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Unity3D白皮书
Unity3D
面试题+答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
tommykk
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2023-10-04 08:45
面试官
面试
算法
unity
游戏开发
webgl
java
面试
为什么区块链技术能够改变世界?(一)
区块链的诞生源自于比特币,2008年,一个叫做中本聪的神秘人物写了一份
白皮书
,详细描述了对“比特币”的构想,2009年,比特币横空出世。
Running悠
·
2023-10-03 22:12
2018-06-19
割了因为事情太多了本月开始接触
Unity3D
。今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
半里河
·
2023-10-03 22:46
转载:新加坡金管局目的绑定货币(PBM)技术
白皮书
(中文翻译)
【说明】前几天本公众号发短文简单介绍了新加坡金管局PBM这一意义深远的新技术。由于是一蹴而就的一个短文,在准确性和全面性方面都非常不足。正好看到最近非常活跃的年轻的区块链研究者菠菜菠菜!的全文翻译,觉得非常及时和必要,故而从原译者那里申请了转载权限,以飨本公众号的读者。需要指出的是,PBM的研究是独立于ERC-3525的,MAS的研究人员在设计PBM的时候,显然还不知道ERC-3525的存在,因此
myan
·
2023-10-03 16:17
新加坡 PBM 是可编程数字货币的重要创新
一周以前我们在卢旺达开会的时候,新加坡MAS在现场发布了PurposeBoundMoney(PBM)的技术
白皮书
。行业媒体发了几条新闻,然后就放过去了。
myan
·
2023-10-03 16:47
“链圈”十年反思
2013年11月,VitalikButerin发表了以太坊
白皮书
的第一个版本。
myan
·
2023-10-03 16:16
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
·
2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
深度洞见|罗兰贝格联合天猫发布《车企数字化营销
白皮书
》:围绕用户全生命周期,引领数字化创新之路...
引言近日,罗兰贝格联合天猫发布《车企数字化营销
白皮书
》。
智能交通技术
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2023-10-03 12:43
大数据
人工智能
makefile
电子商务
devops
坚守链圈的人是谁,为什么而奋斗?
工信部筹建全国区块链和分布式记账技术标准化技术委员会;教育部科技发展中心等举办全国高校区块链大赛;国家互联网应急中心与长沙经济开发区签约,成立全国唯一一家区块链安全技术检测中心;腾讯、苏宁、百度等相继发布“区块链应用
白皮书
大唐解读区块链
·
2023-10-03 10:42
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
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2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
·
2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
·
2023-10-03 05:25
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习
Unity3D
中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做
unity3d
开发的朋友对shader这一块有疑问。
watl0
·
2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
three.js 轻量化glb模型 详细全过程
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用
unity3d
三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。
BUG豆荚
·
2023-10-03 00:13
Three.js
npm
js
中原焦点团队常晓蕾焦点网络初级班20期坚持分享第90天2020.4.16约练感悟每周3次 本周第2次 总第58次
今天约练box1--7
白皮书
47页。通过模拟咨询谈学习中的困惑,让我再次思考学心理学的初心是什么?听刘老师讲过心理学就是研究人与人之间关系的一门学科。那就是学会与他人和谐相处,与自己和谐相处的方法。
快乐每一天cxl
·
2023-10-03 00:29
(转)
unity3d
尝试 基于地理定位的 增强现实
首先说,这个尝试失败,属于死在去医院的路上那种。基于地理定位的增强现实,AR全息实景,是一种高大上的说法,说直白点就是山寨类似随便走这样的应用。打开应用,搜索周边信息,然后再把信息叠加在摄像头拍摄到的内容上面。思路:用手机移动来控制unity中的camrea,将摄像头拍摄到的内容作为背景。获取地理信息,将信息转化成文字添加到unity的世界中。1、用手机移动控制unity中的camrea。这段代码
Stray_ZiYou
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2023-10-02 17:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
的Resources不同目录的加载分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-02 17:08
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
编辑器
c#
gitee
发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
·
2023-10-02 17:30
Oracle Data Pump与加密
高级安全指南里说的比较少,所以看了以下2个
白皮书
:OracleDataPumpEncryptedColumnsSupport10gOracleDataPumpEncryptedDumpFileSupport11gProtectyourdatawithEncryptedDataPumpJobsTDE
dingdingfish
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2023-10-02 14:08
Oracle数据库管理
Oracle数据库安全
oracle
database
security
datapump
encryption
FTN征文大赛 | 《Fountain
白皮书
》简介
区块链化内容生态系统Fountain发布了《Fountain
白皮书
v0.93》,根据
白皮书
显示,原创内容社区已经与Fountain进行深度合作,成为Fountain的第一个合作伙伴。
戍楼吹角
·
2023-10-02 06:30
unity3D
中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了3.完成效果:
余生tt
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2023-10-02 05:52
unity
晚上睡不着是怎么回事?怎样进入深度睡眠就靠这点
从《2017中国青年睡眠指数
白皮书
》发布的数据中发现,我国仅有百分之5受访者属于作息规律的状态,从来没有“睡眠拖延症”。
潮时搭配师
·
2023-10-02 04:24
有了第一只宠物的90后,生活会发生什么变化?
