程序员之旅
还债大湿兄
游戏引擎架构
一、基石:硬件、OS与第三方王国硬件层:PS5的定制SSD、XboxSeriesX的GPU、高端PC的RTX显卡——这些是引擎的物理疆域。代码在此直面硅基世界的限制(内存带宽、浮点算力、缓存延迟)。操作系统:Windows调度线程、Linux管理文件句柄、游戏主机OS提供底层API。引擎需在此抽象层之上构建可控环境。第三方SDK:技术领域的“他山之石”。图形API:DirectX12/Vulkan
- Vulkan学习笔记7—分层重构
程序员Xu
学习笔记重构
一、Vulkan对象封装VkContext.h#pragmaonce#defineGLFW_INCLUDE_VULKAN#include#include#include#includenamespacerenderer{structQueueFamilyIndices{std::optionalgraphicsFamily;std::optionalpresentFamily;boolsameFa
- Real-ESRGAN-ncnn-vulkan 使用教程
陶名战Blanche
Real-ESRGAN-ncnn-vulkan使用教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Real-ESRGAN-ncnn-vulkan1.项目介绍Real-ESRGAN-ncnn-vulkan是基于NCNN框架实现的Real-ESRGAN算法,旨在开发适用于一般图像恢复的实用算法。该项目特别优化了对动漫图像的处理。Real-ESRGAN通过纯合成数据训练
- 【Vulkan项目实战笔记】3D Tiles渲染器1-脚手架搭建
程序员Xu
笔记3d图形渲染
一、项目简介项目技术栈CesiumNative+DearImGui+Vulkan1.3三维地理可视化系统详细项目功能说明1.3DTiles渲染功能实现完整的3DTiles格式解析与加载引擎支持LOD(LevelofDetail)分层细节渲染可加载建筑模型、点云等3DTiles资产示例:加载城市级建筑3DTiles数据,实现流畅的缩放浏览2.WGS84椭球体渲染精确呈现地球椭球体模型支持WGS84坐
- Vulkan学习笔记【一】 创建窗口与实例
w还是晒太阳吧
Vulkan学习之路学习c++opengl图形渲染
Vulkan介绍Vulkan是作为一个跨平台的图形API设计的。以往许多图形API采用固定功能渲染管线设计,应用程序按照一定格式提交顶点数据,配置光照和着色选项。随着显卡架构逐渐成熟,提供了越来越多的可编程功能,这些功能被集成到原有的API中。造成驱动程序要做的工作越来越复杂,应用程序开发者要处理的兼容性问题也越来越多。随着移动浪潮到来,人们对移动GPU的要求也越来越高,但以往的图形API不能够进
- Vulkan 学习笔记:创建Window
Nemoxy
Vulkan学习图形渲染
为了使代码更加规范,且只在需要debug的时候添加validationlayer,添加宏定义BUILD_OPTIONS.h#pragmaonce#defineBUILD_ENABLE_VULKAN_DEBUG1#defineBUILD_ENABLE_VULKAN_RUNTIME_DEBUG1Render.cpp修改添加#ifdefine,将debug函数包含进去#include"Renderer.
- 附加模块--Qt OpenGL模块功能及架构
笨笨马甲
QtOpenGLqt开发语言
一、模块功能:主要变化QtOpenGL模块的分离:在Qt6中,原来的QtOpenGL功能被拆分为多个模块传统的QtOpenGL模块(QGL*)已被标记为废弃新的图形架构:Qt6引入了基于QRhi(QtRenderingHardwareInterface)的新图形架构提供了对Vulkan、Metal、Direct3D和OpenGL的统一抽象主要OpenGL相关模块QtOpenGLCompatibil
- Vulkan学习笔记3—物理设备-逻辑设备-窗口表面-交换链-图像视图
程序员Xu
Vulkan学习学习笔记
一、概览图新增初始化操作步骤描述:创建窗口表面;选择物理设备,查询支持图形和呈现的队列族;创建逻辑设备,根据队列族创建对应的队列(图形和呈现队列);根据物理设备和窗口表面查询交换链支持,选择交换链表面格式、呈现模式、呈现范围;根据交换链图像创建图像视图。二、HelloTriangle新增成员变量和成员函数新增成员变量GLFWwindow*window;//GLFW窗口对象指针VkPhysicalD
- Vulkan学习笔记2—画三角形基本步骤和验证层
程序员Xu
Vulkan学习学习笔记
一、定义个HelloTriangle类画三角形,鸟瞰整个过程的大致步骤创建一个VkInstance选择一个支持的显卡(VkPhysicalDevice)创建用于绘制和呈现的VkDevice和VkQueue创建一个窗口、窗口表面和交换链将交换链图像包装到VkImageView中创建一个指定渲染目标和用法的渲染通道为渲染通道创建帧缓冲区设置图形管线为每个可能的交换链图像分配并记录带有绘制命令的命令缓冲
- 【环境搭建】win10搭建vulkan
.云哲.
