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unity录制
Unity
基础之C#进阶篇笔记7:多线程
Unity
基础之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
Unity
基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
unity基础之c#基础笔记
Unity
基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity
基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
Unity
基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#核心篇笔记3:继承
Unity
基础之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接
Unity
基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
Unity
基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记3:类型转换
Unity
基础之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则
四月的白羊座
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2024-01-18 12:42
unity基础之c#入门笔记
Unity
面试笔记:
Unity
常见关键词概念
Unity
面试笔记:
Unity
常见关键词概念Invoke延迟函数和Coroutine协程和Thread线程帧缓冲区(Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer
四月的白羊座
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2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
4.8小学数学教育概论
3.讲解要“清”表达清晰准确,建议
录制
的时候,看提词器或者文字稿。如果是人出镜,注意仪表和手势。课件上最好有字幕。4.总结要“新”好的总结往往给一节优质课起到画龙点睛的作用
20小教1班陈梦婷
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2024-01-18 11:40
在
Unity
中使用EPPlus库NPOI库写入Excel数据
Unity
版本:2021.3.25f11.EPPlus库:a.引用EPPlus库:首先,需要在
Unity
项目中引用EPPlus库。
kuilaurence
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2024-01-18 11:32
Unity_c#_ugui
unity
excel
游戏引擎
pycharm import torch
Windows11Python3.11Anaconda3-2023.09-0-Windows-x86_64.execuda_11.8.0_522.06_windows.exepytorch(管理员命令行安装)pycharm-comm
unity
东方.既白
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2024-01-18 10:40
PyTorch
Python
深度学习
pycharm
深度学习
ide
unity
2021 发布安卓版本,谷歌限流国内,报错CommandInvokationFailure: Gradle build failed
在使用
Unity
2022打包安卓项目时,遇到gradle无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决解决方案:1.在BuildSettings左下角打开PlayerSettings,在Android平台图标选项卡下找到
weixin_42399500
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2024-01-18 10:37
android
2023 IoTDB 用户大会成功举办,深入洞察工业互联网数据价值
2023年12月3日,中国通信学会作为指导单位,ApacheIoTDBComm
unity
、清华大学软件学院、中国通信学会开源技术委员会联合主办,“科创中国”开源产业科技服务团和天谋科技(北京)有限公司承办的
Apache IoTDB
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2024-01-18 09:26
iotdb
conda install Solving environment: \ Killed
condainstall-cconda-forger-devtools报错:Solvingenvironment:\KilledSolvingenvironment:\Killed-ProductHelp-AnacondaComm
unity
qq_21478261
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2024-01-18 09:16
conda
Blender——将模型及其所有纹理与材质材质导入
unity
前期准备参考视频:7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入
unity
_哔哩哔哩_bilibili实验模型官网下载地址:HoiAnAncientHouseModelfreeVR/AR/low-poly3DmodelCSDN
行秋
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2024-01-18 09:41
Blender
blender
材质
unity
猿学-
unity
游戏开发之entitas框架
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为
Unity
引擎设计。
猿学
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2024-01-18 09:13
阿赵UE学习笔记——10、Blender材质和绘制网格体
在用
Unity
的时候,我做过一个多通道混合地表贴图的效果,而要做过一个刷顶点颜色混合地表和水面的效果。
阿赵3D
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2024-01-18 09:09
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
blender
虚幻引擎
UE
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity
3D】空间和变换、【
Unity
3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
unity
SqLite读取行和列
1BabHvQ-y0kX_w15r7UvIGQ提取码:emsg–来自百度网盘超级会员V6的分享usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
龙胖胖的博客
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2024-01-18 08:33
unity
sqlite
游戏引擎
有声书
录制
需要什么设备
一、有声书
录制
的设备准备有声书的
录制
需要一些特定的设备来实现,首先需要一台高质量的麦克风,以确保声音的清晰度和准确性。此外,还需要一个专业的录音设备或电脑进行
录制
和存储音频文件。
配音新手圈
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2024-01-18 08:13
日语学习应该要注意哪些事项?
