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Unity3d之C#
基于
Unity3D
的移动端摇一摇功能的实现
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
5大技巧教你精通
C#
多线程调试,线程窗口不再是难题
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣5大技巧教你精通
C#
多线程调试,线程窗口不再是难题!
墨瑾轩
·
2025-06-05 08:03
一起学学C#【五】
c#
开发语言
c#
如何在集合中转换为子类集合
父类:Parentlass子类ChildClass父类集合中包含子类集合Listbases=newList(){newChildClass()};转换Listchilds=bases.Where(p=>pisChildClass).Select(p=>(ChildClass)p).ToList();
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:32
c#
c#
python mysql real_MySQL数据库
之
python mysqldb 报错: ProgrammingError: must be real number, not str 解决...
本文主要向大家介绍了MySQL数据库
之
pythonmysqldb报错:ProgrammingError:mustberealnumber,notstr解决,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习MySQL
嗷提莫
·
2025-06-05 07:00
python
mysql
real
C#
【必备技能篇】Winform跨线程更新进度条的实例
文章目录实例一:【方便理解,常用!】源码:运行效果:实例二:【重在理解代码本身】源码:运行效果:参考:实例一:【方便理解,常用!】跨线程更新进度条【事件触发(进度条值增加的方法在另一个命名空间下的类中)】源码:AddNum.csusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;using
ElecNoon
·
2025-06-05 07:30
C#必备技能
c#
跨线程
进度条
ProgressBar
C#
定时器周期获取线程数
在
C#
中我们往往喜欢多开线程,有些线程我们是写完就不管了,有时候不知道有没有执行,但是在debug的时候想在页面上监控线程数量,心中对自己写的程序有个谱。
小盼你最萌哒
·
2025-06-05 07:58
C#
c#
.net6 Task 多线程介绍
c#.net6Task多线程介绍一、Task启动方式1.newTask()直接newTask对象,传入Action委托,该方法不具有参数且不返回值,然后调用Start()即可。Tasktask=newTask(()=>{Console.WriteLine($"01:这里开启了一个线程:线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")
Bad_Shepherd
·
2025-06-05 07:56
C#
c#
多线程
Task
c#
显示正在运行的线程数
在
C#
中,若想获取当前进程正在运行的线程数,可以使用System.Diagnostics命名空间中的Process类来实现。
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:25
c#
c#
开发语言
进入docker容器中查看文件夹_Docker
之
常用命令
1.查看docker信息(version、info)#查看docker版本$dockerversion#显示docker系统的信息$dockerinfo2.对image的操作(search、pull、images、rmi、history)#检索image$dockersearchimage_name#下载image$dockerpullimage_name#列出镜像列表;-a,--all=fals
weixin_39832628
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2025-06-05 06:18
Spring AI 实战:第十一章、Spring AI Agent
之
知行合一
目录(如果文章对您有一丢丢输入,请点赞、收藏、转发吧~)源码开篇、大模型时代:我们正站在浪潮
之
巅第一章、SpringAI入门
之
DeepSeek调用第二章、SpringAI提示词
之
玩转AI占卜的艺术第三章
liaokailin
·
2025-06-05 06:46
Spring
AI
实战
spring
人工智能
java
结构性设计模式
之
Flyweight(享元)
结构性设计模式
之
Flyweight(享元)前言:用自己话理解,避免对象重复创建,对象的属性信息可以重复,细度地方进行区分,比如案例用画圆的代码讲解享元设计模式。
on the way 123
·
2025-06-05 05:42
设计模式
设计模式
享元模式
java
C#
进阶-ASP.NET WebForms调用ASMX的WebService接口
在ASP.NETWebForms应用程序中,调用ASMXWebService接口是一种常见的需求。ASMXWebService是基于SOAP协议的Web服务,可以在不同平台之间进行通信。本文将详细介绍如何在ASP.NETWebForms中调用ASMXWebService接口,包括添加服务引用、调用服务方法和处理响应。一、添加WebService引用1.1创建ASMXWebService首先,创建一
cici15874
·
2025-06-05 04:09
c#
asp.net
开发语言
Nginx
之
rewrite重写功能
目录一、rewrite概述1、rewrite功能2、跳转场景二、标准配置指令1、rewrite日志记录指令2、未初始化变量告警日志记录指令3、rewrite指令3.1正则表达式三、rewrite模块使用实例1.基于域名的跳转2.基于客户端IP访问跳转3.?基于旧域名跳转到新域名后面加目录4.基于参数匹配的跳转5.基于目录下所有php结尾的文件跳转6.基于最普通一条url请求的跳转一、rewrite
m0_74825502
·
2025-06-05 04:07
面试
学习路线
阿里巴巴
nginx
mysql
数据库
Docker系列
之
八:在Dockerfile中使用多段构建Muti-stage build
系列链接Docker系列之一:Docker介绍及在Ubuntu上安装Docker系列之二:Docker入门Docker系列之三:使用Docker镜像和仓库Docker系列
之
四:Dockerfile的使用
wucong60
·
2025-06-05 04:04
Docker
伺服器用什么语言开发呢?做什么用什么?
