E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity动画
CSS3:深度解析与实战应用详解
CSS3:深度解析与实战应用详解1.选择器增强2.盒模型扩展3.渐变和背景4.转换和
动画
总结CSS3是CSS(层叠样式表)的最新版本,它引入了许多新的特性和功能,使得网页的样式设计更加灵活、丰富和具有动态效果
智能编织者
·
2025-03-15 04:58
css3
css
前端
链接·分享·直达:盘盘社区重新定义资源获取
我们的优势:1.资源全面覆盖-最新热门电影-国内外经典电视剧-动漫新番&经典
动画
-独家资源首发2.多网盘支持-阿里网盘-夸克
qq_30722355
·
2025-03-15 03:22
影视分享
资源论坛
夸克分享
影视论坛
如何在Futter开发中做性能优化?
优化策略:4.
动画
性能优化问题:复杂
动画
导致UI卡顿。优化策略:5.状态管理优化问题:全局状态变化导致无关Widget重建。优化策略:6.避免阻塞UI线程问题
Ever69
·
2025-03-15 03:20
性能优化
【JS性能优化黑魔法】从8秒到0.8秒的奇迹の逆袭(祖传代码大改造)—— 让老板跪下喊爸爸的极致优化指南
️第一章:渲染の禁忌仪式(重绘与回流)场景:购物车
动画
卡成PPT//菜鸟写法(每秒60次全局地震)setInterval(()=>{cartItems.forEach(item=>{item.style.top
vvvae1234
·
2025-03-15 01:08
github
Android - ViewPager 从基础到进阶
的基础介绍PagerAdapter+FragmentPagerAdapter&FragmentStatePagerAdapter与Fragment+TabLayout的联动使用Banner轮播图自定义切换
动画
首次登录引导界面闲话少说
whd_Alive
·
2025-03-14 22:15
Android
基础
Android
ViewPager
C# WPF 基础知识学习(一)
与传统的WindowsForms相比,WPF在图形渲染、
动画
效果、数据绑定等方面具有
埃菲尔铁塔_CV算法
·
2025-03-14 22:08
c#
wpf
学习
人工智能
图像处理
计算机视觉
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
·
2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Web 开发的“三件套”
JavaScript应用场景前端开发:操作DOM、处理用户事件、实现
动画
等。后端开发:通过Node.js构建服务器端应用。跨平台开发:Electron(桌面应用)、ReactNative(移动端)等。
zhangpeng455547940
·
2025-03-14 19:13
Web开发
react
native
react.js
javascript
JavaScript的学习6——jQuery
表单相关练习查找和过滤操作DOM修改Text和HTML修改CSS显示和隐藏DOM获取DOM信息操作表单修改DOM结构添加DOM删除节点练习事件鼠标事件键盘事件其他事件事件参数取消绑定事件触发条件浏览器安全限制练习
动画
十五春会
·
2025-03-14 18:02
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
HTML5拼图游戏开发经验分享
HTML5拼图游戏开发经验分享这里写目录标题HTML5拼图游戏开发经验分享前言项目架构1.文件结构2.核心功能模块技术要点解析1.响应式布局2.图片处理3.拖拽交互4.
动画
效果性能优化开发心得项目亮点总结源码分享写在最后前言在
木木黄木木
·
2025-03-14 16:20
html5
前端
html
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
【每日学点HarmonyOS Next知识】状态变量、
动画
UI残留、Tab控件显示、ob前缀问题、文字背景拉伸
1、HarmonyOS怎么用一个变量观察其他很多个变量的变化?有一个提交按钮的颜色,需要很多个值非空才变为红色,否则变为灰色,可不可以用一个变量统一观察这很多个值,去判断按钮该显示什么颜色,比如Button().backgroundColor(this.color),this.color的值取决于很多个输入框的值想将子组件与父组件的变量绑定起来,实现其中一个变量改变,对应的变量也做同步的改变,可以
轻口味
·
2025-03-14 11:12
每天学点HarmonyOS
Next知识
harmonyos
ui
华为
HarmonyOSNext
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
C# WPF学习总结
以下是我对C#WPF学习的一些总结:目录1.基础知识2.UI设计3.数据绑定4.
