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- 企业级AI搜索引擎从零到一开发实战:全链路技术解析与代码实现
简介从零开始构建一个企业级AI搜索引擎,是掌握现代搜索技术栈的重要实践。本文将深入剖析基于大语言模型、知识图谱和分布式架构的智能搜索引擎开发全流程,从数据抓取、索引构建到查询处理模块,提供完整的代码实现和架构设计。通过整合多平台数据并应用优化策略,构建一个具备高并发处理能力、精准语义理解及高效搜索排序的智能搜索引擎系统。一、架构设计:智能搜索引擎的核心组件智能搜索引擎架构由三个核心模块组成:数据抓
- Three.js引擎开发:Three.js动画系统实现_(9).Three.js中的骨骼动画实现
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Three.js中的骨骼动画实现在上一节中,我们介绍了如何在Three.js中加载和显示3D模型。接下来,我们将深入探讨如何在Three.js中实现骨骼动画。骨骼动画是一种高级的动画技术,它通过控制模型的骨骼来驱动模型的动画,广泛应用于虚拟角色的动画制作。在本节中,我们将学习如何在Three.js中实现骨骼动画,包括骨骼动画的基本原理、如何加载带有骨骼的模型、如何创建和控制动画混合器(Animat
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游戏引擎开发与实战案例摘要本文聚焦游戏引擎开发,涵盖核心架构、关键技术及实战案例。通过剖析引擎架构、物理引擎、图形渲染、资源管理等,结合C++与SDL、LibGDX等框架的代码示例,助力开发者掌握引擎开发精髓,提升实战能力。关键词:游戏引擎开发;物理引擎;图形渲染;资源管理一、引言游戏引擎作为游戏开发的核心工具,对游戏性能、画面表现及开发效率起着决定性作用。掌握游戏引擎开发技术,能使开发者更自由地
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基于Rust和Blender的游戏引擎以下是基于Rust和Blender的游戏引擎开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。案例分为工具链整合、渲染技术、物理模拟等类别,每个案例附核心代码片段或实现逻辑。工具链整合案例案例1:Blender模型导出到Bevy引擎使用blender-bevy-io插件将Blender模型导出为Bevy支持的.gltf格式。关键步骤包括在Blender中设置自定
- Three.js引擎开发:Three.js渲染技术_(14).Three.js环境与大气效果
chenlz2007
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Three.js环境与大气效果在虚拟现实游戏中,环境与大气效果对于提升游戏的真实感和沉浸感至关重要。Three.js提供了多种方法来实现这些效果,包括使用环境贴图、大气散射、雾化效果等。本节将详细介绍如何在Three.js中实现这些效果,并提供具体的代码示例。环境贴图环境贴图(EnvironmentMap)是一种用于模拟物体周围环境的技术,通常用于实现反射效果。Three.js支持多种类型的环境贴
- Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
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基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1:相对论时间流速模拟structTimeDilation{base_time:f64,dilation_factor:f64,//基于速度/重力场的系数}implTimeDilation{fncal
- 【C#】【Unity 五子棋 2D 游戏技术实现】
小李菜鸟
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一、系统概述该五子棋游戏基于Unity引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。系统由两个主要脚本组成:Board2DSetup:负责棋盘界面的初始化,包括背景图像和网格线的生成Gobang2DGameManager:核心游戏逻辑管理,处理落子、胜负判定、UI交互等二、核心流程架构1.棋盘初始化流程1.加载棋盘背景图像,设置Rec
- Unity引擎开发:VR渲染技术_(19).VR项目实例开发
