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Unity3D备忘
中国奶茶成海外消费者“囤货标配”;SK海力士将推进对英特尔大连芯片厂收购 | 美通企业日报...
科技SK海力士与大连市人民政府签署合作谅解
备忘
录。双方将携手合作共同推进SK海力士对英特尔大连
美通社
·
2023-11-09 13:08
微软
iot
informix
vm
j2ee
Unity3d
几个动态着色器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态着色器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->Shader-->UnlitineithertheAssetsmenuortheright-clickco
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
c++的queue在多线程下崩溃原因分析
以下是我排查此bug的一个过程记录,留作
备忘
,在以后的使用过程中要小心避坑。
特立独行的猫a
·
2023-11-09 12:12
C++
c++
开发语言
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
Mongodb 简单操作
备忘
录及Golang操作mongodb的笔记
Mongodb简单操作
备忘
录及Golang操作mongodbmondodb是用docker启动的dockerrun-p27018:27017--namemongo_1-vD:/Docker/mongo/
不正经Python学习
·
2023-11-09 09:58
Golang&go+
golang
mongodb
MongoDB 命令
备忘
[size=small]启动mongo服务mongod[--dbpath数据库路径][--logpath日志][--config从配置文件启动][--auth开启验证][--bind_ip127.0.0.1绑定ip(只能用本机连)]创建用户[useadmin创建管理员用户]db.addUser("root","hellomongo")[db.createUser({user:"root",pwd:
千年松鼠728
·
2023-11-09 08:26
MongoDB
MongoDB
备忘
清单_开发速查表分享
MongoDB
备忘
清单MongoDB是一个基于分布式文件存储[1]的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。
菜鸟一记
·
2023-11-09 08:24
笔记
MongoDB
备忘
常规操作查看有没有启动mongodbps-def|grepmongod看看是否能够登录mongo查询当前所在的数据库db切换或创建数据库useDATABASE_NAME查看所有数据库showdbs/showdatabases查看所有数据集合(表)showcollections慢查询登录需要开启慢查询的数据库useDBNAME查看慢查询状态db.getProfilingStatus()如果不需要收集
赖勇浩
·
2023-11-09 08:46
mongodb
mongodb
数据库
设计模式之
备忘
录模式
写在前面嗨,伙计!刷到这篇文章就是有缘人,在阅读这篇文章前我有一些建议:本篇文章大概3000多字,预计阅读时间长需要4分钟。本篇文章的实战性、理论性较强,是一篇质量分数较高的技术干货文章,建议收藏起来,方便时常学习与回顾,温故而知新。创作不易,免费的点赞、关注,请走上一走,算是对博主一些鼓励,让我更有动力输出更多的干货内容。另外,UML类图是一个非常好的东西,要会看,如果会画就更好了,一图胜千言。
凡夫贩夫
·
2023-11-09 04:45
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
unity小球吃金币小游戏
链接放在这里unity小球吃金币小游戏-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载这是我在学完虚拟现实技术这门课程后利用unity所做的小球吃金币小游戏,里面有源码和作品源文件,用u更多下载资源、学习资料请访问
irrguask
·
2023-11-09 03:08
unity
unity
游戏
Unity3D
:2D角色移动篇2:动画的添加
一、添加动画器并为动画器添加控制器在动画器中添加动画(ider),(run)并创建过渡,添加bool类型参数ider和run设置过度条件
飞鱼划过星空
·
2023-11-09 01:53
unity3D
动画
c#
unity3d
动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作
unity3d
动画制作Animationisoneamongthetwocomponentsofagame,whichbringsittolife(theotherbeingaudio).Unity’sanimationsystemiscalledMechanim
