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cocosCreator
Cocos XR的WebBox实现流程
1.正常3D场景下的webview1.1组件角色
CocosCreator
正常3D场景下只有在UI组件才支持webview,即作为下图中的UINodes(CanvasNode)的子节点,和3D组件是隔离开的
破竹15
·
2024-02-04 18:41
渲染
Cocos
xr
游戏引擎
【真机】
cocoscreator
中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
计西
·
2024-02-03 05:15
2019-04-23 Cocos Creator 中使用 protobufjs
CocosCreator
中使用protobufjs原帖:
CocosCreator
中使用protobufjs
工匠良辰
·
2024-02-03 04:22
Cocos Creator 如何进行断点调试?
最近在写游戏的时候,遇到了一些奇怪的问题,由于之前写的都比较顺利,从来没有调试过代码,直到现在才发现学习
CocosCreator
这几个月以来竟然从来没有调试过代码,于是赶紧研究了一下,发现经常用到的大概就两种
测试开发小白变怪兽
·
2024-02-02 12:41
Cocos Creator ScrollView 性能优化
本文基于
CocosCreator
v2.1.2《
CocosCreator
ScrollView性能优化》讲师:Cocos技术顾问组分享原因:
CocosCreator
的ScrollView组件是游戏开发中常用的组件
程序猿TODO
·
2024-02-02 09:39
CocosCreator
3.8第二节缓动动画
缓动系统/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
CocosCreator
3.8第三节预制体
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
关于怎么降低drawcall
在
CocosCreator
中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
·
2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
Cocos creator 微信小游戏排行榜
Cocoscreator
版本:2.0.10主域动态刷新子域首先得知道主域和子域的关系,需要让子域(开放域)里的排行榜信息动态刷新在主域的页面中,需要在主域中的节点上挂载WXSubContextView组件
0x2a=42
·
2024-01-29 07:05
CocosCreator
Cocos
Creator
微信小游戏
排行榜
JS
微信小游戏排行榜
微信小游戏排行榜----
Cocoscreator
第一次做微信小游戏对微信排行榜这个功能很多人都比较陌生,我第一次做这个功能也遇到了坑。但是实现过后就会发现这个功能并非很难,其实非常简单。
小游戏CXK
·
2024-01-29 07:34
微信小游戏
排行榜
微信小游戏
小游戏排行榜
cocos
creator
微信小游戏后台
彻底搞清楚Cocos Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
CocosCreator
项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(assets)assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
·
2024-01-27 16:21
CocosCreator
3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
【延伸学习】TS(JS)类的继承(prototype、call、apply,extends)
PS:文末附上完整的代码(是在
CocosCreator
下运行的)一.基(父)类//-----------------------------狗-----------------------------/
0zien0
·
2024-01-25 16:43
javascript
call
prototype
寄生式继承
组合继承
原型模式
extends
CocosCreator
以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
CocosCreator
以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
程序猿TODO
·
2024-01-24 07:31
在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
缓动系统(cc.tween)介绍
CocosCreator
在v2.0.9提供了一套新的API——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
本文将介绍如何在
CocosCreator
中实现3d游戏角色上坐骑,非常详细。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。1.什么是坐骑?坐骑通常是指玩家角色可以骑乘的生物或交通工具。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
游戏
六边形消除游戏开发
六边形游戏的鼻祖应该是这个hex-frvr,原作者开发用的是pixi游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用
cocoscreator
,UI延用hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。
汤米粥
·
2024-01-21 04:37
cocos
cocos creator 抗锯齿
cocoscreator
3.0版本后支持3D模型了,但是,3D模型默认是关闭抗锯齿的。这个可以通过ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS来开启webgl的抗锯齿/**!
