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unity播放rtmp
看不懂的《盗梦空间》
早晨,突然看到一段视频,正好
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着我们小时候喜欢过的影星们年轻与年老时的对比照片。突然想看看我们那个年代喜欢过的偶像——山口百惠主演过的影片。于是,我让儿子在电脑上找《伊豆舞女》或者《血疑》。
海棠123
·
2024-01-30 05:26
高考之前,忘川之上
十年后的今天,他开着车,关上车窗,堵在早高峰的路上,听到这个城市上空无线电的广播
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着关于今年高考的事项,关于爱心送考的活动,他的思绪不由得飘回了十年
爱吃糖糖的小魔女
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2024-01-30 05:05
随机点名--好玩哦
/bin/bashnamefile="/opt/name.txt"linenum=$(sed-n'$='$namefile)while:doclea
rtmp
=$(sed-n"$[RANDOM%linenum
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
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2024-01-30 04:53
Linux
linux
服务器
运维
打好Pandas与Matplotlib组合拳,玩转数据分析与可视化
打好Pandas与Matplotlib组合拳,玩转数据分析与可视化一、获取数据源前一篇公众号文章爬取了哔哩哔哩“每周必看”栏目的252期视频,获取收录的8697条视频名称、视频封面、up主、
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量、弹幕量
程序员coding
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2024-01-30 04:49
pandas
matplotlib
数据分析
第134篇:感恩日记之2020年4月8日
武汉重启
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健,英雄的武汉人民终于迎来了春暖花开,太幸福了太开心了!武汉了不起!中国了不起!2、我万分幸运并深深地感恩生命中的贵人罗老师,她给到我的帮助真的是无以言表,太多太多了,真是幸福之至!
包潓闲
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2024-01-30 03:30
【无标题】
2.部署方式浏览器打开
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,Chrome浏览器、360浏览器等。
YYDataV数据可视化
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2024-01-30 03:20
信息可视化
echarts
python
数据分析
前端
看见小时候
大概是——在街道上听到磁盘
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出来的儿歌,在电视上偶然看到小时候看过的动画片,看到邻家的小孩们聚在一起欢乐地玩。仿佛看到了自己小时候的影子,回忆也一点点翻滚而来。
是久怀慕蔺
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2024-01-30 02:47
手把手教你Centos7下安装mysql8.0.35
文章目录前言下载卸载mariadb安装上传解压文件解压后内容安装安装mysql-comm
unity
-common安装mysql-comm
unity
-libs-8.0.35-1.el7.x86_64.rpm
ybb_ymm
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2024-01-30 02:47
mysql8
2022-10-03
不敢再对任何人倾其所有了因为我不是小孩子了我真的不想对方牵了我的手又转身不要我也更害怕对方给了我希望又让我绝望每次坐车都会选择靠窗的位置带上耳机
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一首自己喜欢的歌并不是这样会显得多文艺而是这样会让自己更有安全感去想念心里想的人我时常在想如果车窗会说话一定记录了很多人的故事可谁又能一如既往不改初见时的模样有些东西不是原路返回就能找回来的或
李lucky
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2024-01-30 01:43
18.8.20课
组织一项活动,一定要在过程中推向高潮,在最后
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一段音乐顺延气氛。一首歌在副歌时最好听,结尾要意犹未尽。人的一生中,年轻时努力学习打拼,壮年时功成名就,晚年幸福安祥。
曲同宁
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2024-01-30 01:05
最浅显易懂的
Unity
八叉树场景管理(保姆级)
Unity
八叉树场景管理在网友四叉树场景管理的基础上,升级到支持八叉树,感谢网游的开源精神,下面我贴上修改后的代码八叉树场景管理八叉树是一种树形数据结构,用于在三维空间中划分和管理场景。
乱码的博客
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2024-01-30 01:53
unity
游戏引擎
Unity
——八叉树的原理与实现
八叉树原理八叉树(Octree)是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象,提高检索效率,特别是在进行空间查询时。以下是八叉树的基本原理:空间划分:初始状态:整个三维空间被表示为一个根节点,该节点包含所有的对象。递归划分:根节点被递归地划分为八个子节点,每个子节点对应于父节点的一个八
行秋
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2024-01-30 01:51
Unity
unity
八叉树
海岸.抉择
“海岸”在耳边循环
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,泪水模糊了双眼,琉璃一般的灯光五彩斑斓,深吸一口气,胸口依旧无法舒展。快三个月了,父亲还在重症监护室,因
嘟噜
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2024-01-30 01:18
Unity
GC垃圾回收及优化
dudu580231/p/7160547.html这个是析构函数https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/52471026资源创建说道回收肯定提到创建,有创建才有回收,
Unity
罗卡恩
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2024-01-30 00:06
抖音发布作品有收益吗怎么赚钱?抖音发作品怎么赚钱?