环境搭建
1,准备需要下载三个包,分别是glm,glfw,vulkanglm,https://github.com/g-truc/glmglfw,https://www.glfw.org/download.htmlvulkan,https://vulkan.lunarg.com/sdk/home运行vulkan,安装sdkglm和glfw解压->vulkan目录的Third-Party。2,VS2015创建
- WebGPU渲染引擎架构深度解析:从GPU硬件抽象到高效渲染
一、WebGPU的设计哲学:面向现代GPU的底层抽象WebGPU的核心目标是成为一个“薄而宽”的抽象层:“薄”(LowOverhead):最小化驱动翻译:与WebGL(基于OpenGLES)不同,WebGPU的设计更贴近Vulkan、Metal、D3D12等现代原生API,直接映射到它们的核心概念(管道状态对象PSOs、命令缓冲区、描述符集/绑定组)。这显著减少了浏览器在驱动层进行的复杂翻译工作,
- vulkan游戏引擎Makefile.testbed启动环境配置文件
Magnum Lehar
游戏引擎
1.makefile.testbed.windows.makDIR:=$(subst/,\,${CURDIR})BUILD_DIR:=binOBJ_DIR:=objASSEMBLY:=testbedEXTENSION:=.exeCOMPILER_FLAGS:=-g-MD-Werror=vla-Wno-missing-braces-fdeclspec#-fPICINCLUDE_FLAGS:=-Ien
- vulkan游戏引擎test的核心代码实现
Magnum Lehar
游戏引擎linux算法
1.expect.h#include#include/***@brief**Expectsexpectedtobeeuqaltobeequaltoactual**/#defineexpect_should_be(expected,actual)\if(actual!=expected){\KERROR("-->Expected%%lld,butgot:%lld.File:%s:%d.",expec
- 【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
菲利Felicity
图形渲染游戏引擎图形渲染c++
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款Unity小游戏拿了游戏创意大赛第一名。但在这个过程中深感自身水平不足,遂向底层图形API发起冲锋。先后跟随VulkanTutorial,VkGuide,学习了VulkanAPI,写了一个渲染器,希望能够成为未来开发自研引擎的坚实一步。运行环境macOS13.