岑吾
·
2024-01-20 21:23
微信小游戏设计心得(二)从0到开发一款小游戏教程-岩浆救援-
CocosCreator
基础教程篇
接上一篇文章微信小游戏设计心得(一)设计一款游戏,当然我们需要一个游戏剧情,也就是我们这个游戏是干嘛的,怎么来的,怎么玩的,我们开发要在开发初期想好1.游戏名字(一个响亮的名字,是美好的开端)2.游戏剧情(丰富的,引人入胜的剧情,是回头率的关键)3.游戏玩法(小游戏的玩法,区别于端游,需要简单,易上手,因为在微信的构架下,你也做不到多强大,但是往往越简单的游戏越受人喜欢,要知道小游戏变现,是靠量,
小游戏设计师LxGame
·
2024-01-20 19:35
CocosCreator
-引擎的目录结构与如何去修改
CocosCreator
是一个开源的游戏引擎,如果想要满足自己的自定义需求,可以按照官方的文档自定义引擎源码。
vectorZ
·
2024-01-19 00:04
CocosCreator
小游戏项目的远程资源管理总结
所以对于
CocosCreator
要打包成小游戏的项目,我们都会统一把资源放在资源服务器上面。这样,我们可以在小游戏开始运行的时候,只加载游戏的代码文件,而对于资源文件,就可以在加载完代码文件后
程序猿TODO
·
2024-01-18 08:41
CocosCreator
和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片
在游戏开发中,打包前进行图片压缩是必需工作,gulp内置了很多构建、优化插件,例如:图片压缩、js文件合并等等,这样,在游戏构建过程中,只需一个命令,就可以自动做完所有这些工作。gulp简介gulp的目标是用自动化构建工具来增强你的工作流程。易于使用通过代码优于配置的策略,gulp让简单的任务简单,复杂的任务可管理。构建快速利用Node.js流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的IO操作。插件高
程序猿TODO
·
2024-01-14 19:57
【五】
CocosCreator
-CCScheduler.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】HashTimerEntry:用于保存指定target的事件定时器相关参数的数据结构。【2】_hashForTimers:targetId作为key,HashTimerEntry【2】对象作为value的hash数组。【3】ListEntry:用于保存指定target的update定时器相关参数的数据结构【4】_hashForU
0zien0
·
2024-01-14 01:24
开发语言
creator
源码分析
typescript
零基础学
CocosCreator
·第八季-双人对战五子棋
第八季-双人对战五子棋01.计算机网络基础为什么有网络?网络的定义什么是网络协议网络的层次模型分解物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层IP地址(InternetProtocolAddress)字节-位IP地址=网络地址+主机地址IP地址分类02.TCP-UDP端口(Port)TCP传输控制协议(传输层)特点:TCP数据报格式TCP控制位TCP连接建立连接/三次握手断开连接/四次挥手为什么
aqiu~
·
2024-01-13 10:50
-
TS
ts
cocos-creator
零基础学
CocosCreator
·第七季-制作一款塔防游戏
第七季-制作一款塔防游戏01.塔防前言为什么是塔防?准备02.使用TileMap创建地图新建地图获取地图编辑地图代码操控运行03-16.实战中04.状态机代码08.事件分发器13.优化子弹-对象池1.9→2.0Api技巧方法总结问题及解决方法01.塔防前言终于实战了,耶!为什么是塔防?1.单机2.多元素3.与大型游戏架构设计类似4.与前面的知识结合准备TileMap历史版本下载前面的知识已经掌握0
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
-
TS
将Cocos Creator项目运行到微信小程序
CocosCreator
菜鸟学习--运行到微信准备(cocos工程,微信开发者工具)配置微信环境构建发布运行到手机微信如果准备(cocos工程,微信开发者工具)微信开发者工具下载链接.建议选择稳定版本,
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
creator
微信游戏
cocos creator 安卓与IOS写剪切板原生接口
cocoscreator
js调用安卓与IOS写剪切板原生接口publicstaticcopyTextToClipboard(text:string){if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
·
2024-01-13 01:18
android
ios
CocosCreator
中的Graphics绘制组件
Graphics组件提供了一系列绘画接口,可以在项目中画点、线、面等,这次分享的是绘制某一个节点的移动路径,效果图如下:首先也是对该组件里面的东西做部分介绍:注意绘制线的宽度以及颜色,其他的设置可以按照自己的需求进行改变,比如两条线相交时的处理,线绘制结束时的处理等。用到的主要的方法:首先获取到该组件:按照自己的节点树去获取,比如我的这个是:this.graphicsComp=this.node.
