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+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一系列四十篇索引:
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+WCF 新手实例 象棋 专题索引 佛靠金装,人要衣裳,房间也要加金砖
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2015-11-01 15:07
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+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-
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端[带第九阶段源码](三)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一系列四十篇索引:
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+WCF 新手实例 象棋 专题索引 本篇紧接着上一篇
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2015-11-01 15:07
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+WCF 实战-网络象棋最终篇之十字轨迹(一)
前言 继之前
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+WCF 新手实例 象棋系列四十篇之后,一个多月的时间都在写CYQ.Data框架系列[ CYQ.Data 轻量数据层之路 框架开源系列
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2015-11-01 15:06
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放-结局(四十)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面
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2015-11-01 15:05
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 本节完后,同时会更新
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+WCF 新手实例 象棋 专题索引,并顺路提供第八阶段源码  
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2015-11-01 15:04
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-获取列表(三十八)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-布局写谱(三十六)中,我们完成下棋双方的棋谱显示
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2015-11-01 15:04
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则补充(三十七)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[附加上半盘限制](十)中,由Silenus-G
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2015-11-01 15:03
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-布局写谱(三十六)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 这节,我们要实现棋谱列界面布局和棋谱的获取,先上一张久远的图片: 看清楚了,到本节为止,除了第三区棋谱区,
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2015-11-01 15:02
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+WCF 新手实例 象棋 棋盘-楚河汉界(三十五)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 本节是昨天突然想起,看到棋盘好像少了点什么,才突然想到棋盘中间少了“楚河汉界”四个字; 所以本节,就轻松点,在棋盘里补上这四个字了
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2015-11-01 15:01
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-状态重置(三十四)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 正如我们在:
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-求和认输(三十二)里面提到的一样:
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2015-11-01 15:01
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-返回退出(三十三)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 还是那张图: 本节实现返回大厅和退出系统: 一:返回大厅,其实很简单的说,就是转向房间列表了
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2015-11-01 15:00
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-求和认输(三十二)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 事隔几篇,我们又回到事件区,继续其它两个按钮事件,来张图吧: 在
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+WCF 新手实例
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2015-11-01 15:59
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+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-B下A停(三十)
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上上一节,就是二十八节:
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+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-A下B停(二十八)  
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2015-11-01 15:58
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+WCF 新手实例 象棋 介绍四(三十一)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 另专题索引更已更新到三十:
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+WCF 新手实例 象棋 专题索引 由于新增加了功能,所以,又要小小的介绍一下了
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2015-11-01 15:58
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+WCF 新手实例 象棋 棋手颜色(二十九)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在上一节
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+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-A下B停(二十八),我们在最后聊天对话中看到,
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2015-11-01 15:57
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+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-A下B停(二十八)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一节,我们实现了“开始”游戏,并互相通知可以开始游戏了;可是我们并没有对棋子进行限制,双方都可以随时的下;
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2015-11-01 15:56
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-游戏开始(二十七)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 一开始,还是截张小图过来吧,每次截图都要花很多时间上传的。
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2015-11-01 15:56
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-控件消息传递(二十六)
赶紧接着上一节:
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五) 这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示 我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件
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2015-11-01 15:55
