xLua中的三种加载Lua方式

需要先把xLua插件导入到Unity程序中:点击此处下载XLua

在脚本中引入XLua命名空间,

 

第一种:通过字符串加载lua程序

 //定义一个全局唯一的LuaEnv
    private LuaEnv luaenv;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        luaenv = new LuaEnv();
        //执行lua程序
        luaenv.DoString("print('Hello world')");
        //释放
        luaenv.Dispose();

    }

 

第二种方式:通过文件加载lua程序

void Start () {
        LuaEnv lua = new LuaEnv();
        //第一种方式加载lua文件并运行
        // TextAsset ta= Resources.Load("HelloWorld.lua");  //会自动给HelloWorld带上txt的后缀,HelloWorld.lua.txt 
        //运行lua程序
        // lua.DoString(ta.text);

        //第二种方式加载lua文件并运行    使用lua自带的require函数
        lua.DoString("require 'HelloWorld'");
        //释放
        lua.Dispose();
    }

 

第三种方式:通过自定义loader加载lua程序

void Start () {
        //Lua虚拟机
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        //添加自己创建的Loader
        env.AddLoader(CustomLoader);
        //require是一个个的调用Loader查找出匹配的Lua文件,然后执行该文件 如果loader都失败,则require失败
        env.DoString("require 'LuaText'");
        env.Dispose();

    }
    //该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则返回lua文件的内容
    //通过自定义的loader加载lua文件
    public byte[] CustomLoader(ref string filepath)
    {
        //print(filepath);//lua文件名
        //print(Application.streamingAssetsPath);//目录路径
        //加载本地的lua文件  也可以加载服务器的lua文件
        string s = Application.streamingAssetsPath + "/" + filepath + ".lua.txt";
        
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(s));
    }

 

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