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unity(ngui)
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
·
2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
·
2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
·
2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
·
2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
·
2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
·
2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
python tkinter button args_Python Tkinter之Button控件介绍
pythontkinter之button控件介绍1.序言本章介绍tkinter的button控件,本文是pytho
ngui
系列的第6篇文章,整个约20篇博客,将全面的介绍pythontkinter常用控件
weixin_39759995
·
2025-05-02 12:34
python
tkinter
button
args
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
·
2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Python GUI开发利器:Tkinter与PyQt深度对比及实战应用
本文将介绍两种常用的Pytho
nGUI
工具包:Tkinter和PyQt,并对它们进行比较,帮助开发者选择适合自己项目需求的工具。
egzosn
·
2025-05-02 11:31
python
pyqt
开发语言
Unity
中如何让物体和相机一起动
Unity
中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
unity
中文设置_超详细的
Unity
简介与使用方法,一看就懂的那种!
前言
Unity
引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握
unity
的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的
unity
引擎与其使用。
weixin_39604189
·
2025-05-02 08:09
unity中文设置
「
Unity
3D」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩
先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:privatevoidChangeInputHeight(floatheightChange){//disabletheeffectofp
scott.cgi
·
2025-05-02 02:32
Unity3D
UGUI
Unity
TextMeshPro
TMP_InputField
InputField高度自动化
Unity输入框高度扩展
TextMeshPro高度扩展
Walrus 与 Pudgy Pe
ngui
ns 达成合作,为 Web3 头部 IP 引入去中心化存储
以将深受喜爱的数字藏品赋予生命而闻名的IP与品牌开发公司PudgyPe
ngui
ns,现已集成Walrus,用于存储和管理其日益增长的数字媒体资源库,包括在其产品和社区体验中使用的贴纸和GIF。
Sui_Network
·
2025-05-01 19:43
Sui
Walrus
合作伙伴
web3
去中心化
区块链
游戏
大数据
人工智能
Moments视频无缩略图
SSH控制面板——终端机和SNMP——勾选启动SSH功能——应用添加第三方源套件中心——设置——常规——选择任何发行者套件中心——设置——套件来源——新增http://packages.synocomm
unity
.com
码农爱码码
·
2025-05-01 14:39
黑群晖Nas
运维
Unity
学习笔记(七)—— 调整屏幕的亮度、饱和度和对比度
创建基础的脚本,用于检测条件是否满足与处理材质using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode][Require
未来的约定
·
2025-05-01 12:33
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用
Unity
Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
·
2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
工具要点主要功能多格式支持:支持生成Cocos2d的plist格式、JSON格式以及
Unity
Danny_zgf
·
2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-01 10:15
VR
360°全景视频开发
android
vr
3d
Unity
开发UGUI Button 动态绑定带参数方法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclass
黄小月的爹地
·
2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
Unity
Editor 编辑器介绍
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game
daweibalang717
·
2025-05-01 06:21
Unity
学习笔记入门-2D
unity
编辑器
初探
Unity
3D编辑器
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity
3D编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
·
2025-05-01 06:51
编辑器
【
Unity
】使用Socket建立客户端和服务端并进行通信的例子
Socket服务端:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;publicclassSocketServer{publicstaticSocketlistenSocket;//监听Socketpu
大飞pkz
·
2025-05-01 05:11
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
网络
C#调用Lua 3、创建Lua解析器管理器
首先创建一个单例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//1.C#中泛型的
我和BUG只能活一个
·
2025-05-01 01:19
热更新
xlua
lua
开发语言
【
Unity
3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
物理引擎的数学原理在
Unity
引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。
chenlz2007
·
2025-05-01 00:12
游戏开发
unity
游戏引擎
材质
交互
ar
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程_2024-07-25_10-02-04.Tex
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation简介ARFoundation
chenjj4003
·
2025-05-01 00:11
游戏开发
json
android
microsoft
unity
游戏引擎
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配教程_2024-07-25_11-54-22.Tex
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配教程
Unity
ARFoundation:AR内容发布与平台适配
Unity
ARFoundation简介ARFoundation概述ARFoundation
chenjj4003
·
2025-05-01 00:11
游戏开发
ar
restful
后端
vr
交互
json
microsoft
Android发送广播“non-protected broadcast”错误
privatevoidcheckBroadcastFromSystem(Intentintent,ProcessRecordcallerApp,StringcallerPackage,intcalli
ngUi
d
写点啥呢
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2025-04-30 22:29
java
开发语言
android-studio
android
AIGC 游戏:AIGC 领域的新兴潮流
通过分析生成式对抗网络(GAN)、变分自编码器(VAE)、大型语言模型(LLM)等核心算法,结合
Unity
/UE引擎实战案例,揭示AIGC如
AI原生应用开发
·
2025-04-30 14:03
CSDN
AIGC
游戏
ai
Ansible for Windows hosts(ansible.windows 模块介绍)
更详细的用法请参考:UsingAnsibleandWindows—AnsibleComm
unity
Documentation配置Ansible以管理Windows在开始使用Ansible管理W
peanutfish
·
2025-04-30 12:23
Linux
ansible
windows
Unity
3D事件驱动架构设计指南
前言在
Unity
3D中实现事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-30 09:34
lucene
全文检索
java
开发语言
Unity3D
Unity
配置文件,存储游戏数据的方法
Unity
中的ScriptableObjectScriptableObject是
Unity
中一个用于存储数据的类,它允许开发者创建可以在编辑模式下持久化的数据资源文件,实现数据的复用和配置管理。
Luna-player
·
2025-04-30 09:33
游戏
unity
如何在idea中写spark程序
1.安装IntelliJIDEA下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,对于大多数Spark开发需求已经足够)。安装完成后启动IDEA。
rylshe1314
·
2025-04-29 23:50
hadoop
Unity
中如何给游戏物体通过代码添加组件
GameObjectNewObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);//添加属性NewObject.AddComponent();//添加代码NewObject.AddComponent();
菠萝小笨笨
·
2025-04-29 22:46
UnityAPI常用方法和类
关于
Unity
一般的输入操作方式
记录
Unity
一般的输入操作方式下面附上我的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassTouchInput
charlsdm
·
2025-04-29 22:43
Unity
unity
游戏引擎
chatgpt赋能python:Pytho
nGUI
开发简介:从Tkinter到PyQT
Pytho
nGUI
开发简介:从Tkinter到PyQT介绍Python是一种高级编程语言,因其易学易用而广受欢迎。
yakuchrisfor
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2025-04-29 18:19
ChatGpt
python
chatgpt
pyqt
计算机
Unity
中数据和资源加密(异或加密,AES加密,MD5加密)
在项目开发中,始终会涉及到的一个问题,就是信息安全,在调用接口,或者加载的资源,都会涉及安全问题,因此就出现了各种各样的加密方式。常见的也是目前用的最广的加密方式,分别是:DES、3DES、AES、MD5、XOR(异或)其中DES、3DES、AES、MD5用在数据加密中偏多,特别是接口调用数据信息传输上。XOR异或加密用在资源加密上偏多。因此很多工程师会整理一个通用的加密工具类,因此我这边也同样整
TenderRain。
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2025-04-29 13:31
unity
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