- Android系统Vulkan开发指南:下一代图形API
操作系统内核探秘
android网络ai
Android系统Vulkan开发指南:下一代图形API关键词:Android系统、Vulkan、图形API、开发指南、下一代图形技术摘要:本文旨在为开发者提供一份全面的Android系统Vulkan开发指南。首先介绍了Vulkan作为下一代图形API的背景和重要性,详细阐述了其核心概念、原理和架构。接着讲解了核心算法原理,并结合Python代码进行说明,同时给出相关数学模型和公式。通过实际的项目
- 讲一下鸿蒙游戏引擎-Unity
⚙️一、Unity对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。统一代码库:开发者使用C#编写核心逻辑,通过Unity编辑器直接生成鸿蒙应用包(HAP)。渲染引擎适配:自研渲染管线自动适配鸿蒙图形接口(如OpenGLES/Vulkan),保障画面一致性。2.开发环境配置#基础环境搭建步骤(基于Unity2022LTS)npminstall-g
- 使用Vulkan技术在Android上提升游戏画质
ElainaQAQ
android游戏microsoft
关于Vulkan技术在Android上提升游戏画质文章目录关于Vulkan技术在Android上提升游戏画质Vulkan的优势1.更高的性能代码示例:批处理命令2.多线程支持代码示例:多线程命令记录3.更好的内存管理代码示例:显式内存分配实际应用案例成功案例分析Android系统中的Vulkan支持检查设备支持配置AndroidManifest提升游戏画质的技术高动态范围成像(HDR)实现示例物理
- 手把手教你学PCIE--内存管理(2)-基本概念: UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和 DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系
小蘑菇二号
手把手教你学PCIe专栏简介驱动开发pcie
目录示例背景步骤详解具体流程图示总结了更好地理解UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系以及它们如何协同工作,我们可以考虑一个具体的示例:使用VulkanAPI提交一个简单的图形渲染作业到GPU。示例背景假设我们有一个使用VulkanAPI编写的应用程序,该应用程序希望在屏幕上渲染一个三角形。这个过程涉及到从高级的图形API调用到底层硬件执行的一系列步
- vulkan游戏引擎的makefile启动环境实现
Magnum Lehar
游戏引擎
1.makefile.engine.windows.makDIR:=$(subst/,\,${CURDIR})BUILD_DIR:=binOBJ_DIR:=objASSEMBLY:=engineEXTENSION:=.dllCOMPILER_FLAGS:=-g-MD-Werror=vla-fdeclspec#-fPICINCLUDE_FLAGS:=-Iengine\src-I$(VULKAN_SD
- vulkan游戏引擎renderer_frontend实现
Magnum Lehar
游戏引擎
1.renderer_frontend.h#pragmaonce#include"renderer_types.inl"structstatic_mesh_data;structplatform_state;b8renderer_initialize(constchar*application_name,structplatform_state*plat_state);voidrenderer_s
- scala的option和some
矮蛋蛋
编程scala
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_68af3f090100qkt8.html
对于学习 Scala 的 Java™ 开发人员来说,对象是一个比较自然、简单的入口点。在 本系列 前几期文章中,我介绍了 Scala 中一些面向对象的编程方法,这些方法实际上与 Java 编程的区别不是很大。我还向您展示了 Scala 如何重新应用传统的面向对象概念,找到其缺点
- NullPointerException
Cb123456
androidBaseAdapter
java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int android.view.View.getImportantForAccessibility()' on a null object reference
出现以上异常.然后就在baidu上
- PHP使用文件和目录
天子之骄
php文件和目录读取和写入php验证文件php锁定文件
PHP使用文件和目录
1.使用include()包含文件
(1):使用include()从一个被包含文档返回一个值
(2):在控制结构中使用include()
include_once()函数需要一个包含文件的路径,此外,第一次调用它的情况和include()一样,如果在脚本执行中再次对同一个文件调用,那么这个文件不会再次包含。
在php.ini文件中设置
- SQL SELECT DISTINCT 语句
何必如此
sql
SELECT DISTINCT 语句用于返回唯一不同的值。
SQL SELECT DISTINCT 语句
在表中,一个列可能会包含多个重复值,有时您也许希望仅仅列出不同(distinct)的值。
DISTINCT 关键词用于返回唯一不同的值。
SQL SELECT DISTINCT 语法
SELECT DISTINCT column_name,column_name
F
- java冒泡排序
3213213333332132
java冒泡排序
package com.algorithm;
/**
* @Description 冒泡
* @author FuJianyong
* 2015-1-22上午09:58:39
*/
public class MaoPao {
public static void main(String[] args) {
int[] mao = {17,50,26,18,9,10
- struts2.18 +json,struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar配置及问题!
7454103
DAOspringAjaxjsonqq
struts2.18 出来有段时间了! (貌似是 稳定版)
闲时研究下下! 貌似 sruts2 搭配 json 做 ajax 很吃香!
