E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
plane
开源神器
Plane
:项目管理+代码协作的终极平替
今天我要分享的这个开源神器
Plane
,可能正是你团队一直在寻找的Jira替代方案。为什么我们要寻找Jira替代品?
一个小番茄
·
2025-06-23 10:34
人工智能
jira
Halcon3D--两平面夹角计算
目录实现效果显示效果输出结果代码主函数:dome.hdev滤波函数:abnormity_filter计算函数:
plane
_IncludedAngle实现效果显示效果输出结果代码主函数:dome.hdev
Ikun113344
·
2025-06-04 13:05
halcon3D视觉
halcon3D
平面
【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground
Plane
Target)
不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。官方教程GroundPlaneinUnity|VuforiaLibrary这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下:01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单:不过别灰心,部分不在清单推荐的设备也有可能支持!
Unity耘上飞农
·
2025-05-24 02:49
unity
平面
游戏引擎
制作Python游戏全过程(汇总2)
1.1.1.2
plane
_sprites是一个自定义模块,从day6文件夹(也可以是其他的文件夹)中导入,它可能包含了游戏中使用的所有精灵类(如飞机、敌机、子弹等)。
yz_518 Nemo
·
2025-05-16 22:40
关于python基础的高级编程
游戏
python
pygame
学习
2020-11-15
摘要原始的ICPpoint-to-
plane
算法出自《ObjectModelingbyRegistrationofMultipleRangeImages》,该算法收敛速度要快于传统ICPpoint-to-point
小贤有话说
·
2025-05-08 19:20
ICP
迭代最近点点云配准算法
ICP
配准
点云
point-to-plane
C# VTK 交互式小坐标轴盒
这个坐标系盒子是由6个
plane
和6个文本封装的,鼠标交互时判断是点击哪一个
plane
。
Mr.For
·
2025-05-06 11:29
C#
VTK
Winform/WPF
c#
3d
c++ · 洛谷P9241飞机降落 · 复盘
飞机降落-洛谷一:题目分析:已知一组飞机的到达时间t,可盘旋时间d,降落所需时间l,判断是否存在一组降落顺序,使得所有飞机都顺利降落,存在输出YES,否则输出NO;二:思路:数据结构部分:1.设置结构体
plane
Le_ee
·
2025-05-04 06:18
c++
开发语言
算法
蓝桥杯
c语言
数据结构
rancher2里面的containerd的使用
kubectlgetnodes-owideNAMESTATUSROLESAGEVERSIONINTERNAL-IPEXTERNAL-IPOS-IMAGEKERNEL-VERSIONCONTAINER-RUNTIMEmaster1Readycontrol-
plane
淡水的救赎
·
2025-04-19 20:27
k8s
kubernetes
rancher2
containerd
Disabling IP Data-
plane
Learning 功能
目录1.使用场景1.1未disableIPdata-planelearning时1.2disableIPdata-planelearning后2.一代Leaf注意事项3.L2未知单播注意事项1.使用场景Windows网卡的动态负载均衡绑定模式等。或多个设备共享相同VIP并通过ARP/GARP/ND来宣告VIP切换时,这些外部设备可能会同时以VIP作为源IP。导致ACIfabric通过数据平面在多个
m0_54931486
·
2025-04-16 20:06
思科
ACI
路由交换
网络
思科
ACI
SDN
【目标检测】飞行物检测数据集7346张3类标签YOLO+VOC格式
JPEGImages文件夹中jpg图片总计:7346Annotations文件夹中xml文件总计:7346labels文件夹中txt文件总计:7346标签种类数:3标签名称:["bird","drone","
plane
不会仰游的河马君
·
2025-04-03 00:26
数据集
目标检测
YOLO
机器学习
飞行物检测
飞机
Unity中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
物体是否被其他物体遮挡渲染状态-物体是否被主动隐藏(如通过Layer或Active状态)方法一:基础视锥体检测实现原理boolIsVisibleByCamera(Cameracam,GameObjecttarget){
Plane
权心
·
2025-03-30 22:46
Unity开发
unity
Unity实用技巧
Unity游戏开发
游戏开发
3D对象检测
Camera检测
渲染检测
UnityShader实现水渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用
Plane
去模拟水平面,创建好
Plane
后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
【C++游戏开发】零基础手写完整飞机大战游戏(基于EasyX图形库/详细注释/源码分享)
环境要求VisualStudio2019+(推荐2022)EasyX图形库(官网下载适配VS版本)WindowsSDK(安装VS时勾选)1.2资源文件在项目目录创建res文件夹,存放以下素材(素材自备):
plane
.png
小乌龟登顶记
·
2025-03-17 12:40
stm32
单片机
嵌入式硬件
Kubernetes集群版本升级
升级步骤查看集群版本[root@hadoop102~]#kubectlgetnodesNAMESTATUSROLESAGEVERSIONhadoop102Ready,SchedulingDisabledcontrol-
plane
程序员Realeo
·
2025-03-15 08:40
Java后端
kubernetes
容器
云原生
Kubernetes集群版本升级
升级步骤查看集群版本[root@hadoop102~]#kubectlgetnodesNAMESTATUSROLESAGEVERSIONhadoop102Ready,SchedulingDisabledcontrol-
plane
·
2025-03-14 17:58
后端java
《C++ 小游戏:简易飞机大战游戏的实现》
文章目录《C++游戏代码解析:简易飞机大战游戏的实现》一、游戏整体结构与功能概述二、各个类和函数的功能分析(一)`BK`类-背景类(二)`hero_
plane
`类-玩家飞机类(三)`
plane
_bullet
TT-Kun
·
2025-02-25 14:36
C++
Project
Mine
c++
开发语言
Intersects of 3 planes
