E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocosCreator
CocosCreator
面试题(十)Cocos Creator 内存管理
CocosCreator
提供了内置的内存管理机制,以帮助开发者有效地管理游戏中的内存资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
笔记
ui
CocosCreator
面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
在
CocosCreator
中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
CocosCreator
面试题(十三)说说Cocos Creator常驻节点
在
CocosCreator
中,常驻节点(PersistNode)是一种特殊的节点,它在场景切换时保持不销毁,始终存在于游戏运行的整个生命周期中。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:39
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
javascript
CocosCreator
CocosCreator3.8
面试题
C++ 之 基础汇总
C++在现有的cocos2d-x引擎或
cocosCreator
引擎中使用较少,但理解引擎的设计需要有C++的一些基础,故此将本篇博客分享出来,如果理解有误,欢迎指点一二!
鹤九日
·
2023-10-14 20:28
C++
c++
CocosCreator
面试题(十一)Cocos Creator 屏幕适配
CocosCreator
提供了多种屏幕适配的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是
CocosCreator
中常用的屏幕适配方式及其说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
cocoscreator
抖动效果
letx=this.watermelonNode.x;lety=this.watermelonNode.y;letoffset=10;letaction=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(0.018,cc.v2(x+(5+offset),y+(offset+7))),cc.moveTo(0.018,cc.v2(x-(6+offset),y+(offset
赤焰军少帅林殊
·
2023-10-14 04:10
3D数学基础(一) | 坐标系
结合
CocosCreator
引擎及其他相关书籍,整理并记录一些笔记。开始坐标系有许多种,本文主要围绕笛卡儿坐标系(CartesianCoordinateSystem)展开。
白玉无冰 lamyoung
·
2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
cocosCreator
之 Graphics绘制基础图形,五角星,线型图,柱形图
继承结构:GraphicsRenderable2DRenderableComponentComponent更多继承结构可参考:
cocosCreator
之cc.d.ts该组件创建后,主要的属性有:LineWidth
鹤九日
·
2023-10-13 05:36
cocosCreator
cocos2d
字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
CocosCreator
项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
cocos游戏开发
·
2023-10-13 05:38
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的
CocosCreator
编辑器扩展,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
CocosCreator
面试题(九)什么是异步加载资源
在
CocosCreator
中,异步加载资源可以通过回调函数或者Promise来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 06:45
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
CocosCreator
面试题(八)Cocos Creator 中如何做资源管理
在
CocosCreator
中,可以采取以下方法来进行良好的资源管理:加载远程资源使用
CocosCreator
提供的cc.assetManager.loadRemote方法加载远程服务器上的资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 05:37
Cocos
Creator
面试题
javascript
CocosCreator
面试题
开发语言
CocosCreator
接入wwise的CocosAndroid.mk
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)NDKROOT=G:/ProgramFils/android-sdk/ndk/21.4.7075529ifndefAK_CONFIGAK_CONFIG:=Debugendififneq($(AK_CONFIG),Debug)NDK_DEBUG:=1endifAK_ANDROID:=1WWISESDK:=G:/
alengan
·
2023-10-11 13:09
前端
Cocoscreator
向量计算
1.起点A(0,0)终点B(100,100),特别注意varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在cocos中一般要的是逆时针旋转,所以前面需要添加一个负号来实现逆时针旋转varangle=Math.atan2((this.A.y-thi
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
cocos面试题(某大佬的问题列表回答)
文章目录cocos面试题相关文章记录:1、优化
CocosCreator
包体体积。1、如何优化图片文件体积?2、如何优化声音文件体积?3、setting.js大小与什么相关?4、如何优化引擎代码体积?