实践了下下! 不当之处请绕过! 呵呵
网上一大堆 struts2+json 不过大多的json 插件 都是 jsonplugin.34.jar
strut
- struts2 数据标签说明
darkranger
jspbeanstrutsservletScheme
数据标签主要用于提供各种数据访问相关的功能,包括显示一个Action里的属性,以及生成国际化输出等功能
数据标签主要包括:
action :该标签用于在JSP页面中直接调用一个Action,通过指定executeResult参数,还可将该Action的处理结果包含到本页面来。
bean :该标签用于创建一个javabean实例。如果指定了id属性,则可以将创建的javabean实例放入Sta
- 链表.简单的链表节点构建
aijuans
编程技巧
/*编程环境WIN-TC*/ #include "stdio.h" #include "conio.h"
#define NODE(name, key_word, help) \ Node name[1]={{NULL, NULL, NULL, key_word, help}}
typedef struct node { &nbs
- tomcat下jndi的三种配置方式
avords
tomcat
jndi(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。命名服务将名称和对象联系起来,使得我们可以用名称
访问对象。目录服务是一种命名服务,在这种服务里,对象不但有名称,还有属性。
tomcat配置
- 关于敏捷的一些想法
houxinyou
敏捷
从网上看到这样一句话:“敏捷开发的最重要目标就是:满足用户多变的需求,说白了就是最大程度的让客户满意。”
感觉表达的不太清楚。
感觉容易被人误解的地方主要在“用户多变的需求”上。
第一种多变,实际上就是没有从根本上了解了用户的需求。用户的需求实际是稳定的,只是比较多,也比较混乱,用户一般只能了解自己的那一小部分,所以没有用户能清楚的表达出整体需求。而由于各种条件的,用户表达自己那一部分时也有
- 富养还是穷养,决定孩子的一生
bijian1013
教育人生
是什么决定孩子未来物质能否丰盛?为什么说寒门很难出贵子,三代才能出贵族?真的是父母必须有钱,才能大概率保证孩子未来富有吗?-----作者:@李雪爱与自由
事实并非由物质决定,而是由心灵决定。一朋友富有而且修养气质很好,兄弟姐妹也都如此。她的童年时代,物质上大家都很贫乏,但妈妈总是保持生活中的美感,时不时给孩子们带回一些美好小玩意,从来不对孩子传递生活艰辛、金钱来之不易、要懂得珍惜
- oracle 日期时间格式转化
征客丶
oracle
oracle 系统时间有 SYSDATE 与 SYSTIMESTAMP;
SYSDATE:不支持毫秒,取的是系统时间;
SYSTIMESTAMP:支持毫秒,日期,时间是给时区转换的,秒和毫秒是取的系统的。
日期转字符窜:
一、不取毫秒:
TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS')
简要说明,
YYYY 年
MM 月
- 【Scala六】分析Spark源代码总结的Scala语法四
bit1129
scala
1. apply语法
FileShuffleBlockManager中定义的类ShuffleFileGroup,定义:
private class ShuffleFileGroup(val shuffleId: Int, val fileId: Int, val files: Array[File]) {
...
