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多人联机游戏是如何设计的,好的
MMORPG
游戏需要哪些方面
游戏世界和剧情设计:一个好的
MMORPG
需要一个有趣的游戏世界和引人入胜的剧情。开发者需要投入大量时间和精力来设计游戏世界和剧情,包括地理、历史、文化、角色设计等。
老夏你好
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2023-06-20 06:50
游戏
多人联机
mmorpg
网游开发
unity
生活中不易察觉的理财陷阱
作为一个自闭少年,在各种大型
MMOrpg
里学会了社交,观察了人性,见识到很多人心的温暖,也亲身经历被人渣朋友抛弃,相当于一场
木木556
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2023-06-17 11:59
L1-087 机工士姆斯塔迪奥(Python3)
在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
敲代码的小柯
·
2023-06-15 01:47
python
PTA
天梯赛
PTA
python
天梯赛
L1-087 机工士姆斯塔迪奥 —Python
在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
千寻兜里很多糖
·
2023-06-15 01:47
python
算法
PTA 机工士姆斯塔迪奥 python
首先,惯例看下题目要求:在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
卧波云龙
·
2023-06-15 01:47
PTA解答
python
PTA L1-087 机工士姆斯塔迪奥(Python)
在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
via_77
·
2023-06-15 01:47
python
L1-7 机工士姆斯塔迪奥(20 分)--(Python)
2022年团体程序设计天梯赛(python)L1-7机工士姆斯塔迪奥(20分)在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
绅士kang
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2023-06-15 01:16
天梯赛
python
PTA团体天体赛-----机工士姆斯塔迪奥
在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
HDU-zhy
·
2023-06-15 01:46
pta
c语言
2022天梯赛L1-7 机工士姆斯塔迪奥(python)
L1-7机工士姆斯塔迪奥(20分)在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
Re:debu
·
2023-06-15 01:46
python
L1-7 机工士姆斯塔迪奥
在
MMORPG
《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
bulubulu!
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2023-06-15 01:45
天梯赛
c++
一个基于Axiom的MMOPRG引擎
虽说与XNA无什么关系,但觉得挺有趣的,所以推荐一下:Multiverse是一个基于Axiom的
MMORPG
引擎,现在还是beta阶段,按照官方的说法,是除非你用Multiverse开发的网络游戏进行商业营运
xnafocus
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2023-06-13 07:22
网络游戏
引擎
游戏
23种设计模式在
MMORPG
游戏中的应用
设计原则和设计模式是软件工程领域的两个重要概念,设计原则提供了编写高质量、可维护代码的指导思想,而设计模式则为特定问题提供了经过验证的解决方案。下面是7大设计原则和23种设计模式的总结:7大设计原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因,即类的职责应该单一。开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP
羽倾冰弦
·
2023-06-11 22:02
MMORPG
设计模式
游戏
原型模式
天书奇谈3D服务端搭建架设教程Centos
天书奇谈3D服务端搭建架设教程Centos大家好,我是艾西,今天给大家分享一款回合制
MMORPG
手游的搭建教程。
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-06-09 18:38
游戏
服务器
java
linux
天书奇谈服务端
驰网艾西
圣墟传说H5手工端搭建架设教程
今天给大家带来的游戏是由小说改编而来的大型玄幻
MMORPG
仙侠手游,也是比较老的游戏了虽然你可能没有怎么听过,但总会有一批喜欢的玩家热衷于它。
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-06-09 18:37
游戏
服务器
数据库
驰网艾西
游戏服务端
[游戏开发]网络同步方式
适合使用状态同步的游戏类型:魔兽世界、传奇等
MMORPG
游戏帧同步优点:只转发用户操作,网络带宽压力小适合回放、直播
Little丶Seven
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2023-06-08 20:03
网络专栏
游戏开发
unity
日式经典rpg游戏盘点!找回曾经的那份纯真与感动
而RPG的类目下,又有着非常多区别,最为主流的是按照游戏的方式来进行区分,可以分为RPSG、SRPG、ARPG、
MMORPG
等。
蜜桃乌龙a
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2023-06-08 01:41
网易天谕、幻书启世录等多款游戏今日扎堆上线,感觉时间不够用了
《天谕》,是一款东方幻想题材的
MMORPG
。在这里,你不仅是自由自在的冒险家,也是
胖胖副业赚钱
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2023-04-15 19:41
完美世界研发、腾讯代理,没有IP光环的《我的起源》靠什么突围?