chenlz2007
虚拟现实游戏2unityvrlucene游戏引擎json全文检索
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在Unity引擎中实现VR渲染技术。我们将从项目的基本设置开始,逐步讲解如何创建VR场景、配置相机、添加交互元素、优化性能等方面的内容。通过本节的学习,您将能够掌握在Unity中开发VR项目的基本流程和技术要点。1.项目基本设置1.1创建新的VR项目首先,打开UnityHub并创建一个新的项目。选择“3D”模板,然后在项目
- Unity引擎开发:VR控制器开发_(3).Unity中的VR控制器交互设计
Unity中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在Unity中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。通过本节的学习,你将了解如何在Unity中设置和使用VR控制器,实现基本的交互功能,并优化用户体验。1.VR控制器的类型和功能在虚拟现实(VR)开发中,控制器是用户与虚拟环境进行交互的主要工具。常见的VR控制器有OculusTouc
- Unity引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
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VR控制器的基本操作与事件处理在虚拟现实(VR)游戏中,控制器是玩家与虚拟世界进行交互的主要工具。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。我们将使用Unity的XRInteractionToolkit来实现这些功能,因为它提供了一系列强大的工具和组件,可以简化VR控制器的开发过程。1.准备工作在开始之前,确保你已经安装了Unity的XRInteractionTool
- 从零构建ComfyUI:揭秘节点式AI工作流引擎开发全流程
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- Unity引擎开发:动画系统实现_Unity动画系统概述
chenlz2007
游戏开发unity游戏引擎lucene3dvr
Unity动画系统概述在Unity引擎开发中,动画系统是创建生动、逼真的角色和场景动画的关键组件。无论是简单的2D动画还是复杂的3D角色动画,Unity的动画系统都提供了强大的工具和功能,帮助开发者实现高质量的动画效果。本节将详细介绍Unity动画系统的基本概念、核心组件以及它们的工作原理,为后续深入学习打下坚实的基础。动画系统的核心概念动画剪辑(AnimationClip)动画剪辑是Unity中
- Vue组件花式聊天指南:6种传值妙招,总有一款适合你
江城开朗的豌豆
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大家好,我是江城开朗的豌豆,一名拥有6年以上前端开发经验的工程师。我精通HTML、CSS、JavaScript等基础前端技术,并深入掌握Vue、React、Uniapp、Flutter等主流框架,能够高效解决各类前端开发问题。在我的技术栈中,除了常见的前端开发技术,我还擅长3D开发,熟练使用Three.js进行3D图形绘制,并在虚拟现实与数字孪生技术上积累了丰富的经验,特别是在虚幻引擎开发方面,有
- Three.js引擎开发:Three.js渲染技术_(17).Three.js与其他前端框架的集成
chenlz2007
虚拟现实游戏2javascript前端框架开发语言ecmascript贴图交互前端
Three.js与其他前端框架的集成在现代Web开发中,前端框架(如React、Vue、Angular等)已成为构建复杂和高性能Web应用的标配。这些框架提供了丰富的组件化、状态管理、路由等功能,使得开发过程更加高效和模块化。然而,对于虚拟现实游戏开发来说,仅仅依靠前端框架是不够的,还需要结合3D渲染引擎来实现复杂的3D效果。Three.js作为一个强大的3D渲染引擎,可以与这些前端框架无缝集成,
- Three.js引擎开发:Three.js渲染技术_(16).Three.js在WebGL中的应用
chenlz2007
虚拟现实游戏2javascriptwebgl开发语言ecmascript交互arcgis前端
