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_end
git 修改 已经提交了的注释
当你不小心,写错了提交的注释,该如何修改commit的信息gitcommit--am
end
可以修改最后一次提交的信息.但是如果你已经push过了,那么其历史最后一次,永远也不能修改了。
llilay
·
2025-06-03 14:46
git
笔记
git
commit
修改注释
Git 修改已提交的commit注释
修改最后一次注释如果只想修改最后一次注释(就是最新的一次提交gitcommit--am
end
出现有注释的界面(你的注释显示在第一行),输入i进入修改模式,修改好注释后,按Esc键退出编辑模式,输入:wq
可爱的蜗牛牛
·
2025-06-03 14:44
git
git修改已提交的commit注释
在Git中修改已经提交的commit注释通常有以下几种情况和相应的方法:1.修改最后一次提交的注释(快速修正)如果你想要修改的是最后一次提交的注释,可以使用--am
end
选项:gitcommit--am
end
风中凌乱的猿
·
2025-06-03 14:13
GIT
git
Git修改提交备注
要在Git中修改最近的提交备注,可以使用gitcommit--am
end
-m"新的提交备注"命令。
咖啡微苦
·
2025-06-03 14:43
git
定时通知群内值班人功能
fromapp.external.zhibanimportdefault_zhiban_api_clientimportrequestsimportjsonfromdatetimeimportdatetimedefs
end
_daily_reminder
mp9只想干开发
·
2025-06-03 13:12
python
TypeDom框架RouterView 类实现解析
类继承关系exportclassRouterViewext
end
sTypeDivimplementsIRouterView基类:TypeDiv提供基础DOM操作能力接口:IRouterView定义核心属性和方法核心属性
xjf7711
·
2025-06-03 12:28
TypeDom前端框架
typescript
TypeDom
前端框架
头歌 HBase高级特性:过滤器(一)
HBase高级特性:过滤器(一)第1关:使用过滤器查询指定行的数据编程要求请补全函数query(StringtName),需要你查询的数据如下,表名会作为方法的参数传入:1、查询basic_info列族g
end
er
敲代码的苦13
·
2025-06-03 10:51
头歌
hbase
数据库
大数据
Python迭代器与生成器:高效数据处理指南
classCounter:def__init__(self,start,
end
):self.current=startself.
end
=
end
def__iter__(s
晨曦543210
·
2025-06-03 09:09
python
开发语言
2025——》NumPy中的np.logspace使用/在什么场景下适合使用np.logspace?NumPy中的np.logspace用法详解
以下是其核心用法和关键细节:一、基础语法与参数解析:numpy.logspace(start,stop,num=50,
end
point=True,base=10.0,dtype=None,axis=0)
明—猿
·
2025-06-03 07:28
NumPy
numpy
信息可视化
python
开发语言
jupyter
Flutter 4.x 版本 webview_flutter 嵌套H5
import'package:flutter/material.dart';import'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';classHomePageext
end
sStatelessWidget
Jim-zf
·
2025-06-03 06:50
flutter
源码分析springboot自定义jackson序列化,默认null值个性化处理返回值
所以琢磨了一下如何进行将springboot的Jackson序列化自定义一下,先看看如何实现,再去看源码第一步:写配置类1@Configuration2publicclassWebConfigurationext
end
sWebMvcConfigurationSupport
努力的小雨
·
2025-06-03 06:18
spring
boot
后端
java
P10423题解
includeusingnamespacestd;intmain(){stringans[]={"1204","1100325199.77",};charT;cin>>T;cout<
endl
_皓月星辉_
·
2025-06-03 05:16
题解
蓝桥杯
算法
c++
线段树刷题记录
代码:#include#defineiosccios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0)#define
end
l'\n'#defineme(a,x
弥彦_
·
2025-06-03 05:14
c++
算法
c++
数据结构
CCF-CSP认证 2024年3月 2.相似度计算
例子set_intersection(nums1.begin(),nums1.