def apply(bucketId
- Erlang中有意思的bug
bookjovi
erlang
代码中常有一些很搞笑的bug,如下面的一行代码被调用两次(Erlang beam)
commit f667e4a47b07b07ed035073b94d699ff5fe0ba9b
Author: Jovi Zhang <
[email protected]>
Date: Fri Dec 2 16:19:22 2011 +0100
erts:
- 移位打印10进制数转16进制-2008-08-18
ljy325
java基础
/**
* Description 移位打印10进制的16进制形式
* Creation Date 15-08-2008 9:00
* @author 卢俊宇
* @version 1.0
*
*/
public class PrintHex {
// 备选字符
static final char di
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
- 利用cmd命令将.class文件打包成jar
chenyu19891124
cmdjar
cmd命令打jar是如下实现:
在运行里输入cmd,利用cmd命令进入到本地的工作盘符。(如我的是D盘下的文件有此路径 D:\workspace\prpall\WEB-INF\classes)
现在是想把D:\workspace\prpall\WEB-INF\classes路径下所有的文件打包成prpall.jar。然后继续如下操作:
cd D: 回车
cd workspace/prpal
- [原创]JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明
comsci
eclipse设计模式算法工作swing
JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明
&nb
- SecureCRT右键粘贴的设置
daizj
secureCRT右键粘贴
一般都习惯鼠标右键自动粘贴的功能,对于SecureCRT6.7.5 ,这个功能也已经是默认配置了。
老版本的SecureCRT其实也有这个功能,只是不是默认设置,很多人不知道罢了。
菜单:
Options->Global Options ...->Terminal
右边有个Mouse的选项块。
Copy on Select
Paste on Right/Middle
- Linux 软链接和硬链接
dongwei_6688
linux
1.Linux链接概念Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link)。默认情况下,ln命令产生硬链接。
【硬连接】硬连接指通过索引节点来进行连接。在Linux的文件系统中,保存在磁盘分区中的文件不管是什么类型都给它分配一个编号,称为索引节点号(Inode Index)。在Linux中,多个文件名指向同一索引节点是存在的。一般这种连
- DIV底部自适应
dcj3sjt126com
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- Centos6.5使用yum安装mysql——快速上手必备
dcj3sjt126com
mysql
第1步、yum安装mysql
[root@stonex ~]# yum -y install mysql-server
安装结果:
Installed:
mysql-server.x86_64 0:5.1.73-3.el6_5 &nb
- 如何调试JDK源码
frank1234
jdk
相信各位小伙伴们跟我一样,想通过JDK源码来学习Java,比如collections包,java.util.concurrent包。
可惜的是sun提供的jdk并不能查看运行中的局部变量,需要重新编译一下rt.jar。
下面是编译jdk的具体步骤:
1.把C:\java\jdk1.6.0_26\sr
- Maximal Rectangle
hcx2013
max
Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest rectangle containing all ones and return its area.
public class Solution {
public int maximalRectangle(char[][] matrix)
- Spring MVC测试框架详解——服务端测试
jinnianshilongnian
spring mvc test
随着RESTful Web Service的流行,测试对外的Service是否满足期望也变的必要的。从Spring 3.2开始Spring了Spring Web测试框架,如果版本低于3.2,请使用spring-test-mvc项目(合并到spring3.2中了)。
Spring MVC测试框架提供了对服务器端和客户端(基于RestTemplate的客户端)提供了支持。
&nbs
- Linux64位操作系统(CentOS6.6)上如何编译hadoop2.4.0
liyong0802
hadoop
一、准备编译软件
1.在官网下载jdk1.7、maven3.2.1、ant1.9.4,解压设置好环境变量就可以用。
环境变量设置如下:
(1)执行vim /etc/profile
(2)在文件尾部加入:
export JAVA_HOME=/home/spark/jdk1.7
export MAVEN_HOME=/ho
- StatusBar 字体白色
pangyulei
status
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];
/*you'll also need to set UIViewControllerBasedStatusBarAppearance to NO in the plist file if you use this method
- 如何分析Java虚拟机死锁
sesame
javathreadoracle虚拟机jdbc
英文资料:
Thread Dump and Concurrency Locks
Thread dumps are very useful for diagnosing synchronization related problems such as deadlocks on object monitors. Ctrl-\ on Solaris/Linux or Ctrl-B
- 位运算简介及实用技巧(一):基础篇
tw_wangzhengquan
位运算
http://www.matrix67.com/blog/archives/263
去年年底写的关于位运算的日志是这个Blog里少数大受欢迎的文章之一,很多人都希望我能不断完善那篇文章。后来我看到了不少其它的资料,学习到了更多关于位运算的知识,有了重新整理位运算技巧的想法。从今天起我就开始写这一系列位运算讲解文章,与其说是原来那篇文章的follow-up,不如说是一个r
- jsearch的索引文件结构
yangshangchuan
搜索引擎jsearch全文检索信息检索word分词
jsearch是一个高性能的全文检索工具包,基于倒排索引,基于java8,类似于lucene,但更轻量级。
jsearch的索引文件结构定义如下:
1、一个词的索引由=分割的三部分组成: 第一部分是词 第二部分是这个词在多少