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mmorpg
游戏实时语音解决方案是怎么炼成的
在
MMORPG
竞技游戏中,一起并肩作
zego_0616
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2020-07-09 04:54
游戏实时语音SDK是怎么炼成的
在
MMORPG
竞技游戏中,一起并肩作战的队友有团队协同的通讯需求。实时游戏语音是网络游戏的标配,这早已经是业界共识。
weixin_34272308
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2020-07-08 17:33
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。游戏截图采用理由上面的两张截图分别在不同的场景,试想一下如果一个线程只能先处理其中一张图的数据,后果会怎么样?
weixin_30533797
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2020-07-08 13:36
你怎么评价2014年的中国游戏产业?
这一年,卡牌游戏依旧火爆,下半年又兴起了端游改手游的大潮,ARPG、MOBA手游、
MMORPG
频频出现;资本方面,乐逗、猎豹、蓝港、飞鱼纷纷上市,巨人退市走向私有化,跨界收购屡见不鲜;IP得到各家厂商的追捧
陈沉
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2020-07-08 11:26
个人unity_demo设计思路及心路历程
设计思路是按照
mmorpg
游戏的模式设计一款拥有:战斗系统、武器系统、商店系统的小游戏。
qq_33230947
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2020-07-07 21:14
unity
从测试到上线全面覆盖,OPPO平台助力《新神魔大陆》数据提升
7月2日,完美世界游戏研发魔幻史诗燃战
MMORPG
手游《新神魔大陆》正式公测。
游戏陀螺
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2020-07-07 00:00
游戏开发(十五) 之 任务系统 成就系统
结合目前的塔防项目,介绍一下游戏开发中的任务系统先简单介绍下要讲的任务系统,因为游戏内容不多,所以目前的任务都比较简单,与其说是任务系统,不如叫成就系统.但是就算复杂的
MMORPG
游戏的任务系统,也可以按照此思路来做
奋斗ing
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2020-07-06 14:35
游戏开发之路
jzoj5907. 【NOIP2018模拟10.16】轻功(dp)
【NOIP2018模拟10.16】轻功Description题目背景:尊者神高达进入了基三的世界,作为一个
mmorpg
做任务是必不可少的,然而跑地图却令人十分不爽。
zhanghaoxian1
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2020-07-06 12:27
dp
MMORPG
开发杂谈(一):任务系统设计
最近一直在思考
MMORPG
的任务系统的设计。
yanonsoftware
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2020-07-06 10:27
游戏设计
DNF如果开了怀旧服你会去玩吗?竟然有近9成的玩家投给了这个选项
官网:https://www.952781.com/裙:894870934在去年底的时候,
MMORPG
游戏里的常青树魔兽世界官方宣布会在日后开放玩家呼声强烈的怀旧服,而怀旧服的游戏版本也在几天前正式确定
被风撕碎的心
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2020-07-06 09:36
2020爆款大作《新神魔大陆》手游深度解析
那么,这款魔幻题材的
MMORPG
手游,究竟为何有如此傲人的成绩,不禁要问到,它是怎么做到的?《新
游戏陀螺
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2020-07-06 00:00
亿码网出品:423《荣耀铁骑》称霸亚欧大陆震撼上线!
号角吹响,大型国战
MMORPG
手游《荣耀铁骑》今日震撼开测!
