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unity播放rtmp
vue项目使用easyplayer
播放
m3u8直播推流
官网青犀视频代码库/示例/demoEasyPlayer示例效果:项目背景如图后端给了m3u8的直播地址协议是hls/flv市面上很多第三方热门
播放
库都可以完成该多屏
播放
方式如Video.js问题在于分多屏时会存在性能问题并且关闭
播放
器后即便删除
RyzenVega
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2024-02-01 00:01
vue.js
前端
javascript
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
Coding小宇
·
2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity
用户手册2020.3(三)
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window>General>Project或者使用快捷键Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。通过点击
Zander_zhang
·
2024-01-31 23:15
Unity2020手册
1024程序员节
unity
Unity
开发过程中如何优化内存
在开发
Unity
游戏时,优化内存使用是非常重要的。这不仅可以提高游戏性能,还能保证游戏在各种设备上都能顺利运行。
Zander_zhang
·
2024-01-31 23:15
unity
unity
游戏引擎
Unity
用户手册2020.3(二)
Unity
的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。(A)TheToolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。
Zander_zhang
·
2024-01-31 23:45
Unity2020手册
unity
unity
游戏引擎
Unity
开发图片纹理压缩方案参考
Unity
3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity
3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D
学习是一种状态
·
2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
Unity
性能优化之纹理格式终极篇
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n=2^2*2^(n-1)=4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3=12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB16位,ARGB/RGBA16位,RGB24位,ARGB/RGBA32位
懵懂记忆
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2024-01-31 23:43
Unity3D
unity
游戏引擎
性能优化
ASTC在
Unity
中的使用
ASTC是什么?简单来说,ASTC是GPU上支持解压的一种压缩格式,相对于jpg、png作为CPU上支持解压的压缩格式。ASTC和PNG有什么区别?如果使用jpg、png这种图片格式送显会消耗带宽,尤其是高分辨率。例如,1080*1920png来说,送显的步骤,png先解压为rgba,其解压后的数据1080*1920*4.然后这些数据送到GPU去渲染。而ASTC格式直接将原数据送到GPU后再解压显
keefor
·
2024-01-31 23:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
在移动端纹理压缩格式选择
Unity
在移动端纹理压缩格式选择转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/DnjBUqK5MtJyqucHxOL57Q
Unity
几种ETC纹理压缩格式:RGBETC14bit:4bits
江小白同学
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2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
在
Unity
中获取图片的宽高信息
直接上代码,绝对好用usingSystem;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案
独饮晚风作酒
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2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
Unity
纹理格式选择
直接上结论:IOS:选择RGB(A)ASTC4x4~12x12(数值越大,压缩比越大,图片越模糊)Android:有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩纹理(下面这个NPOT就是不能压缩的情况)2、实际在处理图片时,散图如果已经
五仁烧饼
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2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
Unity
常见的图像压缩格式优缺点
在
Unity
中,将图像压缩至更小的大小,既可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:42
unity开发实战
unity
unity
游戏引擎
Unity
图片相关
1、
Unity
支持的图片格式BMPWindows支持的标准图片格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大TIF基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大JPG一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间
Go_Accepted
·
2024-01-31 23:42
Unity学习
#
Unity核心
unity
【
Unity
性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity
模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介
Unity
中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
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2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity
访问者模式(实例详解)
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:
Unity
场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在
Unity
中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作
极致人生-010
·
2024-01-31 23:01
unity
C#设计模式详解
unity
访问者模式
游戏引擎
c#
Unity
状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介
Unity
中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
·
2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
周杰伦霸榜Apple Music中国大陆Top100,哪首歌曾是你的单曲循环?
