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unity录制
【109】采臣在等我-百日生涯营(Ⅱ阶)DAY30
今天想让大家
录制
一个30秒左右的小视频,演绎一段任何你觉得有趣/好玩/有意义的故事,让我们准备为心理学探索之旅画上一个小句号。
采臣在等我
·
2024-02-20 13:18
Tidabie Tidal Music Converter for mac (潮汐音乐下载转换器)
TidabieTidalMusicConverter是将TidalPremium和HiFi音乐中的任何歌曲或播放列表以纯MP3/AAC/FLAC/WAV格式
录制
到本地计算机的最佳选择。
星星星辰大海
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2024-02-20 13:34
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
FFmpeg编程
录制
音频(Mac OS)
之前我们使用FFmpeg命令行工具进行了简单的音视频操作,这次在MacOS环境下编写代码实现简单的音频
录制
功能。
老张音视频开发进阶
·
2024-02-20 12:41
ffmpeg
音视频
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
最全篇!8个适合女生赚钱的靠谱副业!
1、家庭瑜伽瑜伽是当下抢手的锻炼运动,男女都喜欢,而家庭瑜伽传承人,就是应用
录制
本人的瑜伽视频出卖来赚钱,应用闲时在家
录制
就行,不会占用多余的时间,不只锻炼了身体,还能取得非常可观的收入,月收入轻松到五千左右
氧惠好项目
·
2024-02-20 10:15
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
同样是拍《亮剑》,把黄志忠和李幼斌放在一起,差别就出来了
节目
录制
时,有的“偶像练习生”因为化妆而迟到。作为导师的黄志忠很生气,男生就是男生,化什么妆?他在台上怒斥:彼时,正是娱乐圈中“阴柔风”大行其道的时候,黄志忠的话虽然严厉,但让人直呼过瘾。
刘是我的姓
·
2024-02-20 09:32
FL Studio Producer Edition v21.2.3.4004 最新版本作为 Windows 离线安装程序2024免费下载
其先进的理念帮助初学者和专业人士创作、安排、
录制
、编辑和混合音乐。FlStudio21.2.3.4004使您能够用高质量的主音乐制作音乐。您可以创建各种轨道与它的最新功能。FL工作室还允许进
yanling2023
·
2024-02-20 08:05
FL
Studio
热门软件
编曲
windows
macos
FL
Studio
FL
Studio
21
使用openai-whisper实现语音转文字
它提供了
录制
、转换以及流化音视频的完整解决方案。#ffmpeg官网https://ffmpeg.org/#ffmpeg下载地址https://ffmpeg.org/download.html#
MasonYyp
·
2024-02-20 07:17
whisper
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
有声小说怎么
录制
,十大正规配音培训机构
一、有声小说
录制
步骤有声小说
录制
是一项复杂的工作,需要经过以下几个步骤:兼职副业推荐公众号,配音新手圈,声优配音圈,新配音兼职圈,配音就业圈,鼎音副业,有声新手圈,每天更新各种远程工作与在线兼职,职位包括
配音新手圈
·
2024-02-20 07:03
RunnerGo:UI自动化测试神器!
RunnerGo近期上线脚本
录制
器,根据你的测试操作直接生成UI自动化测试脚本,下面是使用方法Step1:下载
录制
器点击RunnerGo上方插件按钮下载
录制
器Step2:
录制
器使用将插件文件拖入浏览器扩展程序点击打开录
Xayh55
·
2024-02-20 07:32
ui
自动化
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
爱护环境,人人有责
他们在联合国
录制
了一期节目,用英语来表达地球环境,倡导大家都要重视起来。中午在回家的路上,看到有一个孩子
简简单单就好_a91e
·
2024-02-20 03:16
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
Jmeter基本使用
.xpath提取器3.json提取器jmeter连接数据库逻辑控制器1.if控制器2.循环控制器3.foreach控制器4.吞吐量控制器定时器断言&监听器几种查看结果的方式三、jmeter脚本编写脚本
录制
四
weixin_43973848
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2024-02-20 02:46
工具的使用
jmeter
python
开发语言
Jmeter脚本
录制
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Jmeter下载地址:http://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi
录制
脚本步骤:1打开Jmeterwindows
weixin_34025151
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2024-02-20 02:45
python
操作系统
Jmeter脚本
录制
方法(二)手工编写脚本(jmeter与fiddler结合使用)
jmeter脚本
录制
方法可以分三种,前几天写的一篇文章中,已介绍了前两种,今天来说下第三种,手工编写脚本,建议使用这一种方法,虽然写的过程有点繁琐,但调试脚本比前两者方式都要便捷。
weixin_34032621
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2024-02-20 02:45
php
运维
java
《长安三万里》
又去了视频网站了解一下,果然,有人在退场的影院过道内
录制
的影评,够拼。电影的故事是高适回忆和李白的友谊,涉及安史之乱,有战争场面。总的说来,这部电影口碑并不好。故事接近纪录片,平铺直叙。
胖舟
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2024-02-20 02:29
JMeter——使用参数化、断言、关联、
录制
脚本、直连数据库(三)
1.简单案例演示操作步骤创建线程组创建HTTP请求添加观察结果树启动线程,查看结果树数据。2.组件介绍线程组HTTP取样器察看结果树提示:无论哪个案例基本都需要以上三个组件,在这里先讲解下以上组件。2.1线程组说明:线程组是控制JMeter将用于执行测试的线程数,也可以把一个线程理解为一个测试用户。2.1.1添加线程组位置:右键点击‘测试计划’-->添加-->线程(用户)-->线程组2.1.2线程
欧皇附体
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2024-02-20 02:15
Jmeter
Jmeter脚本
录制
方法--手工编写脚本(jmeter与fiddler结合使用)
三种方式的优劣:badboy:1、有时候
录制
不了,兼容性较差2、post请求的时候,如果链接中有参数、body里面也有参数,都会放在body里面jmeter代理
录制
:1、请求抓取过多2、配置代理等操作比较繁琐手工编写
weixin_30764771
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2024-02-20 02:15
php
运维
java
Jmeter
录制
功能
针对上述问题,jmeter提供了
录制
功能,可
录制
指定接口请求,然后进行接口请求优化,重新组合成满足需要的接口脚本。
Miss糖豆
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2024-02-20 02:44
Jmeter
Jmeter性能测试工具-详细使用教程
一、Jmeter的主要功能模块1.1.1
录制
脚本1.首先新建非测试原件-http代理服务器2.再新建个线程组3.然后编辑http代理服务器内容(红框内为要更改的地方)端口:选择未被占用的即可目标控制器:
重逢_
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2024-02-20 02:44
jmeter
测试工具
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