1.微软系的天下:
C#
不得不说,在有微软生态绑定的情况下,
C#
果然是最多人选择的语言。ASP.NETCore发展多年,生态成熟、文件完善,加上Azure的整合优势,对许多企业来
微网兔子
·
2025-06-05 03:30
後端技術
服务器
后端
c++
游戏
将
C#
部署的exe生成windows服务,可能出现失败的问题及解决方案
事前说明:1部署使用.net6.02日志查找路径win11搜索>事件查看器>Windows日志>应用程序服务未部署成功的几种可能情况:↓↓↓↓↓↓↓Application:WebApi.exeCoreCLRVersion:6.0.422.16404.NETVersion:6.0.4Description:Theprocesswasterminatedduetoanunhandledexceptio
jingyucsdn
·
2025-06-05 03:25
c#
windows
开发语言
探展2024世界人工智能大会
之
合合信息扫描黑科技~
文章目录⭐️前言⭐️AIGC古籍修复文化遗产焕新⭐️高效的文档图像处理解决方案⭐️AIGC扫描黑科技一键全搞定⭐️行业级的大模型加速器⭐️结语⭐️前言大家好,我是哈哥(哈哥撩编程),这次非常荣幸受邀作为专业观众参加了「2024世界人工智能大会」,感受这场人工智能的科技盛宴。大家也都知道,在科技日新月异的今天,人工智能(AI)作为新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力,正以前所未有的速度改变着我们的世
哈哥撩编程
·
2025-06-05 02:49
人工智能
科技
世界人工智能大会
AIGC
合合信息
全能扫描王
千古秘方治百病-推荐程序员
3、高血压验方:向日葵叶30克,煎浓服
之
,待茶引一个月见效。4、肺结核验方:玉米须60克,加冰糖适量水煎长服。5、胃十二指肠溃疡秘方:土豆250克煮熟加开水拌勺,早、晚各服一杯,长服。
十年彩虹
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2025-06-05 02:47
生活
深度Deepin操作系统:国产Linux桌面系统的崛起之路
2011年,武汉深
之
度科技有限公司正式成立,项目
轻栈OS工坊
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2025-06-05 02:16
深度系统
Deepin操作系统
国产操作系统
C#
编程完全指南:从基础到高级应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
C#
作为微软开发的面向对象编程语言,适用于构建多种类型的应用程序。
一不小心就来了
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2025-06-05 01:11
深入理解
C#
垃圾回收(GC)与资源管理:从原理到实践
在
C#
和.NET生态系统中,内存管理是开发者的重要关注点之一。
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:41
C#
c#
java
jvm
深入理解
C#
中的MVC模式:构建结构清晰的Web应用
Model-View-Controller(MVC)模式已经成为构建Web应用程序的事实标准之一,特别是在
C#
和ASP.NET生态系统中。
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:41
C#
c#
mvc
前端
深入理解
C#
Razor Pages:构建现代 Web 应用的利器
在现代Web开发中,选择合适的框架至关重要。ASP.NETCore提供了多种开发模式,其中RazorPages因其简单性、高效性和易用性,成为构建页面导向Web应用的首选方案。相比于传统的MVC(Model-View-Controller)模式,RazorPages提供了更直观的开发体验,特别适合中小型Web应用程序。本文将深入探讨RazorPages的核心概念、架构、使用方法,并通过实际示例展示
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:39
C#
前端
python socket
之
udp
pythonsocket
之
udp#!