森林里的小姑娘
·
2023-10-11 09:40
cocos
面试
CocosCreator
面试题(七)优化cocos creator 包体体积
优化
CocosCreator
包体体积是一个重要的任务,可以通过以下几个方面进行优化:图片文件体积优化:压缩图片:使用工具如TinyPNG、ImageOptim等对图片进行压缩,减小文件大小而保持可接受的质量
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:37
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
包体优化
CocosCreator
面试题(四)JavaScript的异步处理
JavaScript的异步处理是一种处理任务的方式,其中某些任务可以在后台执行而不会阻塞代码的执行。异步处理对于执行需要较长时间的操作(例如网络请求、文件读取、定时器等)或需要等待外部事件发生(例如用户交互、数据传输完成等)的情况非常有用。在传统的同步编程中,代码按照顺序执行,每个操作都会等待前一个操作完成后再执行下一个操作。而在异步编程中,可以执行一个操作的同时继续执行后续的代码,而不需要等待该
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:01
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
cocoscreator面试题
笔记
CocosCreator
面试题(一)Javascript的垃圾回收机制
JavaScript的垃圾回收机制是一种自动管理内存的机制,它负责检测和回收不再使用的内存,以便释放资源并提高性能。标记清除(MarkandSweep):这是JavaScript最常用的垃圾回收算法。它的工作原理是通过标记活动对象,并清除未标记的对象。垃圾回收器首先将所有的对象标记为“未使用”,然后从根对象(如全局对象)开始遍历所有可访问的对象,并将它们标记为“使用中”。最后,未标记的对象被视为垃
w风雨无阻w
·
2023-10-11 06:22
Cocos
Creator
面试题
javascript
jvm
开发语言
cocoscreator面试题
笔记
研发 3D 引擎顺便做了个开源游戏案例,Cocos 宝藏同事竟在我身边!
程序youyou这周五(8月19日)上午10:00,全新的3D跑酷闯关+建造游戏源码《iles》将上线CocosStore,部分核心源码已升级到将于明日发布的v3.6,让大家可以借此体验一下全面进化后的
CocosCreator
Cocos 引擎
·
2023-10-11 03:04
3d
游戏
cocos2d
游戏引擎
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2dxluasocket使用
cocoscreator
项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
Cocos Creator DrawCall优化
CocosCreator
DrawCall优化概念说明drawCall是什么如何减少DrawCall在哪里查看DrawCall合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明drawCall是什么
superlin10
·
2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
以及在
CocosCreator
项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
Cocos Creator3.8 项目实战(九)2D UI DrawCall优化详解(下)
以及在
CocosCreator
项目中如何减少DrawCall?感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator
3.8项目实战(八)2DUIDrawCall优化详解(上)。
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
CocosCreator
面试题(五)TS有什么优缺点?为什么要用TS?
TypeScript(TS)是JavaScript的超集,它添加了静态类型检查和其他编程功能,提供了更强大的开发工具和语言特性。1、TypeScript的一些优点和缺点(1)、优点静态类型检查TypeScript引入了类型系统,允许在开发过程中捕获和修复许多常见的错误。它可以在编译时检测类型错误,提供更早的错误发现和自动补全,减少了运行时错误和调试的时间。更好的代码维护性静态类型检查和强大的开发工
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:56
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
CocosCreator
面试题(六)什么是泛型,有什么作用?
在TypeScript中,泛型(Generics)是一种在函数、类或接口中使用参数化类型的机制。它允许我们编写可以适用于不同类型的代码,增加代码的灵活性和可重用性。1、泛型的作用类型安全性:使用泛型可以在编译时捕获类型错误,避免在运行时出现类型不匹配的错误。通过指定泛型类型参数,可以确保函数或类在处理数据时使用正确的类型,提高代码的可靠性和安全性。代码重用性:泛型可以使得代码更通用,可以在多个地方
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:56