亿码网出品
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2020-07-04 06:23
游戏服务端架构发展史(中)
于是对于2005年以后的大型
MMORPG
来说,无缝地图已成为一个标准配置。比较以往按照地图来切割游戏而言,无缝世界并不存在一块地图上面
小布丁的读书笔记
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2020-07-02 14:15
游戏
3D
MMORPG
客户端的一般架构
3DMMORPG客户端的一般架构一、前言通常说的游戏指的是real-timeinteractivevideogame,这里面交互性指的是玩家的操作会影响画面的显示(这是与电影、动画片等的区别),由于系统会对玩家的操作进行反馈,所以这类的游戏更真实,更吸引人,real-time是指玩家的操作、环境的变化必须要实时的在画面上表现出来。普通PC上运行的客户端游戏是videogame的一种,其利用通用的计
iteye_14888
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2020-07-02 04:08
总结整理
c++
游戏
# Unity3d Mecanim动画如何应用3dmax中的动画位移
我是小周,这是我的第一篇博客,自己喜欢游戏,所以大学报了计算机专业,毕业以后也如愿以偿的进入了游戏开发者的队列,现在用Unity3d做
MMORPG
游戏快一年了,尝试着分享一下自己的经验。
不同的光年
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2020-07-01 15:17
unity3d
9月新游推荐 翘臀 丰乳 炫技 眼花缭乱
绝世秘籍9月7日不删档内测平台:PC《绝世秘籍》是由珠海仟游科技有限公司自行研发的一款武侠穿越题材
MMORPG
网游,玩家可以从中领略宏大的武侠世界,参与武侠小说中的事件,挑战各个武侠名人,探寻不为人知的名人野史
手游城里人
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2020-07-01 11:59
早报:《守望先锋》前身神秘身份曝光,太空科幻网游,职业多达50种
《守望先锋》前身是一款有50个职业的
MMORPG
;暴雪有意让《失落的维京人》等老游戏登陆战网;《永恒之柱:终极版》11月15日发售,整合原版还有新内容;《生化危机7黄金版》PC版售价公开;《伊苏8》PC
杉果娘
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2020-07-01 09:48
幻城纪元
3D奇幻
MMORPG
史诗动作手游,《幻城纪元》是2018年度唯美奇幻ARPG手游大作,打造了一个空灵唯美的剧情,完美演绎了神界、凡间、幻雪神山各界间的情仇虐恋。
erkai_e388
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2020-07-01 08:11
从即时战略到射击!解读《战锤》系列游戏
4、战锤OL一款以超越WOW为目标的
MMORPG
,结果都懂得。还有一大堆手游。总之,战锤系列游戏有自己的特点,但由于种种限制,没有成为一线游戏。
westwind1985
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2020-06-30 19:28
延迟渲染技术
它是在我们耗时两年时间、为游戏TabulaRasa(RichardGarriott担纲的
MMORPG
)完成的渲染引擎的基础上形成的。
zhouschina
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2020-06-30 16:05
怎么用电脑玩全民仙逆电脑版 全民仙逆安卓模拟器教程
《全民仙逆》是一款改编自耳根小说《仙逆》的3D修真
MMORPG
手游大作。游戏高度忠于原著,在《全民仙逆》中,玩家不仅可以体验到原汁原味的小说剧情,还能将原著经典角色收入麾下,一起并肩作战。
乱入的白菜
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2020-06-29 11:10
Erlang开发
MMORPG
的思考
(原文转至:http://www.myexception.cn/program/125249.html稍作编辑整理)还未见到有实时的
MMORPG
采用erlang作为后台。
杰乐思
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2020-06-29 05:55
Java 编写的轻量级高性能手游服务端框架
mmorpg
,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。
大老二在不在
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2020-06-29 02:14
Java
高性能及分布式
MyBatis
大数据
性能调优
Java工程化
Spring
Netty源码分析
高架构
30万人参与,播放量超13亿,TikTok挑战赛成为中重度游戏出海新利器!
短短6天之内,获得了13亿次播放,超30万人参与,共生成了超100万支视频,这是一款国产中重度
MMORPG
手游——《DragonStormFantasy》今年5月份在土耳其上线时,进行TikTok挑战赛营销所取得的亮眼成绩
手游那点事
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2020-06-29 00:00
【幻城简介】
****韩光软件(Joyimpact)**韩光软件Joyimpact游戏公司是1999年创办的网游游戏作品开发公司,秉承着“创新+独特”的游戏开发理念,公司凭借
MMORPG
角色扮演网络游戏作品《创誓记》
冰晶王子
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2020-06-28 20:44
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
全球首款Silverlight–
MMORPG
:>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight5强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!