日语入门学堂手机APP中的五十音图学习部分就有发音练习部分,可以
录制
自己的发音,可以借助此手机APP练习一下。2、一定要多听日语原声!即使听不懂也要试着做听力练习,刚开始时建议听一些语速缓
悠悠飘落叶
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2024-01-18 08:47
【
unity
】麦克风声音驱动,控制身体做出不同动作
3.新建voicecontrol脚本,编写代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Lynjay是个很菜的程序猿
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2024-01-18 07:08
unity
unity
java
游戏引擎
初学
unity
学习七天,经验收获总结
初学
unity
七天,经验收获总结学习就是认识新观念和新想法的过程。假如人们始终以同一种思维方式来考虑问题的话,那么始终只会得到同样的结果。
upward_tomato
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2024-01-18 07:35
Unity
unity
学习
游戏引擎
录音日记14
今天是我
录制
喜马拉雅音频的第十四天,半个月下来,也把自己喜欢的作品放到自己的音频仓库了,幸好利用了国庆假期打下七天的创作基础,好好体验了一番
录制
的过程,然后坚持了半个月。
Super嘉祺暖阳
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2024-01-18 07:58
BigeMap在
Unity
3d中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,
unity
,gisoffice和bigemap离线服务器
Unity
下载地址:点击前往下载页面(
Unity
需要
Unity
2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity
学习之坦克游戏制作(0)必备知识点
文章目录0.前言1.场景切换和退出游戏1.1创建脚本和新场景1.2监听输入1.3退出游戏2.鼠标隐藏锁定2.1创建脚本2.2隐藏鼠标2.3锁定鼠标2.3设置鼠标图片3.随机数和
unity
自带委托3.1创建脚本和场景
千殃sama
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2024-01-18 07:42
unity
学习
游戏
笔记
Unity
3D学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
和京京一起scratch编程--基础篇-角色-脚本区
01—
录制
声音那就先把京京的声音录音操作下。昨天说的这个功能里面有一个按钮。这个按钮就能录音,很方便。我去倒了一杯茶水的时间,京京自己独立完成了一个录音文件。大家可以听听,
平凡的人pxf
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2024-01-18 07:05
Unity
3D学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
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2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
Unity
魔方拓展脚本(魔方打乱和复原功能)
因为懒得自己手动打乱魔方,所以写了一个打乱魔方的脚本,还有魔方复原方法,以下是代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
OneWord233
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2024-01-18 05:10
Unity
Unity
中使用LineRenderer画线条
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
Unity
中实现动画回放功能
在制作游戏中,我们有时候会播放过场动画或者剧情动画,有时候会需要有动画重新看,或者拖动进度条看每一帧信息的需求,那么怎么办呢,我们需要实现一个动画重放系统,实现逻辑主要是依靠
Unity
自带的动画曲线类(
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
Unity
做一个魔方
最近项目周期变得平稳,不再像之前那么忙了,所以抽空写了个魔方小游戏,在这里跟大家分享。游戏原理并不复杂,在场景中,我们放了27个Cube,和6个面的触发器,根据触发器的Enter检测和Exit检测,确定对应面的子物体,使得触发器底下的9个Cube能同时转动,同时,再设置X,Y,Z三个轴向的整体转动,子物体是固定的27个Cube。有了思路以后,我们来做场景,做完场景以后,画面大概是这样:在Front
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《
Unity
Shader入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:Shader"Chapter7
OneWord233
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2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
基于UGUI和xLua的一个简单的UI框架
框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入xLua插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusing
Unity
Engine
OneWord233
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2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
Unity
Shader 的模板测试效果
以下是
Unity
