E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity误区——Fixed
何为社群?
一般社会学家与地理学家所指的社群(comm
unity
),广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。
ohh_1636
·
2025-07-29 23:19
Unity
学习笔记1
通过一个星期的简单学习,初步了解了下
unity
,
unity
的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。
zy_777
·
2025-07-29 22:10
力扣刷题记录 238. 除自身以外数组的乘积
示例:输入:nums=[1,2,3,4]输出:[24,12,8,6]
误区
:看到这个题目第一个映入脑子的就是把总的乘积分情况(数组中存在
lovfam
·
2025-07-29 16:55
leetcode
算法
数据结构
豹尾
常见
误区
:1.硬灌鸡汤喊口号比如:让我们为了什么一起奋斗努力吧,这种结尾,不但没有营养,而且还会引起读者的反感,这种结尾写了还不如不写。2.有些人写文章,他前面写的都很好,纵横捭阖气势
晗穗
·
2025-07-29 15:10
Could not extract GUID in text file UserSettings\Layouts\CurrentMaximizeLayout.dwlt at line 924.
Unity
Engine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)这个错误发生在
Unity
无法解析一个损坏或格式错误的布局文件(CurrentMaximizeLayout.dwlt
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况
经过排查,发现是Camera(相机)的Z轴一直变大导致的黑屏。造成这种情况的原因是代码:VMouseTransform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Camera(相机)设置成为跟随VMouseTransform。所以会出现Z轴逐渐变大的情况,最后导致黑屏。改代码为:Vector2vMouseNeed=Ca
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_UI_NGUI_DrawCall
Unity
_UI五、NGUI进阶2.DrawCall相关2.1DrawCall的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器
BuHuaX
·
2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
streamline 这是个组合词,能猜出大概意思,组织
2018-08-2117:03:19NO_sents:76NO_references:58streamlinestreamlinedstreamlines组织一些流程(process)Although
fixed
guidelineswouldsimplifyGWASPAsubstantiallybyprovidinganalytictoolsthatstre
董八七
·
2025-07-29 12:01
三国萌将
游戏采用新一代
Unity
3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。
风檐展书读_d1b0
·
2025-07-29 11:00
如何把自己的代理公司介绍给客户?(第二句)
WeareverypleasedtoalignwithsuchanexperiencedorganizationXXXXasourlocalpartnerinIndonesiaandlookforwardtotheopport
unity
toparticipateinanyupcomingcardopportunities
Lisa_Wang_China
·
2025-07-29 11:08
《你有多久没睡好觉了》系列:关于睡眠的几大
误区
!
关于睡眠的一些
误区
!1.早晨,如果怕起不来,就多设闹钟如果反复醒来睡觉,很容易陷入“睡-醒”循环,很难完全醒来,可能导致慢性疲劳。建议在闹钟响后一次醒来。2.打鼾=睡眠好吗?
招财进宝迎财神
·
2025-07-29 10:42
2024-02-25
Unity
编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event
文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于
Unity
编辑器拓展开发。
蔗理苦
·
2025-07-29 09:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
【第四章自定义编辑器窗口_扩展默认的编辑器窗口_扩展Hierarchy窗口(7/11)】
4.2如何扩扩展默认的编辑器窗口4.2.1扩展Hierarchy窗口using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//自定义Hierarchy窗口扩展类publicclassCustomHierarchyWindow
·
2025-07-29 09:38
Unity
编辑器拓展(Atrribute/Event.current)
常用Atrribute1.InitializeOnLoad//加载脚本时初始化2.InitializeOnLoadMethod//在
Unity
加载时初始化编辑器类方法3.DidReloadScripts
萧寒大大
·
2025-07-29 09:05
Unity编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
《你就是孩子最好的玩具》读书笔记
一、父母管教孩子的常见
误区
1、控制型父母特征:”都给我停下来!不许乱跑!再捣乱就别想看电视!-命令和威胁是控制型的典型表现-这样不会让孩子有责任感,孩子长大后会更容易放纵自己。”
许个诺
·
2025-07-29 08:49
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台什么是
Unity
Catalog
Unity
Catalog是一个开创性的开源元数据管理系统,专为现代数据与AI环境设计。
包幸慈Ferris
·
2025-07-29 06:16
[
Unity
][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
camera.cullingMask=~(1<
BuladeMian
·
2025-07-28 22:40
Unity
Unity摄像机视角
QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为
Unity
游戏开发设计的渐进式快速开发框架。
WX呦
·
2025-07-28 21:02
架构
unity
c#
