unity学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化

单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。

思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。

C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客

在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。 

unity学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化_第1张图片

转化部分的代码如下:

if (r)
{
    Console.WriteLine("成功注册时,写入文件");
    StreamWriter file = new StreamWriter("login.txt");
    string json = JsonConvert.SerializeObject(this.accounts);
    Console.WriteLine("字典转json之后的内容:"+ json);
    file.Write(json);
    file.Close();
}

第一次注册结果:

unity学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化_第2张图片

第二次注册结果: 

unity学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化_第3张图片

写入过程的变量类型变化是dictionary->string->txt,写入应该是没有问题了 。

下面做一下初始化时候的读入,

在data函数中,账号信息由txt->string->(jobject-> ConcurrentDictionary)

读取所有账号信息,以及赋值给自定义字典的代码如下:

     private ConcurrentDictionary accounts = data();
     private int d=1;
// private string o=data();
     //private ConcurrentDictionary accounts = JsonConvert.DeserializeObject(o);
     public static ConcurrentDictionary data()//这样好像就行了
 {
         Console.WriteLine("服务器启动时只执行一次!");//太好了,我需要的也是这种只执行一次的
         StreamReader file = new StreamReader("login.txt");
         string all = file.ReadToEnd();
         file.Close();
         Console.WriteLine(all);//id是有一个潜在问题的,但不允许重名,问题少很多
         //JsonConvert.Deserialize>(jsonData);
         Console.WriteLine(JsonConvert.DeserializeObject(all));
         Console.WriteLine(JsonConvert.DeserializeObject(all).GetType());
         Console.WriteLine(JsonConvert.DeserializeObject(all).ToString());
         ConcurrentDictionary results = JsonConvert.DeserializeObject>(JsonConvert.DeserializeObject(all).ToString());
         Console.WriteLine("上面的是转换后的object结果");
         Console.WriteLine(results);
         //ConcurrentDictionary results = (ConcurrentDictionary)JsonConvert.DeserializeObject(all);
         //Dictionary results = JsonConvert.DeserializeObject>(parsed["moretests"].ToString());
         return results;
         //return JsonConvert.DeserializeObject(all);
     }

最后亲测,关闭服务器后,再次启动服务器,之前注册的账号可以一直保存在login.txt中。

unity学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化_第4张图片

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