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 演示已更新到此节介绍:
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+WCF 新手实例 象棋 介绍III(二十三) 本节连着
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2015-11-01 15:54
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+WCF 新手实例 象棋 介绍III(二十三)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 虽然有在线演示,不过还是要写一个介绍,因为并没有实时更新到在线演示 说是介绍,其实就是阶段进度报告,现在看一下最近的更新吧
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2015-11-01 15:53
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-在线用户区(二十四)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 演示已更新到此节介绍:
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+WCF 新手实例 象棋 介绍III(二十三) 这节我们来实现在线用户区的显示
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2015-11-01 15:53
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+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋盘区(二十二)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 这节我们要布局Index.xaml界面。
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2015-11-01 15:52
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+WCF 新手实例 象棋 获取房间状态列表更新(二十一)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上节是当有用户进入某个房间时,我的某个房间状态被通知,并被通知更新。
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2015-11-01 15:51
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4 Framework 之困局
当我在新建
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应用程序的时候,当然上面会有Framework版本选择,我默认的都选4.0版本的。
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2015-11-01 15:50
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4 ListBox bug
在
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4里,添加一个ListBox,在不断Add了Item之后,超出高的时候,会出现滚动条。 为了让滚动条一直显示在下面。
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2015-11-01 15:50
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+WCF 新手实例 象棋 房间状态更新(二十)
在线演示地址:
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+WCF 新手实例 象棋 在线演示 这节开始,标题里就去掉"回归WCF通讯应用"几字了。
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2015-11-01 15:49
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+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-进入房间(十九)
上一节我们讲到登陆时通过WCF,把用户信息传递到远程服务器,并用一个全局泛型字典变量来保存用户列表。 登陆后我们转向了房间页面。这节,我们要通过点击房间上的座位进入主页面(Index.xaml)。 既然要点击房间座位才能进入,我们就得为那房间的座位添加鼠标点击事件了。 我们回到GameRoom.cs找到创建房间的代码,找到Draw函数里,创建红蓝黑三个房间座位的代码,其实就是那三个矩形框Re
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2015-11-01 15:48
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+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-登陆(十八)
之前的项目大伙没丢把,重新发下载地址:之前第3阶段代码:点此下载 我们为Chess项目的解决方案里,再添加WCF应用服务程序 由于
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+WCF 新手实例 象棋 WCF
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2015-11-01 15:48
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+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯方式(十六)
本节小讲通讯方式,上两节的我们讲的BasicHttpBinding,是其中的一种基础的通讯方式, 还有一种双向通讯的,专业词汇叫“双工通讯”,不过双工通讯一听起来太以理解, 就好像那个特性“契约”,一听就感觉像卖身契一样让人觉得匪夷所思。 下面全用双向代替双工说话了。 说双向通讯好理解了吧,再简单说就是:客户端可以调用服务端的方法;服务端也可以调用客户端的方法。 对于通讯方式,上两节,我
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2015-11-01 15:46
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+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)
既然是扩展,就说明默认没有,那我们首先就要添加扩展了,用的是默认官方是提供的DLL,就在我们安装的
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4的目录里: 正常路径为:C:\Program Files\Microsof
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2015-11-01 15:46
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+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯跨域(十五)
我们再开一个项目来讲解,上节名称叫Hellow,这节名称起World: 文件—》新建->项目-》
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应用程序-》起名叫:World 确定后还是:World和World.web
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2015-11-01 15:45
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+WCF 新手实例 象棋 游戏房间列表(十三)
热到飚血了。。。 上次创建了一房间了,现在要创建多个房间了。 我们像添加一个Chess类来创建很多棋子一样,现在创建一个Game类来创建很多房间: Code文件夹右键,添加新建项->类->Game.cs,同样的,名称空间去掉[.Code] namespace NewChessProject { /
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2015-11-01 15:44
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+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯基础(十四)
我们先来实现一个
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里调用Hellow的尝试: 我们新建一个新的
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应用程序:文件->新建->项目->
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应用程序->Hellow
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2015-11-01 15:44
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+WCF 新手实例 象棋 游戏房间(十二)
加快手步,写多一篇,这节来创建游戏房间: 先上一张以前的房间图: 构成啊,就是上面文字,下面三个矩形框: 昨天调整了一下样式,看下新的房间图: 哪个好看点这个很难说的清了,不过新的图应用了新的brush画刷填充,当然了,你也可以用图片填充,后面可以教你怎么用图片, 当然了,为了好看,用图片也不为过的,去QQ游戏大厅截两张小图就搞定了,不过这步就留给大伙自己去截了。 现在开始代码
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2015-11-01 15:43
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+WCF 新手实例 象棋 登陆与转向(十一)
不过想法待会再说,新建页面先:对着
