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领域驱动设计精要
、《解密程序员的思维密码——沟通、演讲、思考的实践》作者、清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-24 00:13
Java场景面试宝典
DDD
Domain-Driven
Design
Software
Architecture
DDD核心知识解析
、《解密程序员的思维密码——沟通、演讲、思考的实践》作者、清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-24 00:13
Java场景面试宝典
DDD
Software
Design
Business
Logic
ShardingSphere核心机制解析
、《解密程序员的思维密码——沟通、演讲、思考的实践》作者、清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-24 00:43
Java场景面试宝典
Database
Middleware
Distributed
Database
ShardingSphere
JVM与Spring Boot核心解析
深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-24 00:43
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
领域驱动设计(DDD)实践解析
深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
·
2025-07-24 00:13
Spring框架核心技术解析
深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
·
2025-07-24 00:13
领域驱动设计实践解析
深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-24 00:12
Java场景面试宝典
DDD
Domain-Driven
Design
Strategic
Design
Spring MVC 框架解析
深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-24 00:42
Java场景面试宝典
Spring
MVC
Web
Development
Frameworks
下一次,我不会再选择放手了
现在的我们没有能力去改变这个世界,只能去尽量的融入到这个世界中来,逐渐去感受这个世界的缓慢变化,属于我们的时代已经不远了,未来靠的是现在的努力,努力过后我们可能会变得平庸,会变得是那时我们所讨厌,我们所看不起的那一
类
人
涛涛ttkhhm
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2025-07-24 00:41
失眠的时候我在想什么
出于不想被别人归类到很烦人这一
类
人当中,我就把晚上这点时间给自己,尽情的纠结过去预估未来。图片发自App
贰石榴
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2025-07-23 23:08
Spring MVC 架构解析
深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术
类
问卷调查设计师
我是廖志伟
·
2025-07-23 23:11
Java场景面试宝典
Spring
MVC
Java
Web
Framework
Architecture
IOC注解以及spring整合JUnit单元测试
IOC注解的方式依赖没有变化编写接口和实现
类
packagecom.qcbyjy.demo2;publicinterfaceUserService{publicvoidhello();}packagecom.qcbyjy.demo2
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2025-07-23 23:11
数字孪生工厂
相信有很多制造
类
Frontop_2002
·
2025-07-23 23:03
Unity
UI架构的道与术:从“一团乱麻”到“井然有序”(7)
第六章:架构的回归——在理论的优雅与现实的代价之间,寻找你的最优解穿越了UI技术演进的漫漫长路,我们从一个新手的“一团乱麻”,到用MVC、MVP、MVVM这些“手术刀”,一步步地为代码建立秩序。然而,在这场对“终极优雅”的漫长求索中,我们必须在旅程的终点,停下脚步,回归到所有软件工程最朴素的本质——权衡。架构设计的真谛,不在于找到一个完美的“黄金标准”,而在于清醒地认识到每一种选择背后的代价,并为
·
2025-07-23 23:40
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(1)
第一章:全面的特性对决——一份来自官方的详细评测报告在
Unity
引擎的UI开发领域,开发者主要面对两种核心技术选型:成熟且深度集成的UGUI(
Unity
UI)系统,以及代表未来方向、以性能和现代工作流为设计目标的
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(2)
第二章:初识新王——UIToolkit的核心理念与架构剖析在第一章中,我们通过详尽的特性对比,清晰地看到了UIToolkit作为“新王”所展现出的、在性能和现代化工作流上的巨大潜力。然而,要真正理解并驾驭这把未来的“神兵利器”,我们必须更进一步,深入其内部,系统性地剖析它的核心设计理念、底层架构和关键技术特性。这一章,我们将正式踏上对UIToolkit的探索之旅,揭示其“Web技术启发”背后的真正
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Flutter -- Provider在实际项目中的使用
Provider是一个状态管理的
类
,可以根据实际运用中对某个Widget进行刷新,这个功能的运用比setstate好得多,setstate是对整个树进行刷新,也就是app所在当前页的刷新,而Provider
MrLinWX
·
2025-07-23 23:35
flutter
flutter
dart
android
ios
Flutter状态管理篇之ValueNotifier(三)
目录前言一、ValueNotifier概述二、ValueNotifier的实现原理1.
