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远离UE4
材质ue5
在UnrealEngine(UE)中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个Shader变体(ShaderVariants)。这些变体基于材质的不同配置(如开关参数、纹理采样、光照模型等),导致同一个父材质可能生成多种不同的Shader代码,用于适配不同的渲染场景或硬件需求。材质变体产生的典型场景静态开关参数(StaticSwitch)静态开关用于在材质编辑器中
- Substance Painter:PBR材质工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
chenjj4003
游戏开发substancepainter材质贴图python开发语言性能优化maya
SubstancePainter:PBR材质工作流程SubstancePainter:PBR材质工作流程了解PBR材质PBR材质的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基渲染,是一种基于物理的渲染技术,它通过模拟真实世界中的光照和材质属性,来创建更加逼真的视觉效果。在PBR工作流程中,材质的定义不再依赖于特定的光照模型或渲染引擎,而是基于一组标准的物理属性,如金属度
- Unity+物理引擎学习计划
这是个问题
unity学习游戏引擎
一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)第1周:Unity基础与C#入门天数学习内容资源链接1Unity界面介绍,安装配置Unity官方入门教程2创建项目,场景与GameObjectUnity官方场景与对象教程3C#基础语法(变量、函数)C#基础教程(菜鸟教程)4条件语句与循环C#条件与循环详解5Unity脚本创建与挂载Unity脚本基础6脚本生命周期(Start、Update)Un
- Unity基础--ShaderLab:Stencil
717王
Unity渲染
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
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Unity基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是Unity物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器。它常用于游戏中瞬时的攻击范围判断、技能效果判定、区域触发等场景,例如:玩家在前方5米处释放一个范围,检测此范围内的对象是否受到伤害。玩家攻击,在前方1米圆形范围内检测对象是否受到伤害。类似这种并
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Unity网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。Unity提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。本节将详细介绍Unity网络编程的基础知识,包括网络架构、通信协议、网络组件的使用以及如何实现基本的网络功能。网络架构概述在网络编程中,网络架构是指网络系统中各个组件的组织方式和它们之间的交互模式。常见的网络架构有客户端-服务器(Client-Serve
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Unity基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在Unity中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用,游戏开发过后路径就不存在了print(Application.dataPath);Resources资源文件夹//一般不会获取,只能使用Resources相关API加载,如果非要获取,使用
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Qt中使用OpenGL实现光照效果主要基于OpenGL的光照模型和着色器编程。以下是QtOpenGL光照实现的核心原理:一.光照模型基础OpenGL使用Phong光照模型,包含三个主要光照分量:环境光(Ambient):场景中的基础光照,没有方向性漫反射光(Diffuse):与表面法线和光线方向相关的散射光镜面光(Specular):在特定角度可见的高光反射二.Qt中的实现方式2.1传统固定管线方
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引言Unity是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。对于零基础开发者而言,掌握Unity与鸿蒙的结合开发,不仅能开发跨平台游戏,还能涉足物联网、AR/VR等前沿领域。本文将提供一条6-12个月的学习路线图,包含基础技能、鸿蒙整合、代码实践及实战项目,助你快速入门。第一阶段:Unity基础与C#入门(1-4
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Unity引擎简介Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。它不仅为开发者提供了丰富的图形和物理功能,还拥有强大的脚本编写能力,使得游戏开发变得更加灵活和高效。本节将详细介绍Unity引擎的基本概念、特点和开发环境,帮助初学者快速了解Unity引擎的核心功能和使用方法。Unity引擎的历史Unity引擎最初由Davi
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渲染系统与图形管线中的C++模块化实践一、引言:现代渲染系统的复杂性在现代3A级游戏或高保真引擎中,渲染系统的复杂度正不断提升,从基本的光栅化管线,到支持物理光照模型、全局光照、体积雾、后处理,再到实时光追、PathTracing、多帧渲染……这些都要求渲染系统不仅性能强大,而且具备极强的模块化与可维护性。C++作为主力语言,其模块化设计能力成为构建高性能渲染系统的关键。二、渲染管线结构总览场景管
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目录一、什么是协同程序二、协程和线程的区别三、协程怎么使用四、yieldreturn的不同含义(以交通信号灯示例)1.基础等待指令2.条件等待指令3.时间控制(抗干扰版)4.协程流程控制5.异步操作等待6.自定义等待(高级)五、协程受对象和组件失活销毁的影响Coroutine的本质六、注意事项一、什么是协同程序协程就像你边煮泡面边看剧的机智操作:当你需要同时做多件事时,协程允许你把一个长任务拆分成
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原文链接:冯氏光照模型(PhongLightingModel)简单实现上一篇:ts使用prototype实现单例模式并支持推断下一篇:GWebGPUEnginewebgpu库简单瞅瞅效果看着还行https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/基本上应该就到此为止了,更加深入的没时间整了,这玩意属于思想简单,但