根据《2017中国宠物行业
白皮书
》显示,养宠物的人群中,90后占比最大,
Appour
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2023-10-01 22:51
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
官方手册:https://docs.
unity3d
.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy
刘一码
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2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
【
Unity3D
】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用正常
两水先木示
·
2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
英特尔超能云终端3.0再进化,助力千行百业云终端新体验
在近日发布的《下一代计算机超能云终端
白皮书
》中,IDC认为,超能云终端替代传统计算机,作为下一代商用计算机的趋势已成必然。传统计算机构建的局域网存在成本昂贵
疯狂创作者
·
2023-10-01 18:14
量子技术
/
元宇宙
/
其他
服务器
运维
【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?
研究如何将C#投屏应用用
Unity3D
项目转写。将
Unity3D
项目转变为VR项目。在VR项目中引入透视能力,使得可以观察到屏幕外的实体目标,从而顺利操作键鼠。【精髓】下面总结这个过程
每日出拳老爷子
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2023-10-01 16:33
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
走进开发,5分钟知悉微信小程序“召回利器”
根据阿拉丁2018年上半年小程序
白皮书
显示:微信小程序日活达到2.8亿,用户留存率也全线提升,7日内留存上升非常明显,同比去年期间日留存率从13.2%上升到了25.5%,7日留存率也从3.1%上升到了13.5%
首席吹牛官
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2023-10-01 15:07
5G消息发展的前景与挑战
5G消息发展呈现规模化、产业化趋势自2020年4月国内三大运营商联合发布5G消息
白皮书
以来,已经过去三年有余。
疯狂创作者
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2023-10-01 13:45
量子技术
/
元宇宙
/
其他
汽车
/
芯片
/
医疗
/
信息技术
/
头条要事
5G
喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-10-01 12:45
智慧能源
白皮书
附下载
2021年3月9日,百度AI产业研究中心、百度智能云联合赛迪顾问发布《智慧能源
白皮书
》(以下简称
白皮书
)。
互联互通社区
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2023-10-01 10:00
百度
人工智能
物联网
区块链
大数据
独一无二的「MySQL调优金字塔」相信也许你拥有了它,就再也不用为数据库性能发愁
文章目录开发俏皮话笔者瞩望技术金字塔技术梗概研发成本角度技术可行性和效果角度调优
白皮书
业务需求和业务架构SQL技术调优调优的思路发现问题(慢SQL的优化和分析)发现慢SQL以及查询日志使用方式-修改MySQL
洛神灬殇
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2023-10-01 02:20
#
深入浅出MySQL原理及实战
数据库
mysql
服务器
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能前言插件样例效果包含类型使用方式使用方式一使用方式二其他使用接口使用获取/设置时间获取字符串可选多日期更新显示其他设置参数前言前段时间项目需要用
十幺卜入
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2023-10-01 01:20
Unity3D
unity
经验分享
全国规模最大!算力并网行动开启
会上,中国移动还发布了《中国移动算力并网
白皮书
》。“百川”汇流推动社会算力普惠算力网络包含了算网供给者、算网运营商、算网消费者等角色的共同体。一
移动云开发者联盟
·
2023-09-30 20:15
大数据
区块链
云原生
移动云发布医疗行业
白皮书
,构建全民健康数字化枢纽
近日,由中国移动集团政企事业部牵头发起,移动云联合IDC中国重磅发布《建设医疗云平台,构建全民健康数字化枢纽》
白皮书
,为医疗卫健管理部门和医院管理者提供有价值的参考和借鉴。
移动云开发者联盟
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2023-09-30 20:45
云计算
健康医疗
大数据
内存
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity2.html内存消耗是一个关键的性能指标,
Bonging
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2023-09-30 14:29
Shader Graph学习(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/i
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图
Unity3D
调用WINAPI函数对系统窗口截图引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子引入WINAPI函数usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices
foenix66