cunfen6312
·
2023-11-09 01:21
游戏
python
java
unity
游戏开发
Java设计模式——
备忘
录模式
Java设计模式——
备忘
录模式需求游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从
备忘
录对象恢复到大战前的状态。
邻家小乌龟
·
2023-11-08 23:44
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
【
备忘
】移动app自动化测试Appium
├─移动端测试学习指南.pdf│└─Appiumpython2018最新资料│appium教程相关软件│├─第一章:App自动化测试概述│1-1Appium自动化课程简介.mp4│1-2课程大纲.mp4│1-3移动设备操作系统兴亡简史.mp4│1-4移动App自动化测试兵器发展历程.mp4│1-5移动App自动化测试兵器发展历程.mp4│1-6自动化测试流程与分类.mp4│├─第二章:Androi
mhx123456789
·
2023-11-08 22:32
python
Unity3d
知识点
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
问之路
·
2023-11-08 20:03
unity3d
Unity3D
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊很多,怎么解决??在unity里选中资源1.TextureType改成Advanced2.NonPowerof2改成non3.把generateMipmaps的勾去掉4.Format压缩格式选中rgba32bit5.保存下applyhttp://www.xuanyusong.com/archives/1019在unity中播放视频用到
sakyaer
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2023-11-08 20:02
Unity3D
unity3d
手机游戏
如何解决MacOS磁盘未能分区的问题?磁盘分区出错解决办法
磁盘分区出错解决办法(2)https://www.cnblogs.com/yrfzz/p/12171255.html
备忘
一下。
程序员圈儿
·
2023-11-08 17:09
\N
Unity 新的输入系统Input System(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Installation.html安装运行环境:Unity2019.1
王王王渣渣
·
2023-11-08 16:32
Unity
Input
System
Unity3D
关于InputSystem的简单使用(一)
看了看Unity的官方文档简单学习下InputSystem怎么使用目录什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输入设备获取输入通过输入操作间接获取输入什么是输入动作(InputAction)什么是动作表(ActionMap)如何配置InputActionAsset1.添加ActionMap2.配置Actions对InputAction进行输入信号的绑
山泉与幻象
·
2023-11-08 16:00
Input
System
unity3d
unity3d
脚本编译
Unity把所有的脚本编译为.NETdll文件,这些dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的JavaScript快20倍左右,只比本地C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“StandardAssets”、“ProSt
ordinary0214
·
2023-11-08 15:02
Unity3D
Unity的Shader加载编译优化
参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html;最近项目中引入了ShaderVariant
rhett_yuan
·
2023-11-08 15:29
Unity-性能优化
Unity-Shader
ShaderVariant
Shader
使用和训练YOLOv4,window+darknet+opencv+vs2019+yolomark+cuda+cudnn
但是会给出我认为很详细的B站视频教程,作为
备忘
。实际上yolov4在opencv4.4以后的版本都已经支持,所以调用可以直接用opencv,但是训练还是需要darknet,这个过程省不了。
qq_38720453
·
2023-11-08 15:09
深度学习
opencv
windows
github
visual
studio
上海升级为欧莱雅集团北亚区总部;西门子与太古可口可乐将共同打造18座数字化工厂 | 美通企业日报...