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Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
- Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.0】
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3.半角向量和BlinnPhone相比前面的计算模型,这个计算模型更加简单,也更容易去调整渲染参数。它使用了入射光线和视线这两条射线中间的平均值,这就是半角向量。用这个向量和法线计算高光,然后投给视觉光线信息,这样计算出来的结果会让高光更加平滑一些。这种高光计算方式的光照模型叫做BinnPhone,如图4-7所示。下面我们来编写一段BlinnPhone的光照模型实现,具体代码示例如下:Inline
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本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用Uint类型的BufferAttribute创建高效的大规模3D场景。通过使用Int16和Uint8类型的缓冲区属性存储法线和颜色数据,并启用归一化选项,可以在保持良好视觉效果的同时显著减少内存使用。核心技术包括:使用不同类型的BufferAttribute优化内存法线和颜色数据的归一化处理大规模三角形网格的高效渲染Phong光照模型的应用完
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1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
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Unity学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件SphereCollider组件Camera组件Directionallight组件MonoBehaviour生命周期通过脚本创建物体Unity拿到其他类实例或者资源方式Unity中的输入射线Ra
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- 用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
千年奇葩
#自研游戏引擎及算法#着色器特效#unity3Dshaderpbrglsl
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
- Unity框架集合(持续更新)
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UnityShader的学习笔记第六天开始UnityShader的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录UnityShader的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元着色器③片元着色器计算漫反射光照模型二.半兰伯特模型总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:这几天忙了一些其他的东西,之后尽量做到每天更新,今天学的是漫反射光照模型中的逐像素
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Part1完整代码Shader"Light/Blinn-Phong"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}SubShader{pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CG
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帮帮志
unityunity游戏引擎
报错novalidunityeditorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~unity简介-unity基础第一节的扩展:报错novalidunityeditorlicensefoundplea
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity性能优化基础
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Unity性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。本节将介绍Unity中的性能优化基础,帮助开发者了解如何提高游戏的运行效率和优化资源使用。1.了解性能瓶颈在进行性能优化之前,首先需要了解什么是性能瓶颈以及如何识别它们。性能瓶颈通常是指游戏运行过程中某个部分或资源的使
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Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述1.Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对
- SAX解析xml文件
小猪猪08
xml
1.创建SAXParserFactory实例
2.通过SAXParserFactory对象获取SAXParser实例
3.创建一个类SAXParserHander继续DefaultHandler,并且实例化这个类
4.SAXParser实例的parse来获取文件
public static void main(String[] args) {
//
- 为什么mysql里的ibdata1文件不断的增长?
brotherlamp
linuxlinux运维linux资料linux视频linux运维自学
我们在 Percona 支持栏目经常收到关于 MySQL 的 ibdata1 文件的这个问题。
当监控服务器发送一个关于 MySQL 服务器存储的报警时,恐慌就开始了 —— 就是说磁盘快要满了。
一番调查后你意识到大多数地盘空间被 InnoDB 的共享表空间 ibdata1 使用。而你已经启用了 innodbfileper_table,所以问题是:
ibdata1存了什么?
当你启用了 i
- Quartz-quartz.properties配置
eksliang
quartz
其实Quartz JAR文件的org.quartz包下就包含了一个quartz.properties属性配置文件并提供了默认设置。如果需要调整默认配置,可以在类路径下建立一个新的quartz.properties,它将自动被Quartz加载并覆盖默认的设置。
下面是这些默认值的解释
#-----集群的配置
org.quartz.scheduler.instanceName =