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2023-09-30 07:27
unity
windows
c#
HoloLens2代与
Unity3D
交互的发布部署
前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目,以前没有接触过MR相关的东西,这几天研究了一下,总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档传送门 官方工具包MRTK传送门(根据官网提示将插件导入)调试之前需要将电脑和HoloLens设备的开发者模式都打开开发工具选择Unity版本选择(LTS)长期支持版本VS版本VS2019Unity中的配置将当前平台切换到UWP平台下打开P
不为誰而做的程序员_
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2023-09-30 06:28
MR
unity
hololens
思考 | 中心化的阴暗面正在侵蚀加密数字货币世界
团队对项目的承诺:我认为指团队不履行对项目的承诺,在未完成
白皮书
所宣称的内容前停止项目的开发。通常项目方不会宣传自己停止项目,特别是当自己的币在币安上交易的情况下。
BusterXu
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2023-09-30 03:37
区块链
白皮书
认知
对于投资人来说,
白皮书
的重要性不言而喻,它就像招股说明书,项目方通过它告诉我们他们想要做什么,要用区块链解决什么问题,都清清楚楚的写在了
白皮书
中,我们也能够通过
白皮书
判断出一个项目的好坏来。
光影艺术
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2023-09-30 03:33
SpringBoot+flowable快速实现工作流,so easy!
推荐:Spring微服务分布式架构:“某滴出行”项目实战+面试汇总(附全套面试题MD文档+项目源码+
白皮书
)背景使用flowable自带的flowable-ui制作流程图使用springboot开发流程使用的接口完成流程的业务功能
狂徒_张三
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2023-09-30 01:35
区块链试金石
面对一堆的
白皮书
,一堆的区块链项目,首先,遇到的挑战性问题是:为什么这个项目,这个应用适合区块链做?区别于其它方法的优势在哪?那么,不得不思考,区块链到底适用于解决什么问题,它的核心关键在哪。
程序员大叔日记
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2023-09-29 23:23
2019年1月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
自学
Unity3D
比较辛苦和困难,找到一些
Unity3D
资源,与君共勉。
加油IT
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2023-09-29 23:36
Unity3D
Unity3D
游戏
源码
2019年4月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
Unity3D
×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/
unity3d
/complete-project/3570.html
Unity3D
街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp
weixin_34148340
·
2023-09-29 23:06
游戏
unity3D
新建android apk
前提:安装jdk,安装了androidstudio1.下载unityhub2.打开unityhub,安装unity安装记得勾选Androidbuildsupport3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照(这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装visualstudio)https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8
璇_c2be
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2023-09-29 22:47
Unity3d
-摄像机基本介绍
原文:http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏的全部视
星洋
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2023-09-29 18:39
Unity3D
摄像机
Unity3D
摄像机Camera参数详解
做项目遇到了摄像机的相关问题,故此来学习并记录下。(Unity2017.4.2)1.ClearFlags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。SolidColor:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将
chen270
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2023-09-29 18:09
Unity3D
Unity3D
unity摄影机depth模式_
Unity3d
摄像机详解
一概述Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。二属性1clearflags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信
邢小鹏
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2023-09-29 18:08
unity摄影机depth模式
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