项目工程师余工
·
2025-06-04 23:58
python
笔记
C#
编程实践:贪吃蛇游戏开发入门
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过
C#
语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成
徐校长
·
2025-06-04 23:26
C#
贪吃蛇游戏项目源码分析与实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目提供了
C#
语言编写的贪吃蛇游戏源代码,为初学者提供了一个学习面向对象编程和游戏开发原理的实践平台。
xinwuji312
·
2025-06-04 23:56
C#
贪吃蛇游戏项目实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,本项目使用
C#
语言进行实现,涵盖了
C#
语言基础、WindowsForms应用开发、GUI设计、游戏逻辑、对象与类的设计、事件驱动编程、状态管理和错误处理等关键知识点
脑叔
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2025-06-04 23:56
Python
之
socket_udp
UDP服务端&客户端编程'''udp编程创建socket对象,socket.SOCK_DGRAM绑定ip和port,bind()方法传输数据1.接收数据,socket.recvfrom(bufsize[,flags]),获得一个2元祖(string,address)2.发送数据,socket.sendto(string,address),发送给某地址信息释放资源'''importsocketser
weixin_30621919
·
2025-06-04 23:56
网络
python
C#
——大作业
之
贪吃蛇
首先,要制作贪吃蛇游戏,就需要先了解它的游戏规则还有特点:通过键盘上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,而且蛇的速度越来越快,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴。需求分析:游戏的主界面,游戏开始的界面,显示得分的界面,蛇和食物的设计。游戏界面需要合理使用各种控件布局,蛇移动的区域应该是两种颜色交替排布的方格组成
天外飞鲜橙子哥
·
2025-06-04 23:55
c#
wpf
游戏
使用
C#
写一个背包售卖小系统
usingSystem;usingSystem.Collections;namespace背包管理器{classBagManager{publicArrayListitems;privateintmoney;publicBagManager(intmoney){this.money=money;items=newArrayList();}publicvoidBuyItem(Itemitem){if
DamnF--
·
2025-06-04 23:53
c#
开发语言
Unity网络开发实践项目
代码生成工具:解析XML自动生成
C#
脚本,包括枚举类、可序列化的数据结构类(实现字节计算、序列化/反序列化)、消息类及消息池,减少手动编码。网络管理器:采用异步Socket实现TCP
DamnF--
·
2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
C#
面向对象实践项目--贪吃蛇
目录一、项目整体架构与核心逻辑二、关键类的功能与关系1.游戏核心管理类:Game2.场景接口与基类3.具体场景类4.游戏元素类5.基础结构体与接口三.类图四、核心流程解析五、项目可优化部分一、项目整体架构与核心逻辑该项目运用场景管理模式和接口驱动设计,将游戏划分为开始、进行中、结束这三个场景,借助接口实现不同模块间的交互,同时通过继承来复用代码。其核心逻辑如下:场景切换机制:游戏以场景为单位进行管
DamnF--
·
2025-06-04 23:51
c#
开发语言
游戏程序
游戏
动态内存管理
之
柔性数组
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include//C99中,结构中最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员////typedefstruct//{//intn;//intarr[0];//这里的a就是柔性数组成员//}type_a;//intmain()//{////柔性数组的特点////计算结构体大小时,只计算柔性数组前