end
(),nums2.begin(),
Zachary_coding
·
2025-06-03 05:44
哈希算法
算法
ROS2与Unitree机器人集成指南
目录上级才可以colconbuildgitclonehttps://github.com/unitreerobotics/unitree_ros2InstallUnitreeROS2package1.Dep
end
enciessudoaptins
drbinzhao
·
2025-06-03 04:07
ros2
机器人
Java智能合约性能革命:如何实现百万TPS与零Gas费的终极优化
一、数据分片与状态压缩:从100ms到0.3ms的突破1.1分布式数据分片算法//HyperledgerFabric链码分片引擎(带注释)publicclassShardingChaincodeext
end
sChaincode
墨夶
·
2025-06-03 03:03
Java学习资料
java
智能合约
开发语言
玛丽莲・弗格森 | 在真实自我中超越文化标签与生命桎梏
TheWisdomofMarilynFerguson|Transc
end
ingCulturalLabelsandRolesinAuthenticity玛丽莲·弗格森|在真实自我中超越文化标签与生命桎梏关于改变与自我成长
斐夷所非
·
2025-06-03 03:01
cognitive
science
超越自我
通俗易懂的 JS DOM 操作指南:从创建到挂载
document.createTextNode✏️3.修改文本:node.nodeValue️4.移除元素:el.removeChild()5.精准插入:el.insertBefore()➕6.尾部追加:el.app
end
Child
前端 贾公子
·
2025-06-03 02:25
前端
javascript
开发语言
C#中的BeginInvoke和
End
Invoke:异步编程的双剑客
文章目录引言1.BeginInvoke和
End
Invoke的基本概念1.1什么是BeginInvoke和
End
Invoke1.2重要概念解释2.委托中的BeginInvoke和
End
Invoke2.1BeginInvoke
冰茶_
·
2025-06-03 01:48
C#
c#
开发语言
linq
microsoft
性能优化
异步编程
async/await
Web测试框架SeleniumBase
Github地址:GitHub-seleniumbase/SeleniumBase:Pythonbrowserautomationframeworkforcreatingreliable
end
-to-
end
tests
大飞说测试
·
2025-06-03 01:42
软件自动化测试
软件测试
Web测试
测试工具
功能测试
单元测试
selenium
leetcode hot100(day 6)
搜索插入位置做法:二分classSolution{public:intsearchInsert(vector&nums,inttarget){returnlower_bound(nums.begin(),nums.
end
想跑步的小弱鸡
·
2025-06-03 00:10
leetcode
算法
职场和发展
ansible template 文件中如果包含{{}} 等非ansible 变量处理
在Ansible模板中,如果你的Python脚本里有大量{}、f""、或者其他Jinja会误解析的语法,就需要用{%raw%}…{%
end
raw%}把它们包起来,只在需要替换变量的那一行单独“放行”。
时空无限
·
2025-06-03 00:36
ubuntu
Python
ansible
关于list.ext
end
(iterable)
ext
end
内的参数只要是iterable就可以,那么也可以添加定制的iterable,开整。
weixin_34358092
·
2025-06-03 00:06
Python中list的操作4-3
3.1.1index()方法的语法list.index(value,start=0,
end
=9223372036854775807,/)其中,参数value是指定要查找的值;start表示起始索引值,
end
棉猴
·
2025-06-03 00:33
#
Python数据类型
Python
list
index
sort
Netty学习专栏(五):Netty高性能揭秘(Reactor模式与零拷贝的深度实践)
1.2Netty的主从Reactor多线程模型核心组件与角色分工运行流程与事件处理1.3线程分配与无锁化设计1.4设计优势二、零拷贝2.1传统数据拷贝的瓶颈传统文件传输流程性能损耗点2.2操作系统零拷贝技术s
end
file
快乐肚皮
·
2025-06-02 23:28
Netty从入门到精通
学习
服务器
Netty
Reactor
零拷贝
高性能
java
WPF 全局加载界面、多界面实现渐变过渡效果
MainWindow.xamlMainWindow.xaml.csusingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Media.Animation;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceLoadingScre
enD
emo
上元星如雨
·
2025-06-02 23:24
C#&Godot
wpf
鸿蒙5+跨平台开发实战:ArkUI-X与DevEco Studio 5.0+深度对比与集成指南
Node.js与ohpm依赖管理ArkUI-X5.0+仍需独立配置npm环境,但新增@ohos/arkui-cli工具实现依赖自动版本锁定;DevEcoStudio5.0+则通过内置的HarmonyOSDep