CocosCreator3.8
CocosCreator
ui
前端
笔记
CocosCreator
面试题(二)JavaScript中的prototype的理解
1、原型(prototype)的作用在JavaScript中,每个函数都有一个特殊的属性叫做"prototype",它是一个对象。原型(prototype)在JavaScript中用于实现对象之间的继承和共享属性。当创建一个函数时,JavaScript会自动为该函数创建一个原型对象,并将其赋值给函数的"prototype"属性。通过原型对象,我们可以给函数添加属性和方法,这些属性和方法将被该函数的
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:55
Cocos
Creator
面试题
原型模式
javascript
开发语言
prototype
CocosCreator
面试题(三)JavaScript闭包原理和作用
1、JavaScript闭包是什么?JavaScript闭包是指在函数内部创建的函数,它可以访问并持有创建它的父函数作用域中的变量,即使父函数已经执行完毕。闭包是JavaScript中强大而有用的概念,它可以用于创建私有变量、实现模块化和封装性,以及解决异步操作中的作用域问题。functionouterFunction(){varouterVariable='Iamfromtheouterfunc
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:52
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
CocosCreator
面试题
LayaBox和
CocosCreator
的比较
本人目前使用
cocosCreator
开发过两个项目,使用LayaBox开发过一个项目,现对这两个框架发表一下自己使用下来的一些心得,并列举一下两者间的差距。
S_eVent
·
2023-10-10 00:49
在新的.d.ts文件中添加creator.d.ts中没有的声明
引擎版本:
CocosCreator
2.0.0开发语言:Typescript问题:官方给出的creator.d.ts中有一些没有暴露的接口,但是在项目中还是很有必要用到,看它爆红又不爽。
月夜冷光
·
2023-10-08 22:19
游戏设计模式专栏(六):在Cocos游戏开发中运用适配器模式
在游戏开发中,特别是在使用
CocosCreator
进行开发时,适配器模式可以帮助你更好地管理不同组件、库和平台
亿元程序员
·
2023-10-08 13:58
游戏
设计模式
适配器模式
这么全的 Cocos Creator 3.x 学习资源,竟然是免费的!
目前
CocosCreator
3.0越来越成熟,使用
CocosCreator
做游戏的小伙伴越来越多。我们在这里整理了现阶段最全面、最优质的
CocosCreator
3.x的学习资料,供大家参考、交流。
Cocos 引擎
·
2023-10-07 12:16
学习
cocos2d
unity
游戏引擎
Cocos Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用
在
cocoscreator
中,没有Combobox控件,无奈之下只能自己动手写一个。⚠️文末附ComboBox.ts、ComboBoxItem.ts完整源码,可直接拿去使用。
w风雨无阻w
·
2023-10-07 07:33
javascript
开发语言
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
编辑器
Cocos Creator3.8 项目实战(七)Listview 控件的实现和使用
在
cocoscreator
中,没有现成的Listview控件,无奈之下,只能自己动手用ScrollView来实现一个。这样,有类似需求的朋友,能专注业务功能的开发,就不用重复造轮了。
w风雨无阻w
·
2023-10-07 07:29
笔记
编辑器
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
【Cocos Creator 实战】04 - 如何给拼图加上吸附效果
文章目录概览主要内容项目资源开搞
CocosCreator
中的坐标系锚点(Anchor)吸附规则核心代码总结知识点下一步继续继续。
Bottle
·
2023-10-06 22:33
Cocos
Creator
实战
Cocos
Creator
实战
Cocos
Creator
教程
拼图
教程
cocoscreator
的游戏背景适配方案
1:该适配方案是针对横屏游戏的,竖屏游戏可作参考,这里先设置canvas默认分辨率为1280*720,缩放模式为FitHeight2:创建两个sprite单色的控件,背景控件bg和ui的控件,bg大小为1400*720,ui大小为1280*7203:打开浏览器,调成1500*720的分辨率,如果没有这个分辨率,可以在修改boot.js的文件进行新增,参考路径D:\creator2.4.7\reso
springleaf3000
·
2023-10-06 21:02
cocoscreator
cocoscreator
Cocos Creator 2.x 实现背景模糊效果
在
CocosCreator
2.x版本可以,使用材质和shader来实现模糊效果;使用targetTexture来实现截图。
ls_qq_2670813470
·
2023-10-06 21:31
Cocos
Creator
cocos-creator
一眨眼假期就过了,但是 Cocos Creator 2.4.3 来啦!
