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unity旋转
免费开源 PDFsam Basic 一键搞定合并 拆分
旋转
等 8 大 PDF 基础操作
各位办公小能手们!今天给大家介绍一款超厉害的免费开源多功能PDF处理工具——PDFsamBasic,它主要就是为咱这些有基础PDF文档编辑需求的人准备的。先说说它的核心功能哈。第一个是PDF合并,能把好几个PDF文件合成一个,你还能选合并全部或者指定页面范围,像“1-10,14,25-”这种都没问题,书签、表单合并这些细节它也能处理得明明白白。第二个是PDF拆分,可以按页码、文件大小、书签级别来拆
阿文软件园
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2025-07-20 16:11
开源软件
windows
电脑
python-第五课-绘线段、正方形
1.绘制第一个海龟图形A.课程内容:通过绘制线段和正方形来学习导入海归模块、创建画笔、移动和
旋转
画笔。通过绘制图形来学习python编程的基本方法。
布口袋_天晴了
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2025-07-20 15:13
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
相机内外参知识
外参数矩阵通常由
旋转
矩阵RRR和平移向量ttt组成,它们一起描述了从世界坐标系到相机坐标系的转换。如果要计算相机原点在世界坐标系中的位置,则需要
传说故事
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2025-07-20 14:27
数码相机
相机参数
相机
行星减速机特点及应用深度解析
当电机驱动太阳轮
旋转
时,行星轮在公转(绕太阳轮)与自转的复合运动中实现动能传递,通过行星架输出减速后的高扭矩。
四川国阜传动设备有限公司
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2025-07-20 12:14
搜索引擎
【C#、C++ 和 Java】实现重力迷宫游戏
引言(Introduction)重力迷宫是一种益智游戏,玩家通过
旋转
整个游戏区域(迷宫),改变重力的方向,使得玩家角色和其他可动物体(如箱子、球)沿着新的重力方向下落。
鱼弦
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2025-07-20 11:33
游戏开发
c#
c++
java
游戏
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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2025-07-20 08:14
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
希望两年后卖出自己第一件衣服的『第62天』!!
就是下午睡多了一点……今天尝试画了两轴
旋转
的人体方块,俯视本来就小,结果还画小了……明天继续!今天只打了一局哈哈,被带飞。看来开学要网上上课了,周一到周五上午全是课,不打算再选修了。晚安!——
立志成为神奇宝贝大师
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2025-07-20 00:04
卷积神经网络-数据增强
文章目录一、概述二、数据增强的类别1.裁剪2.翻转和
旋转
3.随机遮挡4.图像变换5.对transforms的选择操作,使数据增强更灵活三、应用场景四、总结一、概述数据增强(也叫数据扩增)的目的是为了扩充数据和提升模型的泛化能力
红米煮粥
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2025-07-20 00:44
cnn
人工智能
神经网络
磁悬浮转子不平衡质量的高精度控制:从原理到实战
高速
旋转
的磁悬浮轴承系统中,一个微米级的质量偏心足以引发灾难性振动。如何驯服这只“
旋转
的猛兽”?核心在于精准的不平衡控制策略。
FanXing_zl
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2025-07-19 22:59
磁悬浮轴承
磁悬浮
磁悬浮轴承控制
磁悬浮轴承
不平衡质量控制
陷波器
自适应陷波器
磁悬浮轴承平动控制的核心技术解析:从PID到自适应鲁棒控制
在高速
旋转
机械的王国里,平动精度决定了系统的生死存亡,而磁悬浮轴承正是这一领域的“无接触舞者”。磁悬浮轴承作为革命性的无接触支承技术,彻底改变了传统机械轴承的摩擦、磨损和润滑限制。
FanXing_zl
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2025-07-19 22:29
磁悬浮轴承
磁悬浮
磁悬浮轴承控制
磁悬浮
磁悬浮轴承
磁悬浮控制
算法
磁悬浮轴承转子不平衡质量控制:陷波滤波器深度解析
在磁悬浮轴承高速
旋转
的世界里,不平衡质量如同一个无形的幽灵,引发危险的同步振动,而陷波滤波器,正是精准捕获并消除这个幽灵的“电磁猎手”。本文将深入剖析其核心原理与实战设计。
FanXing_zl
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2025-07-19 21:20
磁悬浮轴承
不平质量控制
陷波器
CFD中动网格资料
动网格控制方程推导1.基本思想2.ALE形式下的质量守恒方程3.ALE形式下的动量守恒方程4.能量方程(略)二、Fluent中使用UDF编写动网格函数示例1:周期性平移运动(正弦运动)使用说明:示例2:刚体
旋转
运动
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2025-07-19 20:49
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
《直升飞机从我头顶飞过》
双旋桨叶,高速
旋转
,循着航线飞行,与空气摩擦,疾风骤雨般的气声嘶鸣,闯过高楼大厦,越过绿树成荫,来到我的耳边,似乎离我越来越近。我抬了头,一架直升飞机,正好从我的头顶上空,迅速飞过。
Green枫叶
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2025-07-19 16:25
新年舞步学习录
图片发自App听说过“鬼步舞”吧,是不是觉得是小青年的运动,动感的节奏配上烗酷的舞步,踢、点、
旋转
,跳起来极具喧染力,关健是能减肥。为了减掉爱人的大肚腩,终于在再次去市政府广场散步的时候报名加入。
迎恩
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2025-07-19 13:54
5大核心技术+3大交互革命!Java如何让虚拟世界‘活过来’?——附代码实战+防坑指南!