end
ency
鸿蒙大白
·
2025-06-02 22:22
华为
HarmonyOS5
Unity动画导演:Animator解密
动画系统核心技术解析本文深入剖析Unity动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型:过渡混合、Bl
end
Tree
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
SDL_CreateR
end
ererWithProperties报错Parameter ‘window‘ is invalid
SDL_CreateR
end
ererWithProperties报错Parameter‘window’isinvalid这个错误日志表明,即使你的窗口(p_sdl_window)被成功创建了,并且你尝试通过属性集
学IT的小卢
·
2025-06-02 21:14
问题解决
ffmpeg
配置acados时出现“Segmentation fault,Exception: R
end
ering of main.in.c failed!”报错
问题描述在安装acados后运行测试节点时出现错误:liangjunming@XX~/program/acados/examples/acados_python/getting_startedongit:mastero[11:49:11]C:1$python3.8minimal_example_ocp.pyWARNING:Gauss-NewtonHessianapproximationwithEX
Nice_Tea
·
2025-06-02 21:10
数学建模
开发语言
ubuntu
c++
linux c中优雅的结束程序示例
#include#include#include#include#include#includeintha_destroy(){//处理程序退出return1;}voidsig_
end
ler(intsigno
liangyanyan666
·
2025-06-02 20:36
linux
unix
HarmonyOS鸿蒙Taro跨端框架
Taro跨端框架支持React语法开发鸿蒙应用,架构分为三层:ArkVM层运行业务代码和React核心TaroElement树处理节点创建和属性绑定TaroR
end
erNode虚拟节点树与上屏节点一一对应
程序员小刘
·
2025-06-02 19:01
harmonyos
taro
华为
3、JAVA的StringTable笔记
)常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中串池中的对象不是一开始就会创建,而是代码运行到创建对象的行数才会在串池中创建(懒惰加载)两个字符串变量拼接:底层都会转换成StringBuilder的app
end
很小心的小新
·
2025-06-02 18:24
java
开发语言
jvm
串池
【bl
end
er】基本操作总结-最常用的快捷键
Gforgrab,移动G+X,Y,Z,延某一个轴移动,R,S同G+鼠标滚轮键,Snap到就近的一个轴进行移动,R,S同Rforrotate,旋转Sforscale,缩放Shift+Space,可以查看所有常用操作快捷键滚轮中间键,摁下后可以自由旋转画布空间Shift+滚轮键,自由平移Ctrl+滚轮键,自由缩放数字键盘的句号,Focus选中对象数字键1为前面视图数字键3为侧面视图数字键7为顶面视图数
踏雪无痕老爷子
·
2025-06-02 18:53
VR和Unity游戏开发
blender
快捷键
3D建模
游戏开发
3D建模软件:Bl
end
er二次开发
二次开发基础:Python脚本Bl
end
er是一款功能强大的3D建模软件,其内置的PythonAPI为开发者提供了丰富的二次开发能力。
kkchenjj
·
2025-06-02 18:53
仿真模拟
3d
blender
工业软件
仿真模拟
Bl
end
er的一些设置
1.将Bl
end
er长度单位改为毫米(mm),并设置guidesGrid的缩放系数,避免网格不见了。2.布尔操作的(Apply)应用按钮在哪里?好吧,在这里:可以按下CTRL+A快捷键。
含影
·
2025-06-02 18:53
blender
3D打印
blender
c++ list数据结构及双链表
includeusingnamespacestd;intmain(){listmylist{1,2,3,4,5};mylist.push_back(10);for(autoi:mylist){cout<
endl
群野
·
2025-06-02 17:12
c/c++基础
数据结构
c++
list
vulkan游戏引擎game_types.h和生成build.bat实现
application_configapp_config;b8(*initialize)(structgame*game_inst);b8(*update)(structgame*game_inst,f32delta_time);b8(*r
end
er
Magnum Lehar
·
2025-06-02 15:27
游戏引擎
java
算法
vulkan游戏引擎的vulkan_utils实现
vulkan_utils.h#pragmaonce#include"vulkan_types.inl"constchar*vulkan_result_string(VkResultresult,b8get_ext
end
ed
Magnum Lehar
·
2025-06-02 15:57
游戏引擎
对比传统GPU服务器,为什么建议选择IEC企业私有云存储言案 ?