- informatica session的使用
18289753290
workflowsessionlogInformatica
如果希望workflow存储最近20次的log,在session里的Config Object设置,log options做配置,save session log :sessions run ;savesessio log for these runs:20
session下面的source 里面有个tracing 
- Scrapy抓取网页时出现CRC check failed 0x471e6e9a != 0x7c07b839L的错误
酷的飞上天空
scrapy
Scrapy版本0.14.4
出现问题现象:
ERROR: Error downloading <GET http://xxxxx CRC check failed
解决方法
1.设置网络请求时的header中的属性'Accept-Encoding': '*;q=0'
明确表示不支持任何形式的压缩格式,避免程序的解压
- java Swing小集锦
永夜-极光
java swing
1.关闭窗体弹出确认对话框
1.1 this.setDefaultCloseOperation (JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
1.2
this.addWindowListener (
new WindowAdapter () {
public void windo
- 强制删除.svn文件夹
随便小屋
java
在windows上,从别处复制的项目中可能带有.svn文件夹,手动删除太麻烦,并且每个文件夹下都有。所以写了个程序进行删除。因为.svn文件夹在windows上是只读的,所以用File中的delete()和deleteOnExist()方法都不能将其删除,所以只能采用windows命令方式进行删除
- GET和POST有什么区别?及为什么网上的多数答案都是错的。
aijuans
get post
如果有人问你,GET和POST,有什么区别?你会如何回答? 我的经历
前几天有人问我这个问题。我说GET是用于获取数据的,POST,一般用于将数据发给服务器之用。
这个答案好像并不是他想要的。于是他继续追问有没有别的区别?我说这就是个名字而已,如果服务器支持,他完全可以把G
- 谈谈新浪微博背后的那些算法
aoyouzi
谈谈新浪微博背后的那些算法
本文对微博中常见的问题的对应算法进行了简单的介绍,在实际应用中的算法比介绍的要复杂的多。当然,本文覆盖的主题并不全,比如好友推荐、热点跟踪等就没有涉及到。但古人云“窥一斑而见全豹”,希望本文的介绍能帮助大家更好的理解微博这样的社交网络应用。
微博是一个很多人都在用的社交应用。天天刷微博的人每天都会进行着这样几个操作:原创、转发、回复、阅读、关注、@等。其中,前四个是针对短博文,最后的关注和@则针
- Connection reset 连接被重置的解决方法
百合不是茶
java字符流连接被重置
流是java的核心部分,,昨天在做android服务器连接服务器的时候出了问题,就将代码放到java中执行,结果还是一样连接被重置
被重置的代码如下;
客户端代码;
package 通信软件服务器;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.OutputStream;
import java.io.O
- web.xml配置详解之filter
bijian1013
javaweb.xmlfilter
一.定义
<filter>
<filter-name>encodingfilter</filter-name>
<filter-class>com.my.app.EncodingFilter</filter-class>
<init-param>
<param-name>encoding<
- Heritrix
Bill_chen
多线程xml算法制造配置管理
作为纯Java语言开发的、功能强大的网络爬虫Heritrix,其功能极其强大,且扩展性良好,深受热爱搜索技术的盆友们的喜爱,但它配置较为复杂,且源码不好理解,最近又使劲看了下,结合自己的学习和理解,跟大家分享Heritrix的点点滴滴。
Heritrix的下载(http://sourceforge.net/projects/archive-crawler/)安装、配置,就不罗嗦了,可以自己找找资
- 【Zookeeper】FAQ
bit1129
zookeeper
1.脱离IDE,运行简单的Java客户端程序
#ZkClient是简单的Zookeeper~$ java -cp "./:zookeeper-3.4.6.jar:./lib/*" ZKClient
1. Zookeeper是的Watcher回调是同步操作,需要添加异步处理的代码
2. 如果Zookeeper集群跨越多个机房,那么Leader/
- The user specified as a definer ('aaa'@'localhost') does not exist
白糖_
localhost
今天遇到一个客户BUG,当前的jdbc连接用户是root,然后部分删除操作都会报下面这个错误:The user specified as a definer ('aaa'@'localhost') does not exist
最后找原因发现删除操作做了触发器,而触发器里面有这样一句
/*!50017 DEFINER = ''aaa@'localhost' */
原来最初
- javascript中showModelDialog刷新父页面
bozch
JavaScript刷新父页面showModalDialog
在页面中使用showModalDialog打开模式子页面窗口的时候,如果想在子页面中操作父页面中的某个节点,可以通过如下的进行:
window.showModalDialog('url',self,‘status...’); // 首先中间参数使用self
在子页面使用w
- 编程之美-买书折扣
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
public class BookDiscount {
/**编程之美 买书折扣
书上的贪心算法的分析很有意思,我看了半天看不懂,结果作者说,贪心算法在这个问题上是不适用的。。
下面用动态规划实现。
哈利波特这本书一共有五卷,每卷都是8欧元,如果读者一次购买不同的两卷可扣除5%的折扣,三卷10%,四卷20%,五卷
- 关于struts2.3.4项目跨站执行脚本以及远程执行漏洞修复概要
chenbowen00
strutsWEB安全
因为近期负责的几个银行系统软件,需要交付客户,因此客户专门请了安全公司对系统进行了安全评测,结果发现了诸如跨站执行脚本,远程执行漏洞以及弱口令等问题。
下面记录下本次解决的过程以便后续
1、首先从最简单的开始处理,服务器的弱口令问题,首先根据安全工具提供的测试描述中发现应用服务器中存在一个匿名用户,默认是不需要密码的,经过分析发现服务器使用了FTP协议,
而使用ftp协议默认会产生一个匿名用
- [电力与暖气]煤炭燃烧与电力加温
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在宇宙中,用贝塔射线观测地球某个部分,看上去,好像一个个马蜂窝,又像珊瑚礁一样,原来是某个国家的采煤区.....
