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unity中文api
【双周会】就在今晚,Apache SeaTunnel Comm
unity
Call 会议通知
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年4月8日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!如果您在使用SeaTunnel上有相关的问题,也欢迎在会议上提出交流!会议时间2025年4月8日(星期二)晚8:00会议链接邀请您参加腾讯会议会议主题:SeaTunnelCommun
SeaTunnel
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2025-04-12 04:52
apache
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
友善的猴子
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2025-04-12 02:12
centos
linux
运维
【
Unity
武器资源包】Stylized Scythes - RPG Weapons 专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合 RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品
StylizedScythes-RPGWeapons是一款为
Unity
开发者设计的风格化武器资源包,专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品。
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-11 23:24
Unity插件
3dmax模型导入
unity
3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在
unity
3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
李昊翔的博客
·
2025-04-11 20:35
unit3d使用技巧
Unity
脚本通信终极指南:从0到1精通
Unity
Event与事件解耦(Day 24)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-04-11 19:53
C#编程从入门到进阶
unity
游戏引擎
c#
游戏开发
UnityEvent
时间解耦
c语言
Unity
第一人称穿模问题及解决方案
在
Unity
开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。
small-pudding
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2025-04-11 17:42
unity
游戏引擎
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的
Unity
版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
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2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-comm
unity
/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
小趴菜8227
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2025-04-11 09:52
android
音视频
实时音视频
kotlin
Unity
LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:48
unity
算法
游戏引擎
Unity
光线传播体积(LPV)技术实现详解
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:47
unity
游戏引擎
Unity
进阶教程AOI算法原理详解
最新课程《全栈双客户端(
Unity
/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
java
游戏引擎
Unity
多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
Unity
Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
Unity
Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
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2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
智能仓储数字孪生Demo(
Unity
实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unity
我有医保我先冲
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2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
Sakuya__
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2025-04-10 21:03
mysql
数据库
linux
Qt
KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
Kharpa
Unity
Network近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。
caijingshiye
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2025-04-10 18:17
区块链
大数据
Unity
MMO网络同步
基于
Unity
2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15
Unity
MMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2025-04-10 09:42
ECS
DOTS
Unity
Unity
游戏开发
C#语言的游戏引擎
C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在
Unity
引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。
孟紫瑶
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2025-04-10 03:35
包罗万象
golang
开发语言
后端
Android 中集成
Unity
工程的步骤
在Adroid项目中集成
Unity
工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、
Unity
工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入
casual_clover
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2025-04-09 21:48
新起点
android
unity
kotlin
unity
运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
是阿根
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2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unity
Index)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
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2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unity
游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
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2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
MongoDB在Window上的部署和.net core调用
www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
MongoDBShell
袁鹤
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2025-04-08 08:23
数据库
mongodb
.netcore
数据库
unity
打开报错: no valid
unity
editor license found .please activate your license
报错novalid
unity
editorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
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2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unity
maintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
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2025-04-08 01:43
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
Unity
2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
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2025-04-07 04:29
杂谈
三维
gis
UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
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2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
·
2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
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2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
·
2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
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2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
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2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
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2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
·
2025-04-06 14:31
unity
unity
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
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2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
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2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
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2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
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2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
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2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
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2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
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2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
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2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
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2025-04-05 15:52
mysql
arm
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
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2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
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2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
unity
-server
格拉摩根终身伯爵
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2025-04-04 22:35
master
master
mysql
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