wangjialelele
·
2025-06-04 22:50
算法
数据结构
聚类算法
之
DBScan(Java实现)
DBScan是一种基于密度的聚类算法,它有一个核心点的概念:如果一个点,在距它Eps的范围内有不少于MinPts个点,则该点就是核心点。核心和它Eps范围内的邻居形成一个簇。在一个簇内如果出现多个点都是核心点,则以这些核心点为中心的簇要合并。下图给出DBScan的聚类结果:可以看到DBScan可以发现噪声,即它把(3,14)判定为噪声。到这里你一定有个疑问:为什么(8,3)一个点形成了一个簇,不是
weixin_33873846
·
2025-06-04 22:45
人工智能
java
话题通信
之
python实现
在机器人操作系统(ROS)中,话题通信是一种常见的通信方式,它允许不同的节点之间通过主题进行数据交换。本文将介绍如何使用Python实现ROS话题通信,包括发布者和订阅者的编写。这种方法与使用C++实现类似,但Python的简洁性使得代码更加易于理解和维护,具体C++示例请看开始通信之旅-----话题通信-CSDN博客在已经编写好的文件目录下我们重新开始python的实现1.发布方的实现依据编写第
干啥都是小小白
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2025-06-04 21:12
ROS的学习流程
机器人
python
ROS
文科小白学习Linux系统
之
Shell脚本(重点)
目录前言一、Shell脚本语言的基本结构1、Shell脚本的用途:2、Shell脚本基本结构:3、创建Shell脚本过程4、脚本注释规范5、第一个脚本6、执行脚本7、脚本错误二、Shell脚本语言的变量用法详解1、变量2、变量类型3、Shell中变量命名法则4、变量定义和引用5、环境变量6、只读变量7、位置变量8、退出状态码变量9、展开命令行9.1展开命令执行顺序9.2防止扩展9.4变量扩展10、
Arthurmoo
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2025-06-04 21:12
学习
linux
运维
STM32学习笔记
之
硬件I2C读取MPU6050
程序步骤:第一步:配置I2C外设,对I2C2外设进行初始化(初始化配置:开启I2C外设和对应GPIO口的时钟;把I2C外设对应的GPIO口初始化为复用开漏模式;使用结构体,对整个I2C进行配置;I2C_Cmd,使能I2C)第二步;控制外设电路,实现指定地址写的时序第三步:控制外设电路,实现指定地址读的时序(读取一个字节:在EV6_1事件之后,需要立刻提前把ACK置0,同时设置停止位STOP,时序不
meiki不爱学
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2025-06-04 21:42
stm32
学习
笔记
嵌入式硬件
Redis底层数据结构
之
跳表(SkipList)
与
之
相应的,Redis还有一个无序集合Set,这两个在底层的实现是不一样的。标准的SkipList:跳表的本质是一个链表。
码农开荒路
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2025-06-04 21:10
redis
数据结构
skiplist
java
vue
之
h() 函数
目录前言h()函数是什么h()函数参数h()函数基本使用h()函数创建vnodesh()函数API前言vue在绝大多数情况下都推荐使用模板来编写html结构,但是对于一些复杂场景下需要完全的JS编程能力,这个时候我们就可以使用渲染函数,它比模板更接近编译器vue在生成真实的DOM之前,会将我们的节点转换成VNode,而VNode组合在一起形成一颗树结构,就是虚拟DOM(VDOM)我们之前编写的te
橘子味的冰淇淋~
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2025-06-04 21:08
Vue
vue.js
javascript
前端
C#
Math(数学公式类)
Math类似于数学公式差不多吧这个类的语法特别简单,单词很短绝对值doublea=Math.Abs(2);Console.WriteLine(b);//返回一个2的绝对值结果是2次方doubleb=Math.Pow(2,3);Console.WriteLine(b);//返回一个2的3次方结果是8正切值doubleb=Math.Tan(1);Console.WriteLine(b);//返回1的正
生产队的驴.