不过,这个采煤区的煤炭看来是要用完了.....那么依赖将起燃烧并取暖的城市,在极度严寒的季节中...该怎么办呢?
&nbs
- oracle O7_DICTIONARY_ACCESSIBILITY参数
daizj
oracle
O7_DICTIONARY_ACCESSIBILITY参数控制对数据字典的访问.设置为true,如果用户被授予了如select any table等any table权限,用户即使不是dba或sysdba用户也可以访问数据字典.在9i及以上版本默认为false,8i及以前版本默认为true.如果设置为true就可能会带来安全上的一些问题.这也就为什么O7_DICTIONARY_ACCESSIBIL
- 比较全面的MySQL优化参考
dengkane
mysql
本文整理了一些MySQL的通用优化方法,做个简单的总结分享,旨在帮助那些没有专职MySQL DBA的企业做好基本的优化工作,至于具体的SQL优化,大部分通过加适当的索引即可达到效果,更复杂的就需要具体分析了,可以参考本站的一些优化案例或者联系我,下方有我的联系方式。这是上篇。
1、硬件层相关优化
1.1、CPU相关
在服务器的BIOS设置中,可
- C语言homework2,有一个逆序打印数字的小算法
dcj3sjt126com
c
#h1#
0、完成课堂例子
1、将一个四位数逆序打印
1234 ==> 4321
实现方法一:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 1234;
int one = i%10;
int two = i / 10 % 10;
int three = i / 100 % 10;
- apacheBench对网站进行压力测试
dcj3sjt126com
apachebench
ab 的全称是 ApacheBench , 是 Apache 附带的一个小工具 , 专门用于 HTTP Server 的 benchmark testing , 可以同时模拟多个并发请求。前段时间看到公司的开发人员也在用它作一些测试,看起来也不错,很简单,也很容易使用,所以今天花一点时间看了一下。
通过下面的一个简单的例子和注释,相信大家可以更容易理解这个工具的使用。
- 2种办法让HashMap线程安全
flyfoxs
javajdkjni
多线程之--2种办法让HashMap线程安全
多线程之--synchronized 和reentrantlock的优缺点
多线程之--2种JAVA乐观锁的比较( NonfairSync VS. FairSync)
HashMap不是线程安全的,往往在写程序时需要通过一些方法来回避.其实JDK原生的提供了2种方法让HashMap支持线程安全.
- Spring Security(04)——认证简介
234390216
Spring Security认证过程
认证简介
目录
1.1 认证过程
1.2 Web应用的认证过程
1.2.1 ExceptionTranslationFilter
1.2.2 在request之间共享SecurityContext
1
- Java 位运算
Javahuhui
java位运算
// 左移( << ) 低位补0
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 然后左移2位后,低位补0:
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000
System.out.println(6 << 2);// 运行结果是24
// 右移( >> ) 高位补"
- mysql免安装版配置
ldzyz007
mysql
1、my-small.ini是为了小型数据库而设计的。不应该把这个模型用于含有一些常用项目的数据库。
2、my-medium.ini是为中等规模的数据库而设计的。如果你正在企业中使用RHEL,可能会比这个操作系统的最小RAM需求(256MB)明显多得多的物理内存。由此可见,如果有那么多RAM内存可以使用,自然可以在同一台机器上运行其它服务。
3、my-large.ini是为专用于一个SQL数据
- MFC和ado数据库使用时遇到的问题
你不认识的休道人
sqlC++mfc
===================================================================
第一个
===================================================================
try{
CString sql;
sql.Format("select * from p
- 表单重复提交Double Submits
rensanning
double
可能发生的场景:
*多次点击提交按钮
*刷新页面
*点击浏览器回退按钮
*直接访问收藏夹中的地址
*重复发送HTTP请求(Ajax)
(1)点击按钮后disable该按钮一会儿,这样能避免急躁的用户频繁点击按钮。
这种方法确实有些粗暴,友好一点的可以把按钮的文字变一下做个提示,比如Bootstrap的做法:
http://getbootstrap.co
- Java String 十大常见问题
tomcat_oracle
java正则表达式
1.字符串比较,使用“==”还是equals()? "=="判断两个引用的是不是同一个内存地址(同一个物理对象)。 equals()判断两个字符串的值是否相等。 除非你想判断两个string引用是否同一个对象,否则应该总是使用equals()方法。 如果你了解字符串的驻留(String Interning)则会更好地理解这个问题。
- SpringMVC 登陆拦截器实现登陆控制
xp9802
springMVC
思路,先登陆后,将登陆信息存储在session中,然后通过拦截器,对系统中的页面和资源进行访问拦截,同时对于登陆本身相关的页面和资源不拦截。
实现方法:
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