动画
和特效5.命令和路由事件6.自定义控件和扩展性7.性能优化和内存管理8.实战项目经验9.学习
战族狼魂
·
2025-03-14 09:23
WPF
C#
c#
wpf
学习
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
C#WPF的相关知识点
学习C#WPF的路线了解C#编程基础熟悉WPF界面设计原理掌握WPF控件的使用学习数据绑定和MVVM架构深入理解WPF
动画
和转换效果学习WPF中的多媒体和图形绘制掌握WPF中的布局和控件模板学习WPF中的自定义控件和样式了解
Documentlv
·
2025-03-14 08:20
C#
wpf
c#
开发语言
windows
鸿蒙NEXT开发【基于HMRouter路由框架的页面开发场景解决方案】应用框架开发
简化自定义
动画
配置:配置全局
动画
,单独指定某个页面的切换
动画
。支持不同的页面类型:单例
沙人防火历飞雨
·
2025-03-14 02:09
开发日常
harmonyos
鸿蒙
鸿蒙系统
架构
路由
前端框架
ui
WPF未来展望:紧跟技术发展趋势,探索新的可能性
2.1拥抱.NETCore2.2利用.NET5及后续版本的新特性三、WPF在新兴技术领域的应用拓展3.1与云计算的结合3.2融入物联网生态四、WPF在用户体验和设计方面的创新4.1响应式设计4.2增强的
动画
和交互效果五
xcLeigh
·
2025-03-14 02:06
WPF
从入门到精通
wpf
C#
三维空间的秘密:3D数学背后的几何之美!
文章目录一、3D数学的核心概念1.1向量(Vector)1.2矩阵(Matrix)1.3坐标系(CoordinateSystem)二、3D数学的应用场景2.1三维建模与
动画
2.2光照与阴影2.3物理模拟三
程序边界
·
2025-03-13 23:20
3d
使用GMap.NET类库,实现地图轨迹回放。(WPF版)
你需要有深刻理解地图实现原理,深入理解WPF
动画
的原理,才能到达随心所欲。最终的效果如下:GMap
源之缘-OFD专家—求职中
·
2025-03-13 22:37
WPF
gis
.net
wpf
hadoop
ios 侧滑返回传值卡死_iOS 侧滑返回的那点事
目前的侧滑效果有两种:1.边缘触发侧滑(苹果原生)2.全屏触发侧滑而实现目前有三种方式:1.系统自带(不自定义导航)2.使用系统
动画
去实现3.自定义导航,默认开启系统的返回手势参考文章:iOS侧滑返回的三种实现方式正文至于两种侧滑效果孰好孰坏没有办法说
weixin_39946364
·
2025-03-13 20:01
ios
侧滑返回传值卡死
uniapp+微信小程序+最简单局部下拉刷新实现
调用加载更多数据的方法},//下拉刷新asynconRefresherRefresh(){console.log("开始刷新数据");this.refresherTriggered=true;//显示刷新
动画
技术需要沉淀gogo
·
2025-03-13 18:41
uni-app
微信小程序
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
python学智能算法(七)|KNN邻近算法
【1】引言前述学习进程中,已经了解了一些非常经典的智能算法,相关文章包括且不限于:python学智能算法(三)|模拟退火算法:深层分析_模拟退火
动画
演示-CSDN博客python学智能算法(四)|遗传算法
西猫雷婶
·
2025-03-13 14:13
人工智能
python学习笔记
算法
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
深入解析CSS
动画
:从基础到实战的完整指南
一、CSS
动画
的现代意义与核心优势在Web开发领域,CSS
动画
已成为构建现代交互体验的核心技术。
斯~内克
·
2025-03-13 06:10
css
css
前端
Effeckt.css项目:CSS交互
动画
应用集锦
目前,网上有大量基于CSS转换的实验和示例,但它们都过于分散,而Effeckt.css的目标就是把所有基于CSS/jQuery
动画
的应用集中起来,例如:弹窗、按钮、导航、列表、页面切换等等。
weixin_33982670
·
2025-03-13 05:32
javascript
ViewUI
[android_gallery_4.0]gallery主要类介绍(四)
3.1.6SlideshowPage处理幻灯片
动画
显示。其类图如下。1)SlideshowView负责处理幻灯片播放的view。
buleideli
·
2025-03-13 04:27
Android开发
android
Android
ANDROID
gallery
Gallery
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
iOS 18 系统功能解析目录
全新系统设计理念1.2核心架构与硬件协同1.3安全架构与隐私保护1.4跨平台生态协同第二部分:用户界面与交互体验的革新2.1全新视觉设计2.2自定义UI与多任务切换2.3通知中心与交互体验2.4动态交互
动画
与手势识别第三部分
蓝鲸忘了海
·
2025-03-13 03:47
IOS
1-18系统功能解析
ios
cocoa
macos
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
上一页
37
38
39
40
41
42
43
44
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他