”的Java魔法之旅一、Java的“五大核心技术”——虚拟世界的“五感开关”1.1核心技术1:JOGL渲染引擎——“视觉中枢”作用:用OpenGL实现3D场景渲染代码示例://JOGL渲染循环:画一个
旋转
的立方体
墨瑾轩
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2025-07-19 12:52
Java乐园
交互
java
开发语言
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
精通Canvas:15款时钟特效代码实现指南
本项目集合了15种不同的时钟特效代码,帮助开发者通过学习绘制圆形、线条、时间更新、
旋转
、颜色样式设置及动画效果等概念,深化对Canvas的理解和应用。
烟幕缭绕
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2025-07-12 18:37
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
【证明】对极几何:本质矩阵内在性质
矩阵加减单位阵后特征值的变化2.2引理:一个常用的矩阵变换3.证明1.本质矩阵内在性质表述 本质矩阵(EssentialMatrix)EEE是一个3阶方阵,满足E=t∧RE=t^{\land}RE=t∧R其中RRR为
旋转
矩阵
Powerful_QI
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2025-07-12 15:17
slam
线性代数
矩阵
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
LLaMA 学习笔记
目录LLaMA模型结构:模型微调手册:推理示例:指定位置加载模型测试ok:模型下载:llama-stack下载modelscope下载LLaMA优化技术RMSNormSwiGLU激活函数
旋转
位置编码(RoPE
AI算法网奇
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2025-07-12 06:41
深度学习基础
人工智能
深度学习
如何使用Python实现交通工具识别
实现交通工具识别文章目录技术架构功能流程识别逻辑用户界面增强特性依赖项主要类别内容展示该系统是一个基于深度学习的交通工具识别工具,具备以下核心功能与特点:技术架构使用预训练的ResNet50卷积神经网络模型(来自ImageNet数据集)集成图像增强预处理技术(随机裁剪、
旋转
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2025-07-12 02:41
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
Yolov5-obb(
旋转
目标poly_nms_cuda.cu编译bug记录及解决方案)
关于在执行pythonsetup.pydevelop#or"pipinstall-v-e."时poly_nms_cuda.cu报错问题。前面步骤严格按照install.md环境1.pytorch版本较低时(我的是1.10):poly_nms_cuda.cu文件添加”#defineeps1e-8“,删除“constdoubleeps=1E-8;”这句2.pytorch版本较高时(我用的是1.27)h
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2025-07-12 01:04
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
Open CASCADE+Qt:实现以鼠标为锚点缩放、平移、
旋转
简介本文实现在三维窗口中添加一个立方体,并实现以鼠标为锚点视图缩放、平移、
旋转
操作,效果见如下动图:添加立方体基于前面建立的三维窗口:OpenCASCADE+Qt:实现简单的显示窗口(下)在OCCWidget
铁心探索界
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2025-07-11 14:23
Open
CASCADE+Qt
那些事
qt
c++
现代OpenGL+Qt:绘制可
旋转
、带光照效果的三维物体
现代OpenGL+Qt:绘制可
旋转
、带光照效果的三维物体去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/简介本仓库提供了一个使用现代OpenGL和Qt绘制三维物体的示例项目。
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2025-07-11 14:21
旋转
链表
61.
旋转
链表-力扣(LeetCode)首先确定
旋转
次数:
旋转
次数大于链表大小的都要进行求余处理;
旋转
次数等于链表大小的约等于没转,直接咋来咋return;
旋转
次数小于链表大小的才是正常情况。
Øᐛ
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2025-07-11 07:34
leetcode
链表
算法
leetcode 61~70 学习经历
leetcode61~70学习经历61.
旋转
链表62.不同路径63.不同路径II64.最小路径和65.有效数字66.加一67.二进制求和68.文本左右对齐69.x的平方根70.爬楼梯小结61.
旋转
链表给你一个链表的头节点
文盲老顾
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2025-07-11 07:33
算法
leetcode
学习
链表
Leetcode链表刷题之:61.
旋转
链表
题目描述:给定一个链表,
旋转
链表,将链表每个节点向右移动k个位置,其中k是非负数。
小小数据挖掘工程师
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2025-07-11 07:32
面试题
LeetCode
编程练习
链表
leetcode
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
·
2025-07-11 02:04
c#
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