类
定义1.
类
定义2.关键字段3.关键方法1.构造函数2.getter:value3.setter:value:4.toString2
·
2025-07-23 22:04
《Integer缓存池原理及应用》
1.通过代码说明Integer缓存池的存在在Java中,Integer
类
有一个缓存池机制,用于缓存一定范围内的Integer对象。
猿究院--王升
·
2025-07-23 22:33
缓存
java
servlet
《深入浅出Spring》控制反转(IoC)与依赖注入(DI)
举例说明引出spring有2个
类
,A和B,如下:publicclassA{publicvoidsayHello(){}}publicclassB{publicvoidsayHello();}上面2个
类
都有同样的
·
2025-07-23 21:55
Unity
与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对
Unity
项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
·
2025-07-23 21:24
算法第26天|贪心算法:用最少数量的箭引爆气球、无重叠区间、划分字母区间
今日总结用最少数量的箭引爆气球题目链接:452.用最少数量的箭引爆气球-力扣(LeetCode)代码随想录整体思路:1、统一度量:将所有区间按照左端点进行排序:用到了二维的sort,在
类
中需要定义静态成员函数
孟大本事要学习
·
2025-07-23 21:23
算法学习
算法
贪心算法
7、开启C与
Unity
3D的编程之旅
开启C#与
Unity
3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。
珊珊333333
·
2025-07-23 20:53
Unity
C#
Unity
3D
编程基础
Java内存模型深度解析:栈、堆、方法区详解
Java划分栈、堆、方法区是为了提高内存使用效率,不同数据有不同的生命周期和访问频率:数据类型类比场景存储位置生命周期临时数据(方法参数)便签纸栈内存方法执行期间对象实例常用文件夹堆内存对象存在期间
类
定义信息公司制度手册方法区程序运行期间就像高效的办公桌管理
wsj__WSJ
·
2025-07-23 20:22
java
java
unity
介绍Visual Scripting Scene Variables
VisualScripting中的场景变量是指在
Unity
中使用可视化脚本时,能够在不同场景间传递和存储数据的变量。
nbspzs
·
2025-07-23 20:20
unity
Pycharm下载链接
人生苦短,我用python3.4https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-comm
unity
-2018.1.1.tar.gz后续更新可能就是后面版本号码稍微差异
Aderic
·
2025-07-23 19:47
杂陈
Spring所有知识点整理
二、Spring框架2.1概念2.2访问与下载三、Spring架构组成四、自定义工厂4.1配置文件4.2工厂
类
五、构建Maven项目5.1新建项目5.2选择Maven目录5.3GAV坐标六、Spring
·
2025-07-23 19:16
Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试
Unity
着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对
Unity
着色器进行调试。
小李也疯狂
·
2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
初识opencv
它由一系列C函数和少量C++
类
构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenC
·
2025-07-23 19:16
MYSQL操作简单易懂
一、安装mysql(rocky9为例)实例1、下载并安装mysql官方仓库wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-1.noarch.rpm2
·
2025-07-23 19:13
【日志】
Unity
游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩
unity
的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。
·
2025-07-23 18:12
C++学习笔记day3
继承:好处:减少重复代码语法:class子类:继承方式父类子类也称为派生
类
,父类也称为基类。继承中的对象模型:父类中所有的非静态成员都会被子类继承。
既白765
·
2025-07-23 18:41
c++
学习
c++自学日记 day11
1、多态:多态的基本概念多态是C++面向对象三大特性之一多态分为两
类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名动态多态:派生
类
和虚函数实现运行时多态静态多态和动态多态区别:静态多态的函数地址早绑定
清风0407
·
2025-07-23 18:11
c++
开发语言
final修饰符不可变的底层
final修饰符的底层原理在Java中,final修饰符的底层实现涉及编译器优化和JVM字节码层面的约束其核心目标是保证被修饰元素的【不可变性】或【不可重写/继承性】一、final修饰