卡西莫多说
·
2024-01-11 23:41
Cocos
Creator
cocos-creator
typescript
游戏开发
Cocos Creator导入使用raphael
CocosCreator
绘图组件的api是参考的Canvas的绘图接口,而市面上已经有很多基于Canvas绘图接口实现的绘图库,比如paper.js,raphael.js。
Joker_Lee
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2024-01-11 00:25
《Shader开发实战》-笔记
渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、
cocoscreator
等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
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2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用
cocosCreator
3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
Creator 如何防止场景版本提交冲突
Cocoscreator
数据化驱动,组件化开发,可视化编辑,非常的方便,在日常得开发中,多人合作,场景经常同时北多人修改,提交版本会有冲突,传动的代码冲突,这个好解决,我们直接去人工合并和修正就可以了,
爱编程的鱼
·
2024-01-09 21:37
unity教程
开发语言
算法
unity
游戏引擎
《Cocos Creator基础教程》改版计划!
《
CocosCreator
基础教程》系列推送了13篇,感谢有大家的关注与反馈,让我能坚持下去。根据公众号的数据统计,基础教程系列的阅读量是之前文章的好几倍,每当次看到文章阅读量上升,心里也是美滋滋的!
张晓衡
·
2024-01-08 10:12
CocosCreator
Shader 2D/3D 特效编辑器
支持
CocosCreator
v3.4.0。
ihc523
·
2024-01-08 03:39
如何将我们的项目部署到web云服务器上
tomcat->3.将项目文件整个放入webapps下效果:访问方式:云服务器外网ip地址+端口+文件名(如ip:8080/web-mobile)详细流程:将我们项目打包,或者build构建发布(我这里是
CocosCreator
蜡笔小新1980
·
2024-01-07 01:39
服务器
服务器
阿里云
游戏
cocos creator 如何绑定参数到编辑器
很多
cocoscreator
同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定1:基本数据属性绑定到编辑器这个非常简单,模板是属性名字:默认的值;Is_debug:false,speed:100,2
爱编程的鱼
·
2024-01-06 10:44
unity教程
编辑器
开发语言
unity
游戏引擎
CocosCreator
中png和etc纹理所占内存测试
1PNG和ETC的加载区别1.1PNGPNG是一种图片压缩格式,并不能被GPU直接识别,CPU把PNG图片读取到内存后,还需要在内存中解码,转换成GPU能识别的数据格式,然后传送给GPU渲染。整个过程所占内存是编码数据*1+解码数据*2,即原始PNG文件占一份,解码后的数据在内存和GPU各占一份。2.1ETCETC是一种能被GPU直接识别的压缩纹理格式,CPU把ETC压缩纹理读取到内存后,无需解码
程序猿TODO
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2024-01-05 00:26
关于creator热更原理
cocoscreator
的热更原理1,服务器端保存最新版本的完整资源2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表3,从服务器下载所有新版本中改动的资源文件4,用新资源覆盖旧缓存以及应用包内的文件Cocos
我爬到树上等花开
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2024-01-04 21:32
【四】
CocosCreator
-修改引擎源码
CocosCreator
引擎源码主要就是js和原生C++两类,分别在引擎目录的resources/engine和resources/cocos2d-x下,如图:这次我们主要分析的是web平台相关的JS代码
0zien0
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2024-01-04 20:49
cocoscreator
修改引擎
修改引擎源码
【一】
CocosCreator
引擎启动流程
游戏的入口函数就是在main.js,main.js文件内部会调用一个window.boot(),而此方法主要是加载启动场景所需要的东西,如:cc.assetManager.init(...):初始化AssetManagercc.assetManager.loadScript(...):加载src目录下的插件脚本cc.assetManager.loadBundle(...):加载项目中的bundle
0zien0
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2024-01-04 20:48
