- Cinema4D免费永久激活安装包资源百度网盘c4d下载地址安装教程
心墙
Cinema4D免费永久激活安装包资源百度网盘c4d下载地址安装教程Cinema4D免费永久激活安装包链接:https://pan.baidu.com/s/1t1DvnFrJqXO_JKkkw0DKvg?pwd=1234提取码:1234--来自百度网盘超级会员v3的分享(手机用户长按复制打开)Cinema4D是一款专业的三维设计和动画软件,他拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为C
- ue4 离线渲染_渲染案例 | AI推动传统渲染方式
翰遴院遴选
ue4离线渲染
随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,行业整体处在变革时期,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求,图形硬件加速迫在眉睫。南京万生华态科技有限公司主营业务为数字资产授权,应用行业包括影视场景制作、游戏场景制作以及AR/VR制作、艺术设计、AEC建筑与工程设计等。在专业图形计算、人工智能和云计算应用领域目前排名亚洲第一,同时也是全球第三大3D模型和PBR材质数字资产库。精良的
- PBR-策略路由
哈哈哈!!
PBR路由策略网络
PBR-策略路由策略路由,是一种比基于目标网络进行路由更加灵活的数据包路由转发机制。路由器将通过路由图决定如何对需要路由的数据包进行处理,路由图决定了一个数据包的下一跳转发路由器。一、基础知识1.通过流量策略来执行选路的一种转发手段,策略路由直接针对流量2.传统的路由表转发只能通过数据的目标地址做决策提供路由,但策略路由可以根据源地址、目的地址、源端口、目的端口、协议、TOS等流量特征来决策提供路
- PBR策略路由简介
~-~我
什么是PBR?PBR是通过操作流量来控制选路的一种转发手段PBR路由策略可以根据源目地址、源目端口、协议、TOS的流量特征来做决策,提供路由,灵活性高,但由于只能手工配置导致不适用于大型网络中路由表与策略路由的关系策略路由时先于路由表执行的,策略路由没有捕获的流量依然会执行路由表配置1、接口下配置—只能捕获该接口的入接口流量对其做策略(不能处理本路由器产生的流量)access-list100per
- 锐捷交换机PBR策略路由选路
想想_�
网络运维
PBR概念策略路由(PBR:Policy-BasedRouting)提供了一种比基于目的地址进行路由转发更加灵活的数据包路由转发机制。策略路由可以根据IP/IPv6文源地址、目的地址、端口、报文长度等内容灵活地进行路由选择,优先级比普通的路由高,具体等级为:不带default的策略路由>静态路由>ospf>rip>default的策略路由>缺省路由这样就可以按照管理员的意志针对部分感兴趣的流量重新
- PBR 策略路由
1.1基本功能通过配置相应route-map与PBR,实现从某一接口流入的报文,指定下一跳。注:此时交换机应该已经学到下一跳ARP。1.1.1拓扑1.1.2配置PC-101发送目的IP为“192.168.4.11”的报文,经过策略路由,下一跳为“192.168.3.91”,报文在PC-91号能接收到。1)把交换机ge1,ge48配置好相应IP。2)使PC-91与208互ping,使交换机208学到
- 3D美术总监的“精准投射”:精通Substance Painter无损贴花工作流
reddingtons
3dsubstancepainter贴图adobe设计师图像处理媒体
在三维视觉艺术的创作中,我们常常探讨一对核心的“对立统一”:一方面是**“二维的平面”(The2DPlane),我们在此之上,创造出逻辑清晰、细节丰富的图形与标志;另一方面是“三维的曲面”(The3DSurface)**,它是物理世界中,物体真实存在的形态。如何将前者,无损、无畸变地,“投射”到后者之上,是所有3D艺术家都必须精通的核心技艺。在海外设计界工作的十余年间,我发现,最高效的3D贴图工作
- C4D全套插件一键安装包Pro v2.3 无需注册码
首条
插件版权归原作者,本程序仅供测试学习使用不得用于其他用途。合集中常用插件已经汉化,汉化指的是汉化插件特效面板。这只是针对PC版Cinema4D的插件安装包合集。安装的AE将被识别到可选择面板,未出现的版本只能表明您未安装。安装前建议卸载以前安装的插件,避免插件重复。插件版权归其开发者所有,仅供测试插件和学习使用,对使用此插件的商业行为造成的—切法律纠纷完全由购买者个人承担。如果您喜欢请购买正版插件
- 3D建模:14个建模小技巧
游戏建模
01.访问任何东西“作为一名Cinema4D用户,我会用自己最喜欢的顶级技巧来解决任何问题,”3DWorld的编辑RobRedman说道。“四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列
- Unity URP法线贴图实现教程
Thomas_YXQ
unity贴图游戏引擎Unity3D性能优化开发语言单一职责原则
前言在UnityURP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!完整实现步骤:1.准备法线贴图使用图像软件(如Photoshop或Substance)创建法线贴图,或从资源商店获取导入设置:纹理类型:Defau
- 小程序海报生成神器之一lime-painter配合uniapp简单使用示例
hackchen
小程序uni-app