Three.js在WebGL中的应用在上一节中,我们介绍了Three.js的基本概念和如何创建一个简单的Three.js场景。本节将深入探讨Three.js在WebGL中的应用,包括如何利用WebGL的低级API来优化Three.js的渲染性能,以及如何在Three.js中实现一些高级的WebGL功能。WebGL的基本概念WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种用于在网页浏览器中渲
- Godot引擎开发:UI和用户交互_本地化和国际化支持
chenlz2007
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本地化和国际化支持在开发面向全球用户的游戏时,本地化和国际化(通常简称为i18n和l10n)是至关重要的步骤。本地化指的是将游戏内容翻译成不同语言,以便不同地区的用户能够理解。国际化则是指在设计游戏时,确保游戏能够轻松地适应不同语言和地区的要求。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现本地化和国际化支持,包括使用多语言文本、日期和时间的格式化、货币和数字的格式化,以及如何处理不同地区的输入和输出。
- A-Frame引擎开发:A-Frame输入与交互系统_(9).AR(增强现实)输入
chenlz2007
虚拟现实游戏游戏开发交互arjavascript前端学习开发语言
AR(增强现实)输入在A-Frame中,增强现实(AR)输入是实现用户与虚拟环境互动的关键部分。AR输入不仅可以捕捉用户的真实世界动作,还可以将这些动作映射到虚拟世界中,从而提供更加沉浸式的体验。本节将详细介绍A-Frame中AR输入的原理和实现方法,包括如何使用ARKit、WebXR等API来捕捉和处理AR输入。1.AR输入的基本原理AR输入的基本原理是通过设备的摄像头和传感器来捕捉用户周围的环
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity网络编程基础v1
chenlz2007
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Unity网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。Unity提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。本节将详细介绍Unity网络编程的基础知识,包括网络架构、通信协议、网络组件的使用以及如何实现基本的网络功能。网络架构概述在网络编程中,网络架构是指网络系统中各个组件的组织方式和它们之间的交互模式。常见的网络架构有客户端-服务器(Client-Serve
- 小丑牌游戏开发
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《Balatro》(小丑牌)此前已经在2024TGA颁奖典礼中获得了最佳独立游戏等奖项,此外还获得了2024Apple的年度AppleArcade游戏大奖。它是一款融合了德州扑克规则与Roguelike元素的策略卡牌游戏。不需要先积累和阅读理解一堆卡牌说明,小丑牌依托大众熟悉的扑克牌型,通过引入带有随机性质的小丑牌、塔罗牌等特殊效果的牌型要求玩家构建独特的卡组来出牌挑战高分赢得胜利。就像《头号玩家
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根据流程定义ID和发起人,获取流程实例。还可以区分其中运行和结束。通过endTime是否为空判断获取全部StringuserIdStr=TaskUtils.getUserId();ListhistoricProcessInstances=historyService.createHistoricProcessInstanceQuery().processDefinitionId(procDefId
- 手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版:深入浅出掌握游戏引擎开发
翁佳忱
手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版:深入浅出掌握游戏引擎开发【下载地址】手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版《手把手教你架构3D游戏引擎》是一本深入浅出的教程,适合对游戏引擎开发感兴趣的读者。本书以3D固定流水线为核心,详细讲解游戏引擎的编写过程,并探讨在此基础上进行游戏开发的方法。全书共10章,涵盖游戏引擎的基本概念、数学知识、材质与光照、固定流水线、引擎架构、底层封装、游戏设计实
- Amazon Q Developer CLI:独立游戏开发者的新利器,告别996的神器!