Infortr
end
企业云(IEC)—是一个强大的私有云平台,集成了计算、存储和Kubernetes管理功能于一体。专为企业量身定制,凭借高扩展、高性能和高可靠的产品特性,打造企业IT基础建设新篇章。
smart1998
·
2025-06-02 14:52
存储
磁盘阵列
IT
kubernetes
云计算
最近新发现的适合开发人员免费的MES源码
//示例代码:生产工单状态枚举定义publicenumWorkOrderStatus{P
END
ING,IN_PRODUCTION,PAUSE
alex8886
·
2025-06-02 14:48
开源MES
java
源码
pycharm快捷键如何快速跳到一行末尾
pycharm快捷键如何快速跳到一行末尾常用快捷键:PyCharm之快速跳到文件的开头和尾部快捷键(Windows)Ctrl+Home=>头部Ctrl+
End
=>尾部快速生成try…catch…编辑类:
Coding小公仔
·
2025-06-02 13:46
pycharm
Java GUI编程和游戏开发-2048小游戏
一、游戏架构设计1.1核心类结构publicclassGame2048ext
end
sJPanel{//游戏状态枚举enumState{start,won,running,over}//方块类classTile
摘取一颗天上星️
·
2025-06-02 11:03
java
python
开发语言
2025年- H58-Lc166--208.实现Tri(前缀树)(图论,广搜)--Java版
检查返回的节点是否有效如果searchPrefix(word)返回的节点不为null,并且node.is
End
==true,说明这个单词完整存在于Trie中。
豆包版:每天进步一点点
·
2025-06-02 11:02
java
leetcode
图论
java
c#
Bl
end
er to XPS(bl
end
er 2.7x Internal materials)
ThingswearegonnaneedareBl
end
er2.7xwww.bl
end
er.org/XPStoolsaddonforBl
end
erAmodelmadewithmaterialsforBl
end
erinternalForMacUsersSafariautomaticallyunzipsdownloadedfilesanddeletestheoriginalZIPfile.Trydis
helloxielan
·
2025-06-02 11:01
etcd节点故障无法启动
#systemctlstatus-letcd●etcd.service-etcdLoaded:loaded(/usr/lib/systemd/system/etcd.service;enabled;v
end
orpreset
Dream_lei
·
2025-06-02 09:17
云原生
etcd
kubernetes
云原生
Unity渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在Unity游戏开发中,渲染管线(R
end
erPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
CCF-CSP 202305-1 重复局面
>n;stringt[n];for(inti=0;i>s;for(inti=1;i>b;s+=b;}t[i]=s;a[s]++;cout<<a[t[i]]<<
end
l
天才在此
·
2025-06-02 06:29
CCFCSP
算法
c++
python12306_Python爬取12306车次信息代码详解
找到的为静态),而动态去network中去寻找相关的信息importrequestsimportredefs
end
_request():headers={'user-age
weixin_39664431
·
2025-06-02 05:53
python12306
Spring控制反转(IoC)
Spring的IoC(InversionofControl,控制反转)是Spring框架的核心概念之一,它通过依赖注入(Dep
end
encyInjection,DI)实现。
流連忘返
·
2025-06-02 05:23
Spring原理
spring
java
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