其沙盒加
MMORPG
的融合创新不仅吸引了玩家好奇的目光,甚至还有从业者前来体验。沙盒与
MMORPG
的融合会产生怎样奇妙的化学反应?光是这一问题本身就足够让人兴奋。《我的
夏天感觉冷
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2023-04-13 01:39
MMORPG
设计方案(第一版)
总体设计客户端:采用跨平台的游戏引擎,如Unity或UnrealEngine,以确保在PC、PlayStation、iOS和Android等多个平台上的性能和兼容性。制定高质量的3D角色和场景建模标准,以保持吉布利风格的美学。实现高效的渲染技术和优化策略,以提高游戏在各种设备上的性能。设计易于使用的用户界面,以方便玩家进行角色切换、技能升级、道具管理等操作。实现稳定的网络通讯模块,以确保玩家与服务
羽倾冰弦
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2023-04-11 10:41
MMORPG
游戏引擎
unity
架构
那些热血传奇的经典地图,你还记得吗?
2001年传奇诞生,彼时的画风铸就经典一代的
MMORPG
,里面有三种角色:战士、道士、法师。战士负责近战物理攻击输出,并拉怪引怪,倒是负责防毒、加血、辅助法师战士,法师保证远程输出。角色之间互相配合。
C小花鹿
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2023-04-11 06:12
游戏服务端(
MMORPG
)的基础算法一、AOI
AOI(AreaOfInterest),就是感兴趣区域,在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术。算是基础的核心技术了。通俗一点说,AOI就是玩家在场景中实时看到的区域,AOI会随着单位(比如玩家角色)在场景中的位置变化而改变。广义上,AOI系统支持任何游戏世界中的单位对一定半径范围内发生的事件进行处理。MMOPRG中绝大多数需求只是对AOI范围内发生的,围绕单位离开、进入的事件进行的处理。这两
开始沸腾了
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2023-04-10 13:01
游戏开发
服务器
游戏程序
YGG 近期游戏合作伙伴一览
这些新的游戏类型有模拟耕作、移动端赛车和
MMORPG
游戏,满足YGG社区的广泛偏好。
BeepCrypto
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2023-04-10 12:44
天龙八部荣耀版
《天龙八部荣耀版》是由金庸正版授权,顶级研发团队倾力打造的一款国民武侠
MMORPG
手游。游戏采用Unity5引擎,重现琅嬛福地、燕子坞、缥缈峰等经典场景,用全新的方式诠释天龙唯美武侠江湖。
某只银
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2023-04-09 20:26
闲话千年总纲
那么《千年》这样一款发行于2000年(与《热血传奇》同岁)的
MMORPG
网络游戏,对于沉迷其中的玩家而言又是何种温度?
潇潇语歇
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2023-04-06 23:07
MMORPG
网络游戏开发之任务系统的架构与设计
前言在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块:对于单机游戏而言,这6个模块都放在客户端直接处理,对于网路游戏而言,模块1~5实现在服务端,模块6实现在客户端。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity
Clank的游戏栈
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2023-04-05 07:28
游戏开发
unity3D
游戏服务器
架构
unity
游戏引擎
服务器架构-架构图(二)
这章以手游(
MMORPG
)为例。
yunteng521
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2023-03-31 17:39
服务器架构
服务器
架构
运维
ARPG、
MMORPG
、MOBA、卡牌类、棋盘类游戏服务器架构图
文章目录一、架构图二、通信协议三、数据存储服务器四、中心服务器五、网关服务器六、单区服务器七、跨区服务器八、镜像服务九、几种游戏类型架构图总结一、架构图分布式游戏服务器架构图。CDN:负责游戏客户端的代码热更新、游戏内的广告图。版控服务器:负责版本更新控制、区服状态、登录历史。中心服务器:用于控制所有服务器,提供服务注册与发现,服务配置与控制。网关服务器:用于客户端连接与通信,所有消息都会通过网关
森明帮大于黑虎帮
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2023-03-30 05:58
游戏开发
游戏
服务器
架构
让Loom告诉你为什么侧链是以太坊扩容必要的解决方案
我们设想未来社区会在区块链上运行,创建像Twitter、Reddit、Facebook、StackOverflow甚至
MMORPG
这样的网站,完全由社区驱动,无法审查。以太坊现在无法做到吗?