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应用程序右键-》添加新建项-》S
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2015-11-01 15:42
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+WCF 新手实例 象棋 棋盘(二)
1.先新建一个和棋子相关的类库 打开VS2010后->新建->项目->
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类库,名称就定为"ChessLib" 新建一个类名为Board.cs
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2015-11-01 15:41
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+WCF 新手实例 象棋 介绍II(九)
继上次介绍发图以来,除了一边写文章介绍以外,还进一步不断的完善,并增加了新的功能, 现在进一步上图,对目前情况的进展做一下简单介绍: 一:登陆界面,没变: 二:进入后是房间大厅,没变: 进房间来一张后期总体图: 从这张总体图上可以看出,新增加了下面的内容: 1。按钮事件”求和、认输、返回大厅、退出系统“ 2。棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的
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2015-11-01 15:41
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[附加上半盘限制](十)
上上一节,我们对棋子的下半盘棋子做了所有的规则限制,因为我们下棋的总是用下半盘的棋子来下,总没人用上半盘棋来下那么高境界的吧。 不过这节简单追加点代码,让那些企图高境界的人士可以临时性的自己和自己下。 好了,要为上半盘棋子也做限制,所以我们要知道棋子是归属于上半盘还是下半盘的,这里,我们为棋子类Chessman增加一个属性,IsUp,是否上半盘棋,反之就下半盘了。初始为该属性赋值也相当的简单:
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2015-11-01 15:41
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[将、马、士、相、炮](八)
这节来完成剩下五个种子的规则。 先来将吧 将:只能走一步,而且只能在九宫内行走 看代码,还是和兵的一个样。 if (Math.Abs(y2 - y1) + Math.Abs(x2 - x1) != 1 ) // 只能走一步 &
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2015-11-01 15:40
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[兵、车](七)
上两节实现了棋子的两种走法,吃子和没移动到线交叉点。不过我们都是没有规则的走,这节为棋子的走法增加规则,棋的规则我就不多说了,基本要找个不会下象棋的很难,就是找到的估计也不会看这文章。 当我们移动棋子的时候,总是要判断一下移动是不是合规则的,合规则的才让下,不合规则的就不能下了,什么马象田马日车炮跑,将军卫士陷九宫,[本人涅造句子]之类的。 好了,原始冲动,新建棋子规则类,也是
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2015-11-01 15:39
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-吃子(五)
上一节,我们的棋子就是一个Canvas,里面add进了一个Ellipse圆圈和TextBlock字 想想我们是怎么下棋的,要先选中棋子吧,选中后,随便找个地方点,棋就会自动移过去。 所以,这里就产生了两件事,一是选中,二是移动。 要选中,其实就是选中棋子,选中棋子就是选中Canvas了。 于是,我们为Canvas增加一个鼠标点击事件。 让我们回到棋子类Chessman的Draw方法里,为
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2015-11-01 15:38
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+WCF 新手实例 象棋 棋子定位与象棋类(四)
还是对着
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类库项目右键添加类:Chess.cs /// <summary> ///
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2015-11-01 15:37
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+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-线交叉点(六)
上一节,我们给棋子赋于了鼠标点击事件,并通过故事板Storyboard 来移动棋子,同时实现了吃棋子。 现在我们在实现鼠标在棋盘上点击,然后棋子就移动到那去。 好了,鼠标在棋盘上点击,这里要为点击的棋盘,其实就是最外面那个Panel容器啦,还是加上一个MouseLeftButtonDown事件。 我们回到Chess类,因为这里是第一手Canvas传进来的地方,我们在Chess的构造函数里,为
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2015-11-01 15:37
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+WCF 新手实例 象棋 棋子(三)
棋盘上有棋子,棋子应该还有一些属性,按原始冲动新建一个棋子类。 上google翻译下棋子E文叫什么,查到了叫Chessman,于是对着项目右键添加一个Chessman.cs /// <summary> /// 棋子类 by 路过秋天  
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2015-11-01 15:36
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+WCF 新手实例 象棋 介绍(一)
先发一下目前实例情况的截图: 1.登陆界面: 2.进入房间大厅 三种颜色,红色为红色玩家,黑色为黑色玩家,蓝色为主旁观者。点击就进去。 3.点击红色进入主界面 目前缺少系统消息文字输出,棋谱信息,棋谱回放,聊天窗口。及后期加入单机对战。 4.另一浏览器窗口黑色玩家登陆。 5.黑色玩家进入游戏大厅 此时红色进入的位置已变成蓝色,点击的后会提示该位置
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2015-11-01 15:35
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学习笔记(八)-----画刷、着色
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除了提供基本的RGB色值之外,还提供了Alpha值---对象的透明度,而且透明度值固定放在RGB颜色值的前面.因此
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中的一组颜色值包含四个部分,即ARGB
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2015-11-01 15:26
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学习笔记(十一)-----类似 MacDock 的
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Dock 小项目
直奔主题,要模拟MacDock的效果,主要是通过
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对图片进行动画的缩放。在对图片一些处理效果有了一定了解的基础上就可以进行模拟。
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2015-11-01 15:25
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学习笔记(六)-----使用DispatcherTimer实现简单计时器--
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学习笔记
XAML: 1 <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" 2 Width="640" Height="360"> 3 <!--Background--> 4 <Rectangle Fi
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2015-11-01 15:24
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学习笔记(七)-----
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事件处理之鼠标事件实现简单拖拽
XAML:只定义了一个矩形rectangle,要处理的事件有按下鼠标(左击)、鼠标移动、左击弹起。 1 <UserControl x:Class="Event.MainPage" 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3 xmlns:
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2015-11-01 15:24
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学习笔记(五)-----使用线程模拟实现Dispatcher倒计时效果
XAML: 1 <StackPanel x:Name="LayoutBoot"> 2 <!--创建border--> 3 <Border x:Name="border" Background="AliceBlue" Margin="5" 4
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2015-11-01 15:23
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