中实践的一个效果:场景中可以看出,熊模型和茶壶模型都在差不多的位置,但是正面的框中只能看到熊模型,侧面的框中只能看到茶壶模型,利用的就是模板测试的原理。
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
centos安装MySQL(在线安装)
虚拟机已经配置好了IP,我这里配置的是:192.168.147.1291.执行语句yum-yinstallmysql57-comm
unity
-release-el7-10.noarch.rpm如果出现以下错误
pizza广
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2024-01-18 05:07
2019-5-23第89天感恩日记
我才知道他们讲的好的肯定都是练习了无数遍,我前几天的自我介绍
录制
了十几遍,昨晚的主题演讲在写好稿子以后花了将近一小时,记不清多少遍的反复重录,才勉强录成四分钟语音。
langjitianya224
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2024-01-18 05:15
mysql初始化流程
文章来自于:globlogs–环境初始化mkdir/data/softscpmysql80-comm
unity
-release-el7-3.noarch.rpmcd/data/yumremovemariadb
globlogs
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2024-01-18 04:30
mysql
android
数据库
Eigen:旋转向量(Angle-Axis)转换为四元素和旋转矩阵
Quaterniondq=Eigen::AngleAxisd(yaw,Eigen::Vector3d::UnitZ())*Eigen::AngleAxisd(pitch,Eigen::Vector3d::
UnitY
thequitesunshine007
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2024-01-18 04:29
3D点云
坐标换算
算法
矩阵
线性代数
2022-07-06
《著作权法》第47条规定,广播电台、电视台有权禁止未经其许可的下列行为:(一)将其播放的广播、电视以有线或者无线方式转播;(二)将其播放的广播、电视
录制
以及复制;(三)将其播放的广播、电视通过信息网络向公众传播
上塘银三街26B号
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2024-01-18 03:35
VBA之Excel应用第五节:
录制
宏时,使用绝对引用和相对引用
这套教程从简单的
录制
宏开始讲解,一直到窗体的搭建,内容丰富,实例众多。大家可以非常容易的掌握相关的知识,这套教程共三册,十七章,都是我们在利用EXCEL工作过程中需要掌握的知识点,希望大家能掌握利用。
VBA6337
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2024-01-18 03:14
VBA
OFFICE
开发语言
杨紫痛哭“我到底做错了什么?”:原生家庭的伤痛,孩子背不起!
杨紫饰演的26岁的女孩小雨,在生日前15分钟给妈妈
录制
视频,讲述了妈妈在怀孕时遭遇爸爸出轨,妈妈带着她离开家并牢牢控制她的人生。
月色沉思
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2024-01-18 03:45
lr controller
Controller主界面功能介绍百分比模式,数量可以进行编辑,百分比模式总的不能超过100%虚拟用户组模式,数量不能编辑;二:设计负载测试场景LoadRunnerController的主要功能是在所
录制
的脚本基础上
尝试热爱这个世界
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2024-01-18 03:26
linux单机部署mysql(离线环境解压即可)
一、下载官网压缩包(tar.gz)MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/mysql/根据自己的操作系统发行版本
88再见孙悟空
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2024-01-18 03:30
linux
mysql
运维
Unity
与Android交互通信系列(4)
上篇文章我们实现了模块化调用,运用了模块化设计思想和简化了调用流程,本篇文章讲述
Unity
PlayerActivity类的继承和使用。
_DavidWang_
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2024-01-18 01:36
ARCore
unity
android
交互
小习惯日历20220620
论语打卡第340天成功记录本第291天俯卧撑第291天深蹲第232天仰卧起坐第138天每天一篇关键词文稿第243天(同时
录制
音频发到喜马拉雅,
录制
视频发到抖音)日更第129天每天早中晚三杯水第111天整理房间第
习惯微积分
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2024-01-18 00:33
Unity
3D PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity
3D中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
CRM-如何做好客户管理
客户分为企业客户(Account)与个人客户(Contact)两种类型,每个Contact强制关联一个Account;跟客户关联的业务数据包含有销售机会(Opport
unity
)、报价单(Quote)、
Frank_Salesforce
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2024-01-18 00:20
Salesforce管理员
Salesforce培训
职场和发展
paas
云原生
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