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unity加密
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
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2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Web3钥匙串:解密区块链数字身份的万能钥匙
一、技术解剖:Web3钱包的数字基因Web3钱包的本质,是
加密
技术、智能合约与用户体验的共生体。其核心架构可分为四大支柱:1.密钥管理:采用BIP39助记词标准生成256位私钥支持
L星际节点指挥官
·
2025-05-03 20:39
区块链开发
公链开发
dapp
web3
区块链
去中心化
人工智能
大数据
OpenStack实战:创建LUKS
加密
卷保障数据安全
前言在OpenStack中为云硬盘(Cinder卷)启用LUKS
加密
,可有效防止数据在存储层被非法访问。本文详细演示如何配置LUKS
加密
卷类型并验证
加密
效果。️
冯·诺依曼的
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2025-05-03 20:09
openstack
云计算
运维
linux
量子
加密
通信:打造未来信息安全的“铜墙铁壁”
随着量子计算技术的飞速发展,传统的
加密
算法面临着前所未有的挑战。量子计算机的强大计算能力能够轻易破解现有的
加密
体系,这使得信息安全领域急需一种全新的
加密
技术来应对未来的威胁。
Blossom.118
·
2025-05-03 20:08
分布式系统与高性能计算领域
量子计算
密码学
安全
算法
网络
深度学习
人工智能
Qt连接MySQL数据库常用操作
1、MySQL数据库的设置首先添加Qt程序需要访问MySQL数据库的用户,添加MySQL用户,在MySQL8.0之后,默认的
加密
方式为:caching_sha2_password,低版本的Navicat
雪山垂钓_YCJG
·
2025-05-03 16:19
Qt
数据库
mysql
qt
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
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2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
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2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
CallRecording 深度测评:双向录音 +
加密
保存
各位软件小达人!今天给大家唠唠一款超牛的软件——CallRecording,它专门搞通话录音和管理的!就像一个贴心小秘书,帮你把通话那些事儿安排得明明白白。它主要功能有实时录通话内容、管理录音文件,还能各种格式转换和分享呢!接下来,咱就详细说说它的核心功能、适用场景、版本平台,还有注意事项。先说说核心功能哈。第一个是通话录音。它能双向录音,就是通话双方的声音都能录下来,不过得设备支持或者有Root
2501_91658945
·
2025-05-03 13:51
软件工程
开源软件
电脑
解锁黑科技!PDF 批量解锁工具告别密码烦恼办公效率神器
就比如说你碰到个
加密
合同
2501_91658945
·
2025-05-03 13:51
电脑
开源软件
软件工程
基于STM32、HAL库的DS28E25安全验证及
加密
芯片驱动程序设计
一、简介:DS28E25是MaximIntegrated(现为AnalogDevices)生产的一款1-WireECDSA安全认证芯片,具有以下特点:基于1-Wire接口通信内置ECDSAP256
加密
引擎提供
colin工作室
·
2025-05-03 09:00
安全验证及加密芯片驱动程序设计
stm32
安全
嵌入式硬件
IPSec动态隧道主模式
使用IPSec对本部到各分部的数据流进行
加密
。要求使用动态隧道主模式,安全协议采用esp协议,
加密
算法采用3des,认证算法采用md5,以IKE方式建立IPsecSA。
春生黎至1005
·
2025-05-03 08:49
网络
笔记
深入探讨SSL的安全性与互联网未来的安全挑战
应用层
加密
技术-SSL协议SSL协议作为网络通信中的重要
加密
手段,确保了数据在传输过程中的安全。然而,SSL协议并非万无一失。它提供了一个从客户端到服务器的安全管道,但用户必须负责
有调App
·
2025-05-03 07:48
SSL
安全性
互联网安全
IPv6
DNSsec
HTTPS 代理 URL 技术白皮书
HTTPS代理服务器URL的核心概念与技术本质HTTPS代理服务器URL是通过HTTPS协议转发网络请求的中介地址,其核心作用是在用户设备与目标服务器之间建立
加密
通道,实现安全访问、隐私保护、地域限制突破
彬彬醤
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2025-05-03 07:46
https
网络协议
http
网络
tcp/ip
服务器
网络安全
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
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2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
Python金融数据神器:AkShare全解析,量化交易必备!
无论是股票、期货、基金、债券,还是
加密
货币,通通搞定!想做量化交易?AkShare必须安排上!2.AkShare是什么?AkSh
花小姐的春天
·
2025-05-03 02:40
python
Python基础教程
0基础学Python
Python教程
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
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2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
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2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
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2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
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2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
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2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
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2025-05-02 21:09
Unity
unity
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
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2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
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2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
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2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
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2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
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2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
·
2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
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2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
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2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
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2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
TCP/IP协议二十一:HTTPS/SSL协议详解(1)
加密
原理
TCP/IP协议二十一:HTTPS/SSL协议详解(1)
加密
原理1.
加密
历史--对称
加密
算法1.1
加密
1.2密钥1.3对称
加密
算法2.非对称
加密
算法2.1RSA算法2.1.1RSA非对称
加密
原理2.1.2RSA
Hani_97
·
2025-05-02 14:16
协议分析汇总
https
ssl
tcp/ip
Public Key Cryptography文章分类总结( PKC 2022)
分类文章编号多方计算1-5理论6-7
加密
8-14密码分析15-20密码协议21-25工具26零知识证明27-31密钥交互32-33签名34-39MPC&SecretSharing1.ReusableTwo-RoundMPCfromLPNSanjamGarg
打工小熊猫
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2025-05-02 14:15
密码学文献分类总结
分类
网络
大数据
密码学
网络攻击模型
安全威胁分析
网站安全的最佳解决方案—SSL证书
但如果有SSL证书,在网络信息数据交换的过程中,进行了数据
加密
和身份验证,那么就能很好的保护数据,避免因意外攻击事件导致的数据泄露问题。SSL证书是什么?SSL证书
Tongbin1123
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2025-05-02 14:15
php
开发语言
ssl
网络
网络协议
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
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2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
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2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
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2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
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