类
:禁止继承的底层约束当一个
类
被
·
2025-07-23 18:10
spring之事务管理
1.spring简介spring中认为一切java
类
都是资源,而资源都是Bean,容纳这些Bean的是spring提供的Ioc容器,所以Spring是一种基于bean的编程。
writeanewworld
·
2025-07-23 18:41
Java注解家族--`@ResponseBody`
它可以应用在方法上,也可以用在
类
上(当用在
类
上时,表
·
2025-07-23 17:36
20180722【剽悍行动营8】DAY1 嘉宾分享——赵周《碎片化时代你最缺的知识管理五招》
补课五、自己学习后的五个收获:1.区分两
类
知识管理:追求知识本身;追求致用与成长。
英娟儿
·
2025-07-23 17:31
常见Hash算法
它的作用是对任意长度的数据生成一个固定长度的唯一标识也叫哈希值、散列值或消息摘要哈希算法的是不可逆的,你无法通过哈希之后的值再得到原值哈希值的作用是可以用来验证数据的完整性和一致性哈希算法可以简单分为两
类
:
LUCIAZZZ
·
2025-07-23 17:05
算法
哈希算法
java
spring
boot
操作系统
spring
密码学
抽象文档模式
传统的面向对象设计可能需要为每种数据结构定义大量
类
,导致代码冗余和维护困难。这时候,抽象文档模式(AbstractDocumentPattern)就能派上用场。
hello 早上好
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2025-07-23 17:02
设计模式
开发语言
java
使用C#调用webApi
1、restClient
类
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Net
·
2025-07-23 17:31
Flutter基础(前端教程①⑦-Column竖直-Row水平-Warp包裹-Stack堆叠)
MainAxisAlignment是一个枚举
类
,用于控制主轴(MainAxis)方向上子组件的排列和对齐方式。
aaiier
·
2025-07-23 17:01
Flutter
flutter
instantiate 卡顿严重_
Unity
3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。
weixin_39992312
·
2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
weixin_39958100
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2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
QT系统托盘应用程序
在QT中QSystemTrayIcon
类
提供了创建系统托盘程序的功能。QSystemTrayIcon
类
为系统托盘中的应用程序提供图标。
weixin_30532987
·
2025-07-23 16:58
操作系统
游戏
6大茶
类
特点
图片发自App白茶基本特征是:色白隐绿,汤色黄白,滋味鲜醇,清香甘美,属轻微发酵茶。主要产于福建福鼎、建阳、政和、松溪等地。白茶分为白芽茶和白叶茶。知名白茶有:①白毫银针,产于福鼎、政和等县;②白牡丹,产于建阳、政和、松溪、福鼎等县;③贡眉(寿眉),产于建阳、浦城等县;④天目湖白茶,产于江苏常州溧阳市天目湖旅游区。2.红茶基本特征是:香高、色艳、味浓,叶红汤红,滋味浓厚甘醇,似桂圆汤,有的松烟香味
一抹暖茶
·
2025-07-23 16:25
C语言程序设计--第一章 C语言概述
计算机语言计算机语言种类有很多,根据其发展的过程和面向的对象,可分为三
类
:机器语言、汇编语言、高级语言。
✎ ぅTrip、°
·
2025-07-23 16:57
c语言
Unity
引擎源码场景加载流程
Unity
场景加载(SceneLoading)是
Unity
引擎中非常核心的功能。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-23 16:27
游戏引擎
场景加载流程
1.5万名选手“雨中跑马”,首届深圳盐田山海半程马拉松完美落幕
其中半程马拉松项目1万人,健康跑项目5000人,为全国最高级别A1
类
赛事。本次赛事起点位于盐田区行政文化中心广场,沿途经过灯塔图书馆、海滨栈道、盐田港、海鲜街、
五谷芳
·
2025-07-23 16:49
HashMap和ConcurrentHashMap源码精讲
HashMap
类
结构图HashMap源码讲解//HashMap默认初始容量是2的4次方,也就是16;staticfinalintDEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1implementsMap.Entry
·
2025-07-23 16:54
【Android】UI布局工具及详解
ViewGroup1.简介ViewGroup是一种View,他是View容器,也就是里边可以包含其他View.分类:(1)layout布局
类
的ViewGroup(2)ScrollView带滚动条的ViewGroup
米莱虾
·
2025-07-23 15:53
#
Android
ui
android
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