planeoneπ1,
plane
2π2,
plane
3π2,三个平面以以下方式组合:1。三个平面平行,那么它们中的任意两个法向量的叉积为0,其中有重合,分离等情形2。
barbara2008
·
2025-02-14 20:19
n2
(七)-
plane
/crtc/encoder/connector objects
1,framebuffer/planeRockchipRK3399-DRMframebuffer、
plane
基础知识-大奥特曼打小怪兽-博客园2,crtcRockchipRK3399-DRMcrtc基础知识
-佩奇的爸爸
·
2025-01-20 02:52
#
DRM子系统
drm
objects
Open3D 使用RANSAC分割平面
目录1,概述2,拟合平面3,实现过程4,主要函数:defsegment_
plane
(self,distance_threshold,ransac_n,num_iterations):'''5,代码实现6
今夕是何年,
·
2024-09-15 04:38
单目+双目
计算机视觉
XML在C#与Unity3D中的使用详解
3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:
Plane
291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
·
2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
物体动态阴影的制作
1、场景中创建摄像机,将ClearFlags设置为SolidColor;2、在project视图创建RenderTexture,并且拖到摄像机上;3、在场景创建
Plane
,将RenderTexture拖到
Kyle_An
·
2024-09-11 09:20
Plane
Mobile 开源项目教程
PlaneMobile开源项目教程
plane
-mobileMobileAppofPlane.OpenSourceJIRA,LinearandHeightAlternative.Planehelpsyoutrackyourissues
高慈鹃Faye
·
2024-09-03 13:21
Unity立体几何 点到直线距离计算
Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和
Plane
类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(相机)的面片与模型
wxml,xr-frame中
plane
平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴渲染90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取相机,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail
山楂树の
·
2024-09-01 11:44
XR-Frame
xr
前端
webgl
图形渲染
openshift node NotReady & kubelet http: TLS handshake error
文章目录问题现象解决方法问题现象openshift集群node节点notready$ocgetnodeNAMESTATUSROLESAGEVERSIONmaster1.ocp4.demo.comReadycontrol-
plane
ghostwritten
·
2024-08-31 20:44
openshift
openshift
kubelet
http
[Unity]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
黑色的
Plane
的Y轴坐标为0。新建一个方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。可以多试验几个方块的坐标为显示的坐标。...
BuladeMian
·
2024-02-20 17:00
Unity
【Kubernetes in Action笔记】1.快速开始
[root@k8s-master~]#kubectlgetnodesNAMESTATUSROLESAGEVERSIONk8s-masterReadycontrol-
plane
109dv1.27.1k8s-node1Ready109dv1.27.1k8s-node2Ready109dv1.27.1No
远洋z
·
2024-02-20 01:46
kubernetes
笔记
容器
Unity基础
untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中
Plane
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
minikube master 节点的 docker 用户的密码什么?
kubectlgetnodes-owideNAMESTATUSROLESAGEVERSIONINTERNAL-IPEXTERNAL-IPOS-IMAGEKERNEL-VERSIONCONTAINER-RUNTIMEminikubeReadycontrol-
plane
·
2024-02-13 11:10
UE5 播放本地MP3、MP4
它会多一个媒体纹理给你3.1设置音频在一个actor上添加“媒体音频组件”“音频媒体播放器”赋值给它3.2播放音频添加一个音频媒体播放器变量,赋值地址使用绝对地址4.1设置视频UI上创建一个image控件,
plane
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2024-02-13 06:38
ue5
k8s导入docker镜像之后部署gin项目
1.导出docker镜像dockersavexxx:1.0.0>xxx.tar2.复制到k8s容器内(不是kind安装的忽略)dockercpxxx.tarkind-control-
plane
:/images
joker.zeng
·
2024-02-08 19:59
kubernetes
docker
gin
容器
golang
云原生
一文搞懂Kafka中的listeners配置策略
control.
plane
.listener
程序饲养员
·
2024-02-07 07:15
kafka
数据库
分布式
NSSCTF Round#17 RE snake WP
控制流劫持可以非常快,当时困在中间的循环里了,其实一直跳到最后就行……运行一下发现是个贪吃蛇联系到朝雾老师教的打飞机hit-
plane
那一题,应该通过控制流劫持直接跳转到打印flag的地方第一个cmp分支处
Pisces50002
·
2024-02-06 20:44
c语言
汇编
Unity3D实现坦克大战
需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面
Plane
放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置
数据猴赛雷
·
2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
Cesium.Geometry.