组件介绍lime-painter是一个运行在uniapp上优雅的海报生成插件,支持JSON方式和template方式生成海报资源完整demo:https://gitee.com/hackchen/demo-collection/tree/master/front-end/uniapp/lime-painter-demo需要注意的问题包含图片最好的地址最好要支持跨域nvue必须为HBX3.4.11及
- 小程序海报生成神器之一Painter
hackchen
微信小程序
Kujiale-Mobile/Painter是一个用于生成小程序海报的工具,主要通过JSON配置方式来实现图片的绘制和分享。Painter的优势功能全,支持文本、图片、矩形、qrcode类型的view绘制布局全,支持多种布局方式,如align(对齐方式)、rotate(旋转)支持圆角,其中图片,矩形,和整个画布支持borderRadius来设置圆角支持边框,同时支持solid、dashed、dot
- Substance Painter:PBR材质工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
chenjj4003
游戏开发substancepainter材质贴图python开发语言性能优化maya
SubstancePainter:PBR材质工作流程SubstancePainter:PBR材质工作流程了解PBR材质PBR材质的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基渲染,是一种基于物理的渲染技术,它通过模拟真实世界中的光照和材质属性,来创建更加逼真的视觉效果。在PBR工作流程中,材质的定义不再依赖于特定的光照模型或渲染引擎,而是基于一组标准的物理属性,如金属度
- C++工厂模式的作用(工厂方法、Factory Method、Factory Pattern)
Dontla
C/C++c++工厂方法模式
文章目录代码示例工厂的作用1.对象创建的封装2.解耦客户端和具体类3.统一的创建入口4.隐藏实现细节在这个项目中的具体体现总结代码示例https://gitee.com/arnold_s/my-learning-test/tree/master/20250610_C++_design_pattern/23_GoF_Design_Patterns/02_Strategy工厂的作用1.对象创建的封装T
- 『大模型笔记』MIT 最新的科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(Kolmogorov-Arnold Network,KAN)简介
AI大模型前沿研究
大模型笔记笔记KANMLPsAIkan
MIT最新的科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(Kolmogorov-ArnoldNetwork,KAN)简介文章目录一.探索AI下一前沿:科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(KAN)1.1基础回顾:多层感知器(MLPs)1.2引入科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(KAN)1.3神经网络架构的开创性变革四.参考文献内容出自:https://medium.com/@isaakmwangi2018/a-simplified-ex
- PowerBuilder反编译工具实战:从.pbd和.dll到源代码
一。Powerbuilder是如何编译成可执行文件的?编译配置步骤在PowerBuilder中创建Project对象,选择编译模式(MachineCode或PCODE)。勾选需编译的.pbl文件,设置生成路径及文件名(如abcd.exe)。选择是否生成.pbd文件(适用于PCODE模式)或.dll文件(适用于MachineCode模式)。资源文件管理.pbr文件:定义需嵌入到.exe
- daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
子燕若水
UE5daz3d3D3d
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)Shader。简单来说,PBRSkin(MDL)是DazStudio中一种基于物理渲染(PBR)技术、专门用于创建高度逼真人物皮肤效果的着色器(Shader)。它利用NVIDIA的材质定义语言(MDL)构建,能模拟光线与多层皮肤结构的复杂交互。##核心概念解析什么是PBR?PBR是PhysicallyBasedRendering(基于物理的
- 视差贴图的拓展
the_shy33
基础unity算法shader
视差映射技术在我的上一篇文章里,有提到过基本的高度图的使用。具体的原理这里也不多解释,具体可以看回基于物理的渲染PBR(三):视差贴图。而上一篇文章里介绍的,只是最基本的视差映射,其实它得到的采样点并不是百分百正确的。虽然Unity自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
- PBR材质的基本概念
幸运鱼恋水
图形渲染
PBR材质是基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)材质的缩写。它是一种在计算机图形领域使用的渲染技术,旨在模拟现实世界光照的行为,使画面效果更加逼真自然。在过去游戏画面无论从何种角度,看起来都很呆板,缺少变化,这是因为这一时期模型的质感、颜色等全靠手绘进行制作。而PBR材质使用基于物理的参数,(反射率、粗糙度、金属度等),来描述材质的光学属性,能够更真实地呈现材质的光照