weixin_34162228
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2020-06-28 12:56
魔幻MMO再现“革新者”?UE4开发《全民奇迹2》或将成行业新标杆
2014年,手游还处于方兴未艾的时期,绝大多数的厂商逐渐尝试入局中重度游戏市场,
MMORPG
这个已被市场成功验证的品类在第一时间成为了大家的首选。
游戏陀螺
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2020-06-27 00:00
亿码网出品:全新版本 《天空之门》精英封测5月9日震撼揭幕
史诗级的
MMORPG
手游《天空之门》,精英封测5月9日正式解禁,玩家终于可以开启这场期待已久的冒险之旅。
亿码网出品
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2020-06-26 13:13
MMORPG
开发入门
文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏(原文:MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGames)(
MMORPG
)(译者注:俗称:网络游戏,网游)。
下次vcxdfg
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2020-06-25 13:27
DNF如果开了怀旧服你会去玩吗?竟然有近9成的玩家投给了这个选项
官网:https://www.952781.com/裙:894870934在去年底的时候,
MMORPG
游戏里的常青树魔兽世界官方宣布会在日后开放玩家呼声强烈的怀旧服,而怀旧服的游戏版本也在几天前正式确定
被风撕碎的心
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2020-06-25 00:48
《怒战三国》评测:游戏的特色不仅仅是画面细致
id=330&sign=zmt对于一个
MMORPG
游戏来说,画面的好坏几乎等同于游戏的优劣。而《怒战三国》相信也十分清楚这一点。
三文鱼鱼鱼鱼66
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2020-06-23 23:20
[组图]网络游戏设计(转)
1.
MMORPG
,多人扮演的大型网络游戏,包含了现在已有的绝大多数网络,无论是其背景有多少大的不同,只要玩家有自己角色,可以长期长存于其中,玩家与玩家在游戏可进行一些基本的交互,都属于此类,无论其
cuankuangzhong6373
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2020-06-23 01:54
MMORPG
游戏服务器 - 技能系统设计【上篇】
本文主要从一个程序员的角度阐述一下
mmorpg
服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论1.Anlysis1.1技能的概念技能其实是战斗系统的一个组成部分
blizmax6
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2020-06-22 18:42
MMO_Server
DNF如果开了怀旧服你会去玩吗?竟然有近9成的玩家投给了这个选项
官网:https://www.952781.com/裙:894870934在去年底的时候,
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游戏里的常青树魔兽世界官方宣布会在日后开放玩家呼声强烈的怀旧服,而怀旧服的游戏版本也在几天前正式确定
被风撕碎的心
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2020-06-21 22:42
行动前感言,欢迎广大同行加入给本人以指导
这款游戏就以MSN读书频道的费神所著《都市狙魔人》为剧本参考吧,
MMORPG
,纯3D,Windows平台,OGRE引擎。游戏名称暂定为《都市猎人》。
EM2210
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2020-06-21 19:32
都市猎人
测试
游戏
平台
windows
读书
日历
DNF如果开了怀旧服你会去玩吗?竟然有近9成的玩家投给了这个选项
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游戏里的常青树魔兽世界官方宣布会在日后开放玩家呼声强烈的怀旧服,而怀旧服的游戏版本也在几天前正式确定
被风撕碎的心
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2020-06-21 09:20
《代号:诸神黄昏》实机视频曝光,这款全平台适配MMO有何特别之处?
不久前,网易在520发布会上公布了一款全平台
MMORPG
新作《代号:诸神黄昏(Project:Ragnark)》,这款基于北欧神话背景的游戏吸引了大量西方玩家和媒体的关注。
手游那点事
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2020-06-19 00:00
一文带你全面了解网络游戏的社交生态
关于游戏生态的定义以及常见的
MMORPG
游戏生态,我已经在《
MMORPG
常见游戏生态的搭建和运营策略》一文中有详细的阐释,此处不再赘述。在文章中我也简单地提到了社交生态搭建的思路,但总体上并不完整。
GameRes游资网
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2020-06-16 00:00
6年了,这仍然是我最想和陌生人一起玩的网游
这款以“粘性奇低”著称的
MMORPG
,对我有着某种奇怪的长尾粘性。而这种粘性,又并非我一个人独有。今年年初,WeGame发
游戏研究社
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2020-06-15 00:00
《龙之谷2手游》:换个方式,来一场更精彩的冒险
而随着后续信息的放出,玩家们却发现最早的3D无锁定战斗游戏之王,续作变成了一款
MMORPG
。面对玩家的不解,官方给出了承诺:哪怕《龙之谷2手游》成了一款MMO游戏,它也将是「MMO游戏中的动作之王」。
游戏百晓生
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2020-06-15 00:00
从数值、玩法、社交模块入手谈
MMORPG
手游设计
剑灵手游在韩服首发已有一年半,上个月登录台服,稍稍体验了一下。本文接下来将轻度漫谈一下——韩国与国内MMO手游设计,包含的范围主要为数值->玩法->社交三点。我们先对三个模块进行简单的定义:数值是基础:数值是整个游戏系统的地基,对于游戏来说是框架基础,对于玩家来说是最容易带来的体验基础。玩法是进阶:玩法是带领玩家深入游戏的方式,尝试到深度体验的这一过程,带给玩家由易到难的规则学习,同样带来了由浅入
GameRes游资网
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2020-06-10 00:00
《食物语》如何借助国粹京剧,打动女性向游戏用户?