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告别低效开发,让AI成为你的24小时编程搭档独立游戏开发者们,你是否曾在深夜独自面对满屏的报错信息?是否曾因重复的脚手架代码编写而焦头烂额?是否在部署测试环境时手忙脚乱?AmazonQDeveloperCLI的诞生,正是为解决这些痛点而来!一、独立游戏开发之痛:资源有限,挑战无限独立游戏开发者往往身兼数职:策划、程序、美术、测试。在紧张的预算与时间压力下,效率就是生命线。传统开发流程中:重复代码编
- 独立游戏之路:Tap篇 -- 个人开发者上架TapTap步骤和注意事项
陈言必行
《独立开发者游戏上线指南》游戏
个人开发者游戏上架TapTap上架步骤和注意事项一、TapTap介绍二、独立游戏上架TapTap的步骤2.1创建游戏2.2提交游戏审核2.3TapTap平台上发布。三、注意事项3.1关于备案3.2遵守TapTap的规定3.3保证游戏质量四、常见问题4.1隐私政策问题4.2先发布还是先优化?4.2个人开发者如何获得推广资源?4.3游戏标签如何变多?4.4iOS如何提审五、总结一、TapTap介绍作为
- Godot引擎开发:Godot基础入门_(1).Godot引擎概述
chenlz2007
虚拟现实游戏2godot游戏引擎vrcocos2dmacos策略模式
Godot引擎概述Godot引擎是一款开源的虚拟现实游戏开发工具,旨在为开发者提供一个强大且灵活的平台,用于创建2D和3D游戏。与其他商业引擎相比,Godot引擎具有轻量级、跨平台、免费使用等特点,使其成为独立开发者和小型团队的首选。本节将详细介绍Godot引擎的基本概念、架构和主要功能,帮助您快速了解Godot引擎的核心优势。1.Godot引擎的基本概念1.1什么是Godot引擎Godot引擎是
- Godot引擎开发:Godot基础入门_(2).安装与配置Godot引擎
chenlz2007
虚拟现实游戏2godot游戏引擎vr交互android网络php
安装与配置Godot引擎在开始使用Godot引擎进行虚拟现实游戏开发之前,首先需要安装和配置Godot引擎。本节将详细介绍如何在不同操作系统上安装Godot引擎,并进行基本的配置,以便您能够顺利地开始开发工作。1.下载Godot引擎Godot引擎的官方网站是godotengine.org。您可以从该网站下载最新版本的Godot引擎。Godot引擎提供了多种安装方式,包括预编译的二进制文件、源代码编
- Godot引擎开发:物理引擎高级用法_多线程与异步物理更新
chenlz2007
游戏开发godotc++算法材质游戏引擎人工智能python
多线程与异步物理更新在现代游戏开发中,多线程和异步处理技术成为了提高性能和响应性的关键。特别是在物理引擎的高级用法中,多线程和异步物理更新可以显著提升游戏的流畅度和复杂度。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现多线程和异步物理更新,以及这些技术的应用场景和注意事项。多线程在Godot引擎中的应用Godot引擎本身是一个单线程引擎,这意味着所有的游戏逻辑、渲染和物理计算都在主线程中执行。然而,Go
- Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot引擎界面和基本操作
chenlz2007
游戏开发godot服务器游戏引擎dreamweaverjavascript前端运维
Godot引擎界面和基本操作在开始编写游戏之前,熟悉Godot引擎的界面和基本操作是非常重要的。Godot引擎是一个功能强大的开源游戏开发引擎,提供了一个直观且用户友好的界面,帮助开发者快速上手并高效地开发游戏。本节将详细介绍Godot引擎的界面布局和基本操作,帮助你更好地理解如何在Godot引擎中进行项目管理和资源编辑。界面布局Godot引擎的界面由多个面板组成,每个面板都有其特定的功能。熟悉这
- PHP小海简易留言版:技术要点与实施指南
靠谱电竞
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文介绍了一个基于PHP和Smarty模板引擎开发的简易留言系统——"php小海留言版啊啊啊啊"。该系统由开发者小海设计,旨在提供一个简洁、易用的平台,便于用户在网站上留言。Smarty的使用实现了业务逻辑与视图的分离,提升了代码的可维护性和可读性。该留言版界面简洁,操作简单,适合初学者学习或小型网站应用。本文还提供了系统文件说明及安装指南,帮助用户轻松实现系
- Monado引擎开发:Monado优化与性能分析_(3).性能分析工具与方法
chenlz2007
虚拟现实游戏2机器人前端网络java服务器
性能分析工具与方法在虚拟现实游戏引擎开发中,性能分析是确保引擎能够高效运行的关键步骤。本节将详细介绍各种性能分析工具和方法,帮助开发者识别和优化引擎中的性能瓶颈。我们将涵盖以下内容:概述常用的性能分析工具性能分析的基本步骤代码性能分析图形性能分析内存性能分析网络性能分析多线程和并发性能分析性能优化策略概述性能分析是通过监测和评估系统在运行过程中各项指标的表现,来识别和解决性能问题的过程。在虚拟现实
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置