- PBR 材质
鱼来鱼来
blender材质blender
用照片制作PBR:BoundingBoxSoftware-Materialize教程:https://www.youtube.com/watch?v=kWyeRJIhvmo
- Cinema 4D:运动图形与表达式完全指南_2024-07-15_23-17-23.Tex
chenjj4003
游戏开发androidcinema4dblender游戏3dsmax
Cinema4D:运动图形与表达式完全指南Cinema4D基础了解Cinema4D界面Cinema4D(C4D)是一款由德国Maxon公司开发的3D建模、动画和渲染软件。其界面直观且功能强大,适合初学者和专业人士使用。下面,我们将详细介绍Cinema4D的界面组成部分:主菜单:位于屏幕顶部,提供文件操作、编辑、视图、对象、动画、渲染等选项。标题栏:显示当前项目名称和版本信息。工具栏:位于主菜单下方
- Unity URP管线与HDRP管线对比
源
unity游戏引擎
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
- KANs:低维任务中的神经网络新星
XianxinMao
人工智能神经网络人工智能深度学习
标题:KANs:低维任务中的神经网络新星文章信息摘要:Kolmogorov-ArnoldNetworks(KANs)是一种基于Kolmogorov-Arnold表示定理的神经网络架构,通过将复杂函数分解为一系列单变量函数的组合,显著提升了模型的表达能力和可解释性。KANs在低维任务中表现尤为出色,尤其在科学发现和图学习等领域展示了其潜力。其独特的B-splines激活函数和网格扩展技术使得模型能够
- 设计宝藏解压密码
随风LL
设计规范
设计宝藏官网的解压密码是多少?设计宝藏解压密码是:memm设计宝藏一个致力于提供免费资源的宝藏网站。无论你是Blender、AfterEffects(AE)、Cinema4D(C4D)、PremierePro(PR)、Photoshop(PS)、Illustrator(AI)的爱好者,还是对CG影视后期和3D建模感兴趣的专业人士,这里都有你需要的软件、插件、脚本等学习工具。轻松获取,即刻开始你的创
- 用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
千年奇葩
#自研游戏引擎及算法#着色器特效#unity3Dshaderpbrglsl
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
- Godot学习-关于3D模型选择问题
大佛拈花
游戏godot学习3d
下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制几何数据支持支持支持支持材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级动画支持不支持支持完整支持支持骨骼支持不支持支持完整支持支持兼容性非常高高Blender专用高应用领域3D打印、CAD等Web、移动应用设计与
- 3D模型文件格式之《FBX格式介绍》
yuanpan
3d
FBX(FiliconBinaryeXchange)是由Autodesk公司开发的一种跨平台、通用型的三维数据交换格式,广泛应用于游戏开发、影视动画、建筑可视化等领域。它支持存储包括模型、动画、材质、骨骼、摄像机、灯光等在内的完整三维场景信息,并能保留层级结构和关键数据。核心特性多软件兼容性支持主流3D软件(如Maya、3dsMax、Blender、Cinema4D等)之间的数据交换。提供二进制(
- 基于物理的渲染(PBR):PBR材质与纹理技术教程_2024-07-21_04-34-18.Tex
chenjj4003
游戏开发材质矩阵算法pythonvrcocoa
基于物理的渲染(PBR):PBR材质与纹理技术教程PBR基础理论PBR的起源与发展PhysicallyBasedRendering(PBR)物理基渲染技术的起源可以追溯到计算机图形学的早期研究。在20世纪80年代,随着计算机硬件的快速发展,研究者们开始探索如何更真实地模拟光线与物体表面的交互。这一时期,主要的渲染技术是基于光的反射模型,如Phong模型,它们虽然能够产生较为逼真的效果,但缺乏物理上
- 【C++游戏引擎开发】第20篇:基于物理渲染(PBR)——辐射度量学
JuicyActiveGilbert
C++游戏引擎开发知识点c++游戏引擎开发语言
引言在基于物理渲染(PBR)中,辐射度量学是描述光与物质交互的核心数学框架。本文将深入解析辐射度量学的四大基础量,双向反射分布函数(BRDF)的物理本质,以及如何通过积分形式推导出渲染方程。最后,通过OpenGL实践,直观展示辐射率(Radiance)在三维场景中的分布规律。一、辐射度量学四要素光能传播的量化需要精确的物理量定义,以下是PBR的四大基石:1.1辐射通量(RadiantFlux,Φ)
- qt画一朵花
LYOBOYI123
qt开发语言
希望大家的生活都更加美好,画一朵花送给大家效果图voidFloatingArrowPubshButton::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing);QPenpen;pen.setColor("green");pen.setWidth(5);Q
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><