游戏引擎
Unity
发布WebGL不显示中文字体问题
在
Unity
发布WebGL的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,
Unity
默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体
同灯花城
·
2025-07-28 12:29
Unity
WebGL
不显示中文字体
LayerMask
官方文档LayerMask概念LayerMask是位掩码:指定要在Physics.Raycast中使用的层
Unity
中最多可设置32个层,其中前8层已被
Unity
占用,用户可以使用其余的24层位掩码的32
全新的饭
·
2025-07-28 12:28
Unity
的UI动画调节
Unity
提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。
深圳市由你创科技
·
2025-07-28 11:19
游戏设计
unity
ui
游戏引擎
MySQL性能调优黑科技:从慢如蜗牛到飞一般的蜕变(实战经验分享)
一、基础篇:调优的正确打开方式1.1调优三板斧的认知
误区
老司机们常说:“索引、
networknomad
·
2025-07-28 08:30
mysql
科技
数据库
unity
update 协程_
Unity
奇淫巧技 —— Coroutine协程
协程?当然我早就听说了协程这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。其实很多时候就是要去放开了试才能真的理解这些技巧的意义,其瓶颈不过就是一层纸,这次终于把这层纸捅破罢了。协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,他
weixin_39789327
·
2025-07-28 01:12
unity
update
协程
lua协程
unity
_XLua里使用协程
有两种方式使用
Unity
协程要想通过
unity
的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil
唱功大学
·
2025-07-28 01:11
lua协程
unity
unity
中的 Coroutine(协程)
在
Unity
中,Coroutine(协程)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。
·
2025-07-28 01:10
不要自我消耗
我有一点时间陷入这样的
误区
,觉得有一段时间很认真就很不错了然后需要休息一下。
不会演戏的假鱼
·
2025-07-28 01:09
Unity
多人游戏框架学习系列十一
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录前言Multiplayer类参考一、NetworkBehaviour**网络回调****服务器和客户端函数**发送命令客户端RPC调用联网事件壁纸分享总结前言书接上回
心疼你的一切
·
2025-07-27 22:45
Unity实战知识
unity
游戏
学习
游戏引擎
c#
microsoft
SEO零成本突破:从0到109万曝光的独立站秘籍
一、流量获取的
误区
与真相在互联网的喧嚣中,许多人误以为获取流量是件难于上青天的事情,其实不然。流量的本质是用户需求的满足,只要我们能精准地触达用户,流量自然会纷至沓来。
asunnyboy861
·
2025-07-27 20:04
SEO
关键词
网站SEO
【学习路线】C#企业级开发之路:从基础语法到云原生应用
一、C#基础入门(1-2个月)(一)开发环境搭建VisualStudio安装配置VisualStudioComm
unity
:免费版本,功能完整VisualStudioCode:轻量级,跨平台支持JetBrainsRider
·
2025-07-27 19:52
新手向:Pycharm的使用技巧
PyCharm主要分为三个版本:社区版(Comm
unity
Edition):免费开源版本,适合Python初学者和基础开发专业版(Professi
超级小识
·
2025-07-27 11:28
基础项目
基础环境配置
pycharm
ide
python
PyCharm 高效入门指南:安装与基础配置技巧
一、PyCharm安装指南1.版本选择PyCharm分为两个版本,根据需求选择:Comm
unity
(社区版):免费开源,适合基
·
2025-07-27 11:22
微信小程序之自定义模态弹窗(带动画)实例-——-微信小程序实战系列(8)
center;margin:40rpx10%;background:#000;color:#fff;}/mask/.drawer_screen{width:100%;height:100%;position:
fixed
·
2025-07-27 06:48
7.24 C/C++蓝桥杯 | 排序算法
get新知识:
fixed
、setprecision(n):cout才能使用。setprecision(n):设置浮点数输出的有效数字位数或小数位数,具体行为取决于是否使用了
fixed
。
·
2025-07-27 05:11
Unity
内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity
内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:
Unity
早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多
·
2025-07-27 05:40
【
unity
笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在
Unity
中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
·
2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
Unity
的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-27 05:40
渲染管线
渲染管线
Unity
引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
Unity
引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是
Unity
引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-27 05:40
渲染管线
unity
游戏引擎
ECS设计框架
Entity(实体),有点类似于
Unity
中的GameObject,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
弟炜啊
·
2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
自律(三十四)育儿:家庭教育的几个
误区
,你知道吗?