区块第一站
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2023-03-29 14:24
女性手游的爆火
我对于一些比较火的LVG、PZL、RPG、
MMORPG
等游戏差不多都接触过,从奇迹暖暖、恋与制作人、纪念碑谷、第五人格、阴阳师、倩女幽魂、楚留香(现在叫一梦江湖)到王者……就不细数了,一度被游戏包围,生活状态晚睡早起就为了多泡会游戏
十二不是拖延症
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2023-03-29 10:52
蜀山神域
《蜀山神域》是一款国风仙侠
MMORPG
手游。游戏以唯美国风的视觉体验,为玩家展现出一个玄幻唯美的修仙山海神话世界。精美画面如入梦幻仙境!
RIcky_ec74
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2023-03-26 20:32
【剑花情缘】
游戏介绍《剑花情缘》是一款3D国风
MMORPG
修仙手游。美轮美奂的仙境场景,百态万象的浪漫情缘,光怪陆离的山海经世界,为玩家带来最真实的修仙体验。
迈丝带欧
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2023-03-25 05:22
魔兽风格的动作
MMORPG
链游——ZEAL
比特魔方原创作者|明观出品|比特魔方在上周的文章中,我简单的介绍了Enjin生态的又一个新伙伴:SkymarchEntertainment(下文简称SE),这是一个成立于2017年的加拿大工作室,目前旗下有三款完成开发的游戏:CrystalsofFate、TheGalaxyofLemuria以及Zeal。而这次SE加入Enjin生态也就意味着上述这三款游戏往后将全部采用Enjin平台来铸造NFT。
比特魔方
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2023-03-20 20:27
从端游到手游,“游戏社交”是否改变了你的生活方式?
在现在的端游中,不论是像魔兽这样的
MMORPG
游戏,英雄联盟这样的MOBA类游戏,亦或是其它类型的游戏,更多的玩家都是相比获取新装备或者获胜,快乐都来自于和朋友一起战斗的快乐。
BK短纪录片
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2023-03-15 18:11
齐天乱舞
《齐天乱舞》是一款根据大圣归来改编的
MMORPG
游戏。百战不殆,行者无疆,你将与大圣一起,开启从东土大唐前往西天取经的奇妙冒险!除了大圣师徒四人,更有萌宠陪伴左右,见证你的成长之路。
瀧_d4af
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2023-03-15 07:23
Kunlunxianjue
《昆仑仙诀》手游是一款东方玄幻风格的
MMORPG
冒险手游,精美的画质媲美端游,还有优化过的操作让你感受即时战斗的独特美丽,唯美国风别具一格,更有丰富的游戏玩法和多彩多样的游戏世界,炫酷技能连招、萌宠养成
Cecilia赛西莉亚
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2023-03-14 10:32
《天涯明月刀》手游评测:不一样的国风大世界
转载自作者:铁板鲜游《天涯明月刀》(下文简称天刀)是由腾讯旗下五大工作室之一—北极光工作室研发的一款由同名小说改编而成的武侠题材大型
MMORPG
端游,游戏在面世之初,游戏当时以高品质的游戏画面构筑出一个繁华多样的武侠世界而闻名
博发游戏
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2023-03-12 13:43
MMORPG
网络游戏开发之任务系统的架构与设计
在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块:(1)任务配置表设计与管理;(2)游戏任务的解锁与生成;(3)任务完成判定;(4)任务完成后的奖励生成;(5)奖励的领取;(6)客户端的界面展示;对于单机游戏而言,这6个模块都放在客户端直接处理,对于网路游戏而言,模块
游戏程序猿
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2023-03-12 12:49
网络游戏架构的前世今生——非会话游戏
早期的RPG主要以单机虚拟世界为主,后来演化出一个子品类
MMORPG
(MMO即大型多人在线)。
MMORPG
早从上个世纪末开始就有非常多耳熟能详的作品,热血传奇、魔兽世界、奇迹、暗黑破坏神
王元恺David
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2023-03-11 11:25
游戏微服务架构实践
游戏后端
游戏
服务器
架构
山海经斩仙录-上古神话修仙手游
《山海经斩仙录》是一款结合山海经神话故事与修仙仙侠题材的
MMORPG
类游戏。剧情主要讲的是人类为了与上古时代山海经神兽对抗从而修炼成仙的故事。
Developer_ga
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2023-03-11 05:44
MMORPG
大型游戏设计与开发(part4 of net)