不断扩张的女性玩家群体,以及其强大消费力,已经让女性向游戏在商业价值上能与
MMORPG
等传统男性用户为主的品类匹敌。
游戏陀螺
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2020-06-09 00:00
国产MMO热销东南亚地区,精品游戏海外新锐发行商世纪优优引关注
众所周知,中国武侠、仙侠题材
MMORPG
一直是中国大陆最流行的产品品类之一,在中国香港、中国台湾、中国澳门,以及越南也颇受欢迎。然而,受制于文化影响,该品类游戏一直没能在其他区域获得较大的成功。
手游那点事
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2020-06-03 00:00
累计收入过百亿的「魔域」出了款新MMO,未来还将尝试二次元?
探班会上,金山世游CEO郑可、《魔域》系列总制作人汪松宣布双方公司将联合发行
MMORPG
手游《风暴魔域2》,产品预计将于年内上线。
游戏葡萄
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2020-06-02 00:00
使用React与WebSocket来做一个多人对战的五子棋吧
起因是我想用我的空闲时间做一个
MMORPG
的玩具,谁还没有一个实现自己游戏世界的梦想呢,我不是游戏从业者,所有有关游戏的知识都是从网上各种碎片化的信息而来的,所以想把制作过程用这种“直播”的方式发布到网上
裸奔的小奶狗
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2020-06-01 19:08
typescript
node.js
react.js
websocket
类“传奇”IP产品矩阵打法,魔域IP在金山世游和网龙合作下的2.0之路
5月29日,由金山世游发行,网龙研发的《魔域》IP系列
MMORPG
手游《风暴魔域2》举办媒体探班会,金山世游CEO郑可、魔域系列制作人汪松、《风暴魔域2》制作人杨菲共同出席,向我们揭开了《风暴魔域2》的神秘面纱
游戏陀螺
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2020-06-01 00:00
【北京】祖龙娱乐诚招游戏策划,多项目,多岗位,欢迎来聊~
我们是中国移动游戏行业的开拓者之一,专注于开发精品移动
MMORPG
游戏。其前身为祖龙工作室,由CEO李青先生于1997年创立。
GameRes游资网
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2020-05-31 00:00
如何为
MMORPG
设计一个单人爬塔活动?
在如今国内外的在线游戏中,总能出现单人爬塔类PVE活动的身影:“魔兽世界”9.0版本罪魂之塔、“剑灵”无尽之塔、“剑网3”试炼之地、“剑与远征”王者之塔……如此多同类型的游戏活动出现,也可以侧面反映该类型活动已有了较成熟的玩法设计。那么在这样的一个成熟的玩法中,本篇文章不仅仅限于现有基础进行解析,还会对整个玩法的核心点与创新思路进行梳理。接下来本文主要探讨以下四个问题,大家也可以先对这四个问题进行
GameRes游资网
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2020-05-28 00:00
2020年Q1东南亚手游市场下载量全球居首
东南亚市场对于游戏品类的包容性很强,如动作、
MMORPG
、FPS、策略类游戏等类型的产品均有比较广泛的受众。另外,由于地缘文化的影响,中日韩等国家的优质IP产品也有一定核心受众基础。
游戏智库
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2020-05-21 00:00
双厨狂喜!当《全境封锁》开启《少女前线》的梦幻联动
来许愿吧就在周五晚的《少女前线》四周年直播上面,近乎意料之内却又惊喜不断的联动消息终于放出,法国著名农企育碧旗下的
MMORPG
网游《全境封锁1》将于冬季正式与《少女前线》开始联动活动。
游戏百晓生
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2020-05-17 00:00
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