育儿家庭教育:1、过早的给宝宝把屎把尿,宝宝的脊椎发育不完善,过早的竖直宝宝会对脊椎有所伤害2、宝宝与父母同睡,宝宝离家长过近容易压到宝宝,使宝宝大脑缺氧,严重的会窒息3、宝宝发烧捂一捂多出汗就好了,宝宝发烧要给宝宝降温,而不是捂一捂多出汗4、阻止宝宝吃手,两三岁的宝宝处于肠道发育期,家长只要保证宝宝手的干净就可以了5、半夜叫醒宝宝喝奶,正常睡觉的宝宝是大脑发育长身体的时候,不要半夜叫醒宝宝喝奶,
泡泡糖育儿说
·
2025-07-27 04:28
Unity
路径(抄录)
1.Resource:在
Unity
编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
慢慢沉
·
2025-07-27 01:35
Unity
unity
Unity
委托,事件(抄录)
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
慢慢沉
·
2025-07-27 01:35
Unity
unity
10道题揭秘你的本命引擎
(
Unity
orUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
·
2025-07-26 19:24
游戏开发薪资揭秘:
Unity
+Unreal 引擎技术对比
今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比
Unity
和Unreal这两大主流引擎技术。
Unity
引擎:
·
2025-07-26 19:51
高考提分:高考一轮复习结束后你清楚自己的目标了吗?
距离高考还有200天左右,高考提分是每位高考考生和家长都在紧张的目标,高考一轮复习已经结束,有的学生可能对自己有了清晰的目标,可还有很多学学生依然不知道自己怎么复习,今天小编就说说高考复习中有哪些
误区
!
悟空笔记
·
2025-07-26 15:10
尚玩助手和玩赚部落哪个更赚钱?类似尚玩的正规广告项目软件有哪些?
尚玩助手与玩赚部落:同源异流首先,澄清一个常见的
误区
:赏金博士实际上是尚玩助手体系内的一员,而暴富渔翁则隶属于玩赚
星火执行官
·
2025-07-26 15:28
Unity
GC 系列教程第五篇:高级 GC 内核
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
·
2025-07-26 14:20
【JQ】使用jq实现弹窗功能,弹窗加载外部页面内容
三、实现代码前端:.jq-popup{position:
fixed
;top:50%;left:50%;transform:translate(-50%,-50%);b
下页、再停留
·
2025-07-26 03:30
前端技术
前端
javascript
C语言定义
fixed
_t什么意思
在C语言中,
fixed
_t通常是一个自定义的类型别名(typedef),用于表示固定点数(
Fixed
-PointNumber),而非C语言标准库中的原生类型。
·
2025-07-25 12:18
常见的漏洞利用框架整理
Canvas:由Imm
unity
开发的商业漏洞利用框架,提供高级的漏洞利用技术和功能,用于渗透测试和漏洞研究。CoreImpact:一款商业漏洞利用框架,用于对网络和应用程序进行安全评估和渗透测试。
网安导师小李
·
2025-07-25 11:16
编程
网络安全
程序员
node.js
web安全
网络
安全
tomcat
python
java
Unity
时间抗锯齿(Temporal Antialiasing, TAA)技术解析
时间抗锯齿(TemporalAntialiasing,TAA)技术解析一、什么是时间抗锯齿(TAA)?时间抗锯齿(TAA)是一种先进的实时抗锯齿技术,通过在时间维度上积累多帧渲染数据,实现比传统空间抗锯齿(如MSAA、FXAA)更高效的平滑效果。其核心原理是:在连续帧之间追踪像素运动,将历史帧的信息与当前帧融合,从而在低性能开销下减少锯齿和闪烁。与其他抗锯齿技术相比,TAA的优势在于:对动态场景(
will_csdn_go
·
2025-07-25 11:13
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他