原文作者:http://www.cnblogs.com/lianyue上一节简单的介绍了服务器消息处理的流程,想必大家对这方面有了初步的认识,接下来我们需要知道和掌握的便是其中一些重要的方法,进一步深入熟悉整个构架。1、FD_*系列宏函数FD_ZERO(fd_set*fdset)将指定的文件描述符集清空,在对文件描述符集合进行设置前,必须对其进行初始化,如果不清空,由于在系统分配内存空间后,通常并
Caiaolun
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2023-02-17 13:28
SE旗下游戏第三期:风格独特的星系
MMORPG
游戏
比特魔方原创作者|明观出品|比特魔方在前两周的文章中,我向大家介绍了Enjin生态的一个新伙伴:SkymarchEntertainment(下文简称SE),并就其旗下的两个游戏做了一些简单的介绍。SE是一个成立于2017年的加拿大工作室,目前旗下有三款完成开发的游戏:CrystalsofFate、TheGalaxyofLemuria以及Zeal。而这次SE加入Enjin生态也就意味着上述这三款游戏
比特魔方
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2023-02-05 11:57
军团的崛起
《军团的崛起》是一款新生代3D奇幻
MMORPG
手游大作,四大职业双武器组合,100+奇特怪物坐守历练关卡,当心机萝莉遇上千年树精,当森林游者独战海盗军团,生死未卜!
waso_3e75
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2023-02-05 09:10
一个
MMORPG
的常规技能系统
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26077188后面还有两篇文章会发布在专栏,分别介绍技能系统同步机制,以及同步的优化和防外挂。第二篇文章已发布:技能系统的同步机制-知乎专栏广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、
一只奶喵
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2023-02-04 18:04
Unity
MMORPG
的常规技能系统
转自:https://www.gameres.com/729192.html广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害数值结算等。先说下技能模块每个部分的职责和原理:技能信息管理:管理unit所拥有的
july32
·
2023-02-04 18:00
战斗系统
MMO技能系统的同步机制分析
阅读此文章之前,推荐首先阅读前一篇文章:一个
MMORPG
的常规技能系统。这里所说的技能系统包括:技能流程和技能创生体(法术场、弹道和buff)。首先介绍auth
july32
·
2023-02-04 18:29
战斗系统
《太古封魔录》神话级梦幻妖魔MMO手游正式登陆
最新推出的《太古封魔录》3D仙侠
MMORPG
手游,不仅拥有了“蓝光”3D画质,并传承了当下最正统的、最受欢迎的仙侠游戏玩法元素,却又融合了新创的平衡数值养成,大量新增boss掉装备,经典骑宠、职业化形、
kaoliang陕西
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2023-02-04 11:55
剑侠3D
玩家可选择剑、灵、魔三大职业,重启属于
MMORPG
游戏的经典回忆。同时游戏中还有独特的伙伴系统,将会有多位小说中的人物陪同你一起战斗。每个伙伴都会有自己独特的故事,带你重新回味《剑侠3D》的感动。
8a8e820767f4
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2023-02-02 13:59
当语c加入
MMORPG
玩法,就是另一个绿洲
近日见一款语c产品融入
MMORPG
游戏的玩法,沉迷其中,于是好好体验了一番。语c常见的产品形态是语c的对戏、同人作品、甚至漫画。
君同青空云也闲
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2023-02-02 03:55
Unity教程:
MMORPG
游戏开发任务系统如何设计
在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块:(1)任务配置表设计与管理;(2)游戏任务的解锁与生成;(3)任务完成判定;(4)任务完成后的奖励生成;(5)奖励的领取;(6)客户端的界面展示;对于单机游戏而言,这6个模块都放在客户端直接处理,对于网路游戏而言,模块
游戏程序猿
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2023-01-31 13:02
在游戏策划中应用SCAMPER创新
例如回合制
MMORPG
像
Kaiwii
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2023-01-29 16:45
产品概念
产品个案分析
我的产品之路
游戏
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手机
生物
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