好消息是
CocosCreator
2.4.3正式版终于来啦!
cocos游戏开发
·
2023-10-06 14:04
CocosCreator
中,生成2D格子地图
说明在Canvas下生成。需配置相邻格子的间距,地图的位置(中央位置的坐标)传入格子地图的宽、高。外界可传入格子id(x,y),获取该格子在格子地图中的位置。使用grid标识各格子的位置(实际如果不用可隐藏或直接不创建)4x4.png配置项.png代码GridMapView.tsimport{_decorator,Component,Node,Vec3,instantiate,CurveRange
全新的饭
·
2023-10-06 03:40
CocosCreator
3.8研究笔记(二十五)
CocosCreator
动画系统-2d骨骼动画spine
帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator
3.8研究笔记(二十四)
CocosCreator
动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果。
w风雨无阻w
·
2023-10-05 00:55
CocosCreator3.8
笔记
spine
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
typescript
cocoscreator
+js客户端需要掌握的一些基础内容
遇到一个新的引擎,一定需要掌握以下内容:创建基础对象;获得基础对象;设置基础对象;点击坐标区域的判断;事件传递和派发接收;创建数据结构;创建时间对象;服务器请求和回调的数据解析;打印调试语句;动作序列调用;存储数据到本地;下面总结一下cocos+js的内容。1.普通文本对象在cocosctrator中先拖拽创建一个普通文本对象strText,在其父layer节点对应的js文件中,进行如下的声明:p
夏洛伊de风
·
2023-10-04 13:52
CocosCreator
中,获取滑屏方向:上下左右
说明在单指滑屏结束后,给出本次滑屏朝向:上、下、左、右使用示意关注滑屏事件:SlideScreenEvent,将本次滑屏方向显示在Label上。privateinit():void{SlideScreenSys.instance.eventTarget.on(SlideScreenSys.SlideScreenEvent,this.onSlideScreen,this);}privatemyDes
全新的饭
·
2023-10-02 01:31
The Asset used by component in XXX scene “XXX.fire“ is missing. Detailed information:
刚才使用
CocosCreator
出现的问题,已解决。
痴长几岁
·
2023-10-01 21:28
自己的一些学习笔记
cocos-creator
CocosCreator
3.8研究笔记(二十四)
CocosCreator
动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果
上一篇,我们介绍了动画编辑器相关功能面板说明,感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator
3.8研究笔记(二十三)
CocosCreator
动画系统-动画编辑器相关功能面板说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-01 15:05
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
每周更新
本周记录:2021年1月25日~2021年1月31日一.学习微信小游戏开发框架
CocosCreator
继上周QQ小程序审核不通过之后,不想再折腾了,审核太严格。最后自己提交了相关测试报告依然不通过!
ALGate
·
2023-10-01 02:59
CocosCreator
3.8研究笔记(二十三)
CocosCreator
动画系统-动画编辑器相关功能面板说明
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator
动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。
w风雨无阻w
·
2023-09-30 18:01
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
typescript
CocosCreator
3.8研究笔记(二十二)
CocosCreator
动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~大家都知道在
CocosCreator
3.x的版本的动画编辑器中,可以实现不用写一行代码就能实现各种动态效果。
w风雨无阻w
·
2023-09-30 18:00
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
CocosCreator
中,让某Node从A点缓动至B点
使用方式外部需实例化和销毁类(NodeAttrSwitchCtr)对象,实例化时需传入要控制的Node。外部可调用前述对象的switch方法让Node开始运动(位置、旋转、大小的变化),需传入NodeAttr。代码NodeAttrSwitchCtr.tsimport{_decorator,Component,Node,CurveRange,CCFloat,Vec3,Quat}from'cc';co
全新的饭
·
2023-09-29 17:06
CocosCreator
3.8研究笔记(二十一)
CocosCreator
Tween系统理解
在
CocosCreator
3.x版本中,Tween系统代替了原来的Action系统。很多朋友不明白Tween到底是什么,Tween原理是什么?怎么使用Tween?
w风雨无阻w
·
2023-09-29 17:03
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
typescript
ui
CocosCreator3.8
发布小米快游戏问题记录
image.png点击游戏调试,打开
cocoscreator
运行时的debug网页。按下F12,显示如下。
z小轩
·
2023-09-29 08:17
多边形裁剪图片与自定义 Gizmo Cocos Creator
CocosCreator
!支持缩放旋转,支持合图,支持gizmo添加节点和调整位置,支持顺时针逆时针。
白玉无冰
·
2023-09-28 23:05
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他