近日,苹果AppleMusic公布了2021年全球各国家地区
播放
最多的歌曲Top100榜单。
笔点酷玩
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2024-01-31 23:46
Unity
游戏开发面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity
游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
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2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
Unity
游戏中的战斗系统的架构与设计
前言很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以学习交流如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
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2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画
播放
的起点和终点
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:22
unity
性能优化
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:51
数据库
启动内在力量,看到无限可能
今天我偶然间在手机上点开美团电影,看到2021年大年初一会
播放
哪吒系列的电影,脑海中立马浮现出那句哪吒的经典语录:我命由我不由天。
来自银河的Mirror
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2024-01-31 21:06
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要
unity
的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity
3d引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
《快速念咒——MySQL入门指南》——MySQL8.0的下载、安装以及样例表的使用
然后点击“Downloads”:image2.下拉界面,然后点击“MySQLComm
unity
(GPL)Downloads”(
少年陈永仁
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2024-01-31 21:35
2022-04-07 总结与复盘
,听力有在坚持;2,开了一场直播,虽然是在尬聊,但是有在坚持,而且比上次熟练多了,没怯场可以做得更好:1,对看不惯的同事应该多点包容心2,资料提交还是有点拖拉今天取得的成就:1,发现了抖音视频下午发的
播放
率比晚上的还高
吹风筒的_猪
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2024-01-31 20:52
教官带来的感动
但好景不长,所有的困难,背不出歌词就背到晚上10点11点,然后整晚将耳机插在耳朵里循环
播放
,第二天再早早的起来看、背歌词,以此类推,立正、稍息、跨立站到脚疼麻木咬牙坚持,背条例背不出就抄
四月_52b6
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2024-01-31 20:37
unity
如何添加文字文本(适用于最新版本)
unity
添加文本的方式非常的隔路,不是很符合正常的逻辑,所以请好好的一步一步跟着我做1.点击:2.点击:3.点击:4.点击:5.点击:6.鼠标滚轮缩小画面配合拖拽,直到看见:NewText字样7.点击
m0_51525427
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2024-01-31 20:54
经验分享
IDEA设置运行内存
方法一:file—Settings—搜索compiler方法二:修改idea64.exe.vmoptionsIDEA安装目录下IntelliJIDEAComm
unity
Edition20
Java知识技术分享
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2024-01-31 20:48
intellij-idea
java
ide
Neo4j的Java API操作
.准备工作2.1为项目引入Neo4j依赖2.2启动和停止3、Java操作Neo4j4、参考资料0.写在前面Linux版本:UbuntuKylin16.04Neo4j版本:Neo4j-3.2.7Comm
unity
ProjectBuildTool
WHYBIGDATA
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2024-01-31 20:56
数据库
neo4j
nosql
audio元素的属性、方法与事件
一、标签属性autoplay:自动
播放
controls:显示控件loop:循环
播放
preload:音频在页面加载时进行加载src:音频链接二、JavaScript方法1、canPlayType():检测浏览器是否支持音频类型
喵呜Yuri
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2024-01-31 20:26
20190419 resilience
theabilitytobecomestrong,happy,orsuccessfulagainafteradifficultsituationorevent例句:NewYorkersdemonstratedextraordinary
unity
andresilienceinthewakeof9
chinmanjay
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2024-01-31 19:13
视频
播放
器
_moviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:url];_moviePlayer.view.frame=self.view.bounds;_moviePlayer.view.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexib
流年易逝_李
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2024-01-31 19:41
苹果Vision Pro小白入门实战项目-适合新手入门
该资源库每天实现一个与苹果VP相关的功能,比如显示茶壶、
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视频、拖拽操作、地图、语音识别等。后续还扩展实现了更多功能,如视频修剪和导出、马里奥跳跃、图像跟踪等。
花生糖@
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2024-01-31 18:36
苹果眼镜(Vision
apple
vision
pro
Java语言与系统设计笔记(II:从多线程开发到网络编程)
线程(Thread):一个应用程序中,能够“同时”运行的多个任务,比如在线
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(一边下载,一边
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),很多软件都支持线程功能,如QQ可以一边接收信息、一边用户可以发送信息,抖音可以一边下载、一边
播放
。
sx失去理智
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2024-01-31 18:28
Java学习笔记
java
开发语言
【
Unity
】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法
【背景】之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。【分析】用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了AndroidLogcat包后,发现报错信息中包含有Vulka
每日出拳老爷子
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2024-01-31 18:39
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
如何做到“有盼头”和“不孤单”得到文稿
怎样健康活过100岁2018-2-82.如何做到“有盼头”和“不孤单”建议WiFi环境下
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在这一讲的开始,我再帮您回忆一下我们上一讲的内容。
抱朴萃
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2024-01-31 18:58
C++:生日快乐!
目录——前言——开始做一、信息准备系统——ReadyWork.cpp1、基本变量2、创建文件3、完整代码二、生日祝福系统——Surprise.cpp1、检测透支2、
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音乐3、吉祥语4、表白(#ᴗ#)三
快乐星空Maker
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2024-01-31 18:27
那些事
普普通通的程序
c++
开发语言
2022-12-24
万暗中,光华射,照着圣母也照着圣婴,多少慈祥也多少天真,静享天赐安眠,静享天赐安眠...早上起来,用电脑开始
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这首耳熟能详的圣诞“节歌”——《平安夜》,让歌声中的平静安宁抚慰一个月以来足不出户的烦躁与恐慌
6cb45284009f
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2024-01-31 17:54
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
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2024-01-31 16:22
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
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2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放
声音
1.示例
unity
中
播放
声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为
播放
器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
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2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
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2024-01-31 15:17
unity
使用ffmpeg madiamtx制作一个rtsp源
基本架构就是这样.在PC上,这里说的PC可以是远程的服务器,也可以是你的开发用的windows,都行.把mediamtx,在pc上跑起来以上面为例,我在windows上跑的.mediamtx支持rtsp,
rtmp
Montauk LUO
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2024-01-31 15:09
ffmpeg
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
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2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
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