在抖音,大家发布作品,都是希望自己能够有流量有
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量的,而且很多的抖音创作者,他们的收益都非常的高,像一些网红年收入都是几千万,那么抖音发布作品有收益吗?
氧惠全网优惠
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2024-01-29 23:20
关于模拟3D视觉效果
其中关键是,人员凝视特定目标的时候,会自动调整焦距,而本视频
播放
系统可以给与人员所期望的凝视效果。
纽霍
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2024-01-29 23:10
Android 音视频学习基础--1.1 音视频基础知识
基础数据通过上图可以了解
播放
器的原理,其实就是将一个压缩数据还原成一个基础数据的过程。那么什么时基础数据,基础数据就是硬件所能识别的数据,音频硬件所能识别的是pcm。下面分开将。
神农笔记
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2024-01-29 22:40
(M)
unity
2D敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
(M)
unity
事件events执行设置人物受伤动画
通过事件的添加和设置可以完成对受伤后可能的操作,包括反弹,受伤动画反弹,ui设置。ps叠加动画的设置1.设置不同的动画图层,完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择spriterenderer->在需要的帧修改属性脚本添加1.在动画脚本中添加对受伤
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
unity
游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录
Unity
账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染管线,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
(M)
unity
代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表
文件管理创建代码文件夹,创建人物板块,创建c#脚本,等待自动编译2.代码添加到人物中(或拖拽)3.添加后双击进入代码编辑器4.
unity
升级为新的inputsystem新的InputSystem可以更方便地处理不同的输入设备
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
c语言
(M)
unity
制作组件完成物理环境监测 落地方可起跳、人物材质变化从而减小人物摩擦力
一.写脚本pysicscheck拖拽添加到人物身上二.检测内容1.是否在地面,如果在,跳跃,不在则不允许跳跃对应人物存在组件capsulecollider,在人物接触到地面后会产生碰撞(包括碰撞地面和墙面,此时跳跃检测的是地面)地面检测方法Physics2D.OverlapCircleDeclarationpublicstaticCollider2DOverlapCircle(Vector2poi
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:08
unity
材质
游戏引擎
2024年数学建模美赛C题(预测 Wordle)——思路、程序总结分享
这个词的任何属性是否会影响报告的在困难模式下
播放
的分数的百分比?如果是这样,如何?如果不是,为什么不呢?问题2:对于未来日期的给定未来解决方案词,开发一个模型,使您能够预测报告结果的分布。换句
知新_ROL
·
2024-01-29 22:38
数学建模
算法
Unity
3d动画死亡动画一直
播放
的问题
在学习
unity
3d的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
【
Unity
2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
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2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
(M)
unity
受伤反弹以及死亡动画
受伤反弹1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力在刷新移动时,需要在没有受伤的状态publicboolisHurt;publicfloathurtForce;privatevoidFixedUpdate(){if(!isHurt)Move();}publicvoidGetHurt(Transformattacker){isHurt=true;rb.velocity=Vector
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:37
unity
游戏引擎
确认过眼神,我遇上……
“确认过眼神,遇上对的人我挥剑转身而鲜血如红唇前朝记忆渡红尘伤人的不是刀刃是你转世而来的魂”林俊杰JJ的这首《醉赤壁》已经红遍各大
播放
平台了,由方文山作词,林俊杰作曲,可以说是非常耐听的中国风情歌。
iseul_beauty
·
2024-01-29 22:57
常用实时流媒体传输协议汇总
常见的流媒体协议如下,主要有RTSP,RTP,
RTMP
,HLS,MPEG-DASH等。近年来,HTTP-based协议如HLS和MPEG-DASH在移动设备和Web平台上的广泛应用日益增多。
稚肩
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2024-01-29 21:22
音视频开发
音视频
RTSP是什么以及如何工作
在
播放
器设备上将这些“块”转换为可重播内容的方法称为“重新组合”方法。为了成功进行该过程,终端设备必须支持发送方使用的协议。否则,将无法
播放
广播。
稚肩
·
2024-01-29 21:22
音视频开发
音视频
使用ffmpeg实现服务端和客户端的
RTMP
推流拉流
参考ffmpeg官方协议文档:FFmpeg协议文档RTSP(Real-TimeStreamingProtocol)和
RTMP
(Real-TimeMessagingProtocol)都是用于实时流媒体传输的协议
稚肩
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2024-01-29 21:51
音视频开发
ffmpeg
【Java程序设计】【C00169】基于SSM的音乐
播放
管理系统(论文+PPT)
基于SSM的音乐
播放
管理系统(论文+PPT)项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图项目简介这是一个基于ssm的音乐
播放
系统本系统分为前台ymj用户和后台管理员2个功能模块。
maker011
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2024-01-29 21:49
源码码农
java
开发语言
音乐播放
三分钟热度的人,最后都怎么样了?