CocosCreator
游戏引擎
引擎启动
【二】
CocosCreator
-CCGame.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】config:当前游戏的一些配置1.debugMode:用于控制输出日志的级别2.showFPS:是否显示FPS3.exposeClassName4.frameRate:设置游戏帧率5.id6.renderMode:使用canvas渲染还是使用WebGL渲染(简单理解:WebGL能实现高效的3D渲染、支持多平台,通过各种着色器实
0zien0
·
2024-01-04 20:48
javascript
typescript
Game.js
CocosCreator
源码分析
【三】
CocosCreator
-CCDirector.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】cc.director:cc.Director的一个单例对象。如果需要用到导演类的内容,统一通过cc.director这个单例对象来调用。【2】init():对导演类的成员变量进行初始化操作。在构造函数对此init函数注册了消息监听,当接收到来自CCGame的EVENT_ENGINE_INITED事件后才执行导演类的init函数
0zien0
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2024-01-04 20:46
javascript
typescript
源码分析
CCDirector.js
html 编辑器 拖动,可视化拖拽页面编辑器 一
前端技术日益发展,组件化日益成熟,作为一个前端,每天的工作就是用组件堆砌页面,有没有一种方式可以像
CocosCreator
,通过组件+脚本绑定的方式来实现我们的页面和功能,今天我们就来实现一个提高生产力的工具可视化拖拽页面编辑器
weixin_39769703
·
2024-01-04 15:04
html
编辑器
拖动
CocosCreator
脚本属性个性化定制 ——下拉列表属性、滑动条属性等
在此处声明的属性在
CocosCreator
编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下:二、下拉列表要在属性检查器上显示为下拉列表的样式,需设置属性类型为枚举,并设置默认值为枚举值。
博毅创为
·
2024-01-03 06:27
FairyGUI-Cocos Creator官方Demo源码解读
博主在学习
CocosCreator
的时候,发现了一款免费的UI编辑器FairyGUI。这款编辑器的能力十分强大,但是网上的学习资源比较少,坑比较多,主要学习方式就是阅读官方文档和练习官方Demo。
飞猪0_0
·
2024-01-01 22:51
cocos2d
cocos creator2.2.0动态图集
/***
cocoscreator
:动态图集*使用理由*>降低drawcall从而提升游戏运行效率*限制*>场景切换时,才会释放动态图鉴(造成内存的消耗)*>同一场景下,最多存在5张*>maxsize2048.2048
淡乄
·
2024-01-01 06:55
creator
creator
cocos2d-js
cocos creator(2.4.7版本) webview 可以在上层添加UI控件
实现过程:参考
cocoscreator
(2.4.7版本)videoplayer可以在上层添加UI控件()需要增加以下过程:AppActivity.java@OverrideprotectedvoidonCreate
淡乄
·
2024-01-01 06:23
creator
android
cocos2d
cocoscreator
大转盘
@ccclassexportdefaultclassNewClassextendscc.Component{@property(cc.Node)Point:cc.Node=null;start(){}PointClick(){//大转盘转动的角度数组letrandoms:number[]=[360,396,432,468,504,540,576,612,648,684];//随机数组下标保证指针转
func_老衲姓罗
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2024-01-01 02:00
CocosCreator
实现打字效果
CocosCreator
版本3.4.2效果展示:1.定义私有变量intervalId:用来存储定时器的IDprivateintervalId:number=null;//定时器的ID2.定义typeOutText
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:26
CocosCreator
typescript
2021-10-26 cocos creator笔记(3)
cocoscreator
随机与排除为了提升游戏的可玩性,在游戏中可能需要大量的随机事件,有的随机事件会出现多次,有的只能出现一次,下边介绍一下方法。
靖观其变
·
2023-12-30 16:37
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
typescript
cocos-creator
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