Plane
.createPlaneGeometry的用法
varplaneGeometry=Cesium.Geometry.
Plane
.createPlaneGeometry(origin,normal,width,height);参数说明:origin:
Plane
小猫瘦瘦
·
2024-02-03 04:21
前端
Java接口练习
选择//1、D//2、C//3、B//4、C//5、A编程1、使用接口的知识,定义接口IFly,创建三个类
Plane
类、Bird类、Balloon类,分别重写接口中的fly()方法,然后再测试类中进行调用
qq_42206948
·
2024-02-02 05:49
[NAND Flash 6.6] NAND FLASH Multi
Plane
Program(写)操作_multi
plane
为何能提高闪存速度
这只是一次对单个
plane
写,按这
元存储
·
2024-01-31 15:35
深入理解NAND
Flash
SSD
NAND
Flash
eMMC
性能优化
存储系统
༺༽༾ཊ—Unity之-06-原型模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色,任务1:使用建造者模式创建三种金刚猿猴零部件拼接组合首先资源商店下载金刚猿猴模型
__water
·
2024-01-30 15:17
1024程序员节
3D游戏
设计模式
Open CASCADE学习| 圆锥Cone
目录1、DrawTestHarness绘制圆锥2、圆锥的Brep数据3、总结1、DrawTestHarness绘制圆锥ploadALLhelppconepcone:pconename[
plane
(ax2
老歌老听老掉牙
·
2024-01-30 00:14
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
python学习笔记2-黑马项目实战飞机大战第一篇---游戏框架的搭建
2.游戏框架搭建(1)封装文件框架
plane
_main:封装主游戏类;创建游戏对象;启动游戏importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(
陈弟弟
·
2024-01-29 08:51
python学习
python
༺༽༾ཊ—Unity之-05-抽象工厂模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用抽象工厂模式创建人物与宠物模型,首先资源商店下载人物与宠物模型,拖拽至场景中
__water
·
2024-01-29 08:32
抽象工厂模式
1024程序员节
c#
༺༽༾ཊ—Unity之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至
__water
·
2024-01-28 17:23
工厂方法模式
3D游戏
unity
1024程序员节
基于u3d_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象
Plane
,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件
卡巴1217
·
2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
js原型模式克隆
可以用来克隆对象varPlane=function(){this.blood=100;this.attackLevel=1;this.defenseLevel=1;};varplane=newPlane();
plane
.blood
爱吃水果和蔬菜丫
·
2024-01-27 08:50
javascript
原型模式
前端
unity粒子实现烟雾效果
准备一张纹理图我是随便在网上下了一张烟雾图没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的unity处理步骤1.新建工程2.输入工程名称和路径3.新建地板
plane
4
妙为
·
2024-01-26 15:32
Unity
unity烟雾
unity吹风效果
unity粒子系统使用
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个
plane
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
PCL 投影滤波器
投影滤波器一、算法原理1、投影模型2、函数解析3、参考链接二、代码示例三、结果展示四、应用实例一、算法原理1、投影模型投影参数对应描述SACMODEL_
PLANE
用于确定平面模型。
点云侠
·
2024-01-25 01:02
PCL学习
概率论
算法
c++
༺༽༾ཊ—Unity之-03-建造者模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色更换天空盒(个人喜好)任务:使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车【建造者模式】首先资源商店下载车模型将
__water
·
2024-01-24 23:58
建造者模式
c#
设计模式
【图像拼接】论文精读:Research on Image Stitching Based on Invariant Features of Reconstructed
Plane
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文精读】专栏的相关说明,包含专栏使用说明、创新思路分享等(不定期更新)图像拼接系列相关论文精读SeamCarvingforContent-AwareImageResizingAs-Rigid-As-PossibleShapeManipulationAdaptiveAs-Natural-As-PossibleImag
十小大
·
2024-01-23 18:53
图像拼接论文精读
图像拼接
计算机视觉
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
论文阅读
论文笔记
CGAL::
Plane
_3<K>平面结构
CGAL::
Plane
_3是CGAL(ComputationalGeometryAlgorithmsLibrary)中的一个类,代表三维空间中的一个平面。
江河地笑
·
2024-01-23 11:05
CGAL
算法
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他