小的时候喜欢听歌,因为家里穷,好不容易软磨硬泡才求得养妈给我买了一个录音机,带子还是送的,循环
播放
那几首歌,但止步于穷,听的烦了就丢一边了;音乐细胞不能断,别人玩起了葫芦丝,于是我又求得买了一个,结果没人教
小s丫头
·
2024-01-29 21:46
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂
Unity
或者Cocos2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
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2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
球谐光照学习笔记
学习记录以前遇到球谐,就只知道
unity
中可以直接用SH9函数获取结果,为什么要用这个来计算间接漫反射,为什么是3阶球谐。这些疑问学习后才逐渐了解。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:20
学习笔记
unity
游戏引擎
Surface Shader学习笔记
表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,
unity
自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面着色器实现的shader顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
【我爱你妈妈】
语文课上我们学习了第六课《画》,老师在大屏幕上
播放
了《画》这一课,并且让我们找出里面的三组反义词。分别是远和近。有和无,去和来。老师让我们在生字上写上笔画。还让我们组两个词。
卢梓轩同学
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2024-01-29 20:16
Spring Cloud + Vue前后端分离-第15章 课程总结
源代码在GitHub-629y/course:SpringCloud+Vue前后端分离-在线课程SpringCloud+Vue前后端分离-第15章课程总结重点难点梳理环境的搭建代码生成器文件上传和视频
播放
通用权限设计学习技巧养成做笔记的习惯养成阶段性提交代码的习惯问答区多交流
赵同学&
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2024-01-29 20:17
springcloud
spring
cloud
vue.js
前端
Unity
Xlua 之 C#调用Lua(一)
Unity
Xlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
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2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity
Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试
我是刘咩咩阿
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2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【
Unity
】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的
Unity
IM雾凇
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2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
XLua 设置加载lua脚本的路径
的参数为委托类型执行lua语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载lua脚本的路径并且不用修改lua后缀加载lua脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子usingSystem.IO;using
Unity
Engine
心前阳光
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2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity
Xlua打包后 找不到lua脚本
Unity
Xlua打包后找不到lua脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文luaEnv.DoString(string.Format("package.path='{0}/Lua/?.
DDSDQPMZ
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2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity
3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
xLua中的三种加载Lua方式
需要先把xLua插件导入到
Unity
程序中:点击此处下载XLua在脚本中引入XLua命名空间,第一种:通过字符串加载lua程序//定义一个全局唯一的LuaEnvprivateLuaEnvluaenv;/
王源骏
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2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入
Unity
的Asset中。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity
内置的录音和回放
2,点击开始录音,讲话,然后点击
播放
录音,就能够听到自己说的话了。
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
Unity
中使用Windows语音识别功能
怎么样在
Unity
中调用Windows的语音识别API呢?
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
语音识别
人工智能
unity
c#
[
Unity
Shader入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了
Unity
Shader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
xLua笔记(2)—
Unity
对象的MonoBehaviour Lua脚本
1、根据
unity
对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。
JoeyHuangzx
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2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity
XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
#脚本中访问Lua脚本中的值Lua脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
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