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2025-06-04 20:36
C#基础
c#
【前端】JS日志输出-console完美封装
最近在开发一款chrome扩展插件,经常会打印一些调试的日志,然后上生产的时候日志打印的地方总是会有一些漏网
之
鱼,没有被删掉,控制台还会打印出很多的敏感信息,这是很不合理的,也是不被允许的,鉴于此,对console
chenzfp
·
2025-06-04 20:36
JavaScript
动态规划--每日一练(线性DP:LIS的变形+滑动窗口)
.本题的结果计算有别于普通DP:5.本题的优化思想:滑动窗口指路-->优化技巧--滑动窗口-CSDN博客3.代码展示暴力做法(会超时)单调队列法(最优解法)1.题目描述在幻想乡,琪露诺是以笨蛋闻名的冰
之
妖精
噜噜啦啦~
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2025-06-04 20:35
动态规划
动态规划
算法
C#
学习——预处理命令
C#
预处理器指令一、概念预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以#开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。
神经兮兮的小饼
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2025-06-04 20:05
解锁
C#
机器学习的秘密——深入探讨数据预处理与特征工程
对于使用
C#
进行开发的工程师来说,掌握正确的数据预处理技术和特征工程技术是至关重要的。本文将带领读者深入了解
C#
中实现这些技术的具体方法,并提供详尽的代码示例来展示如何有效地提升模型性能。
墨夶
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2025-06-04 20:34
C#学习资料1
c#
机器学习
人工智能
C#
面试问题61-80
66.Whatisreflection?反射是一种机制,它使我们能够编写可以检查应用程序中所用类型的代码。例如,调用名称与给定字符串相等的方法,或者列出属于给定对象的所有字段及其值。在Convert方法中,我们根本不知道处理的是什么类型。我们无法将“obj”强制转换为任何具体的类型,因为类型可能会有所不同。而且,要实现我们想要的功能,我们不仅需要属性的值(如果我们有比System.Object更具
端阳月七
·
2025-06-04 20:03
c#
开发语言
Redis最佳实践——性能优化技巧
之
缓存预热与淘汰策略
Redis在电商应用中的缓存预热与淘汰策略优化一、缓存预热核心策略1.预热数据识别方法热点数据发现矩阵:维度数据特征发现方法历史访问频率日访问量>10万次分析Nginx日志,使用ELK统计时间敏感性秒杀商品、新品上线运营数据同步关联数据购物车关联商品、同类推荐协同过滤算法业务优先级核心商品、基础配置人工标记+权重系统实时热点发现方案://基于滑动窗口的热点探测publicclassHotKeyDe
纪元A梦
·
2025-06-04 20:59
Redis常见问题与最佳实践
缓存
redis
性能优化
java-springboot文件上传校验
之
只允许上传excel文件,且检查不能是脚本或者有害文件或可行性文件
四重验证机制:文件扩展名检查(.xlsx/.xls)MIME类型检查文件魔数验证(真实文件类型)可执行文件特征检测防御措施:使用try-with-resources确保流关闭限制文件大小防止DoS攻击使用ApachePOI的FileMagic进行专业验证生产环境建议:Yaml#application.yml配置spring:servlet:multipart:max-file-size:10MBm
Java开发追求者
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2025-06-04 19:22
java
spring
boot
excel
上传文件校验
深度解析 Qt 最顶层类 QObject:继承关系与内存生命周期管理
的内存与生命周期管理父子对象树结构构造函数中的父对象参数父对象删除时自动删除子对象的原理举例说明父子对象关系的好处继承关系与构造函数调用顺序信号槽机制与对象生命周期的关联总结深度解析Qt最顶层类QObject:继承关系与内存生命周期管理Qt作为一个成熟的跨平台应用框架,其设计
之
精妙在于它对对
誰能久伴不乏
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2025-06-04 18:47
qt
开发语言
力扣热题100
之
对称二叉树
题目给你一个二叉树的根节点root,检查它是否轴对称。代码方法一:递归#Definitionforabinarytreenode.#classTreeNode:#def__init__(self,val=0,left=None,right=None):#self.val=val#self.left=left#self.right=rightclassSolution:defisSymmetric(
Mi Manchi26
·
2025-06-04 18:12
力扣热题100
leetcode
算法
python
Unity3D
TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity3D
游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
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2025-06-04 17:10
游戏引擎
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