雅诗兰黛与伊士曼签署
备忘
录以推进可持续包装。香港航空将试用电子健康护照。万豪旅享家旗下精选集合酒店品牌推进全球拓展步伐。日立医疗影像诊断业务正式加入富士胶片集团。
美通社
·
2023-11-08 14:39
微软
iot
android模拟器
informix
bluetooth
Unity3d
发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
·
2023-11-08 07:16
android
unity
c#
Unity3D
学习笔记(2)脚本创建以及执行过程概述
前言简单介绍一下
Unity3D
中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。
Z_羊羊
·
2023-11-08 06:05
unity
3d
c#
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言MonoBehaviour的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassExeInEditModeTest:MonoBehaviou
十幺卜入
·
2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity 动态改变天空盒 材质
关于
Unity3d
中天空盒的动态变更,也就是根据不同的场景信息,使得天空盒的效果换成不同的材质只需要在想换的时候调一下就可以,这个只是改变天空的材质,就是变一片天,不是让天空动起来publicMaterialMateSunny1
xihui.Zhang
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2023-11-08 06:27
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式:函数前面+[ContextMenu("Play")],Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:MonoBehaviour{publicfloatm_fEmissionInstensity=0;publicMaterial[]
会思考的猴子
·
2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity 3D美术(程序+美术遇到的常见问题)
自己接触
unity3d
也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套解决方案(软件+硬件),地铁模拟器
qq_14867349
·
2023-11-08 04:28
Unity3d
unity3d
美术
贴图丢失
u3d技美
u3d
23种设计模式解析
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。1.2简述1.2.1创建型Singleton,
MarcyTheLibrarian
·
2023-11-08 03:20
知识点
设计模式
vue npm install报错解决方法
vuenpminstall报错解决方法参考文章:(1)vuenpminstall报错解决方法(2)https://www.cnblogs.com/cming/p/9294959.html
备忘
一下。
dearbaba_8520
·
2023-11-08 02:25
解决
解决方法
vue
报错
npm
UnityShader3:ShaderLab
服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于
Unity3D
Jaihk662
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2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
解决git clone报错SSL certificate problem
电脑重装windows系统,重新配置git遇到几个问题,记录
备忘
。
三爷麋了鹿
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2023-11-08 01:21
git
c++23中设计模式之单例模式、工厂方法、抽象工厂
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。参考https://www.csdn.net/g
qq_41489640
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2023-11-08 00:57
学习笔记
23种设计模式
手机便签APP下载哪一个好用
关于手机便签APP,很多人的手机上都会安装便签类的软件,用于记录工作、生活及学习方面的
备忘
事项,但是在使用便签的过程中,很多人会因手机便签软件不能满足自己的使用需求,从而来来回回的换便签软件。
xiaocao_1023
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2023-11-08 00:40
打印
小程序
android手机语言
备忘
录,安卓语音
备忘
录在哪里?安卓手机怎么添加一款语音便签app...
原标题:安卓语音
备忘
录在哪里?安卓手机怎么添加一款语音便签app较高版本的iOS系统上有一款名叫“语音
备忘
录”的app,这是苹果系统自带的一款语音
备忘
工具,很好用。
weixin_39555415
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2023-11-08 00:05
android手机语言备忘录
安卓系统手机便签app使用哪一款?
在现代快节奏的生活中,我们经常会遇到各种繁忙的事务和容易遗忘的
备忘
事项。
cr_1023
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2023-11-07 23:52
待办任务清单
电脑便签
经典C++指针系列,
备忘
经典野指针系列,先上代码char*p=(char*)malloc(100);strcpy(p,“hello”);free(p);//p所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变…if(p!=NULL)//没有起到防错作用{strcpy(p,“world”);//出错}classA{public:voidFunc(void){coutFunc();//p是“野指针”}以上举了两个例子,第一种是典型的
海木漄
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2023-11-07 23:01
C++
c++
开发语言
自动化企业经典生产交互代码片段:
这段代码以作
备忘
,项目为电芯生产环境而创,为多线程交互结合我的C++框架,总体流程为:扫码、拍照(4个拍照位,一块电芯两端,前后不同角度来拍)、分拣;其中扫码完成做一次入站检测,第4次拍照完成会做一次出站检测
海木漄
·
2023-11-07 23:31
C++
交互
c++
QT 智能指针注意事项(
备忘
)
对于QT的对象,QObject继承类,还是得用QT的那一套,与标准C++的智能指针混用的时候,要特别小心,弄不好就会内存泄漏或是崩溃发生(尤其是封装库的时候)1:QScopedPointergTcpServer;//头文件声明,注意要带上QScopedPointerDeleteLater,这种模板,否则析构时就会报错gTcpServer.reset(newLQTcpServer(SVRPORT))
海木漄
·
2023-11-07 23:31
C++
算法
An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
1、
unity3D
导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
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2023-11-07 20:50
笔记
Java如何获取JSON数据中的值
备忘
Java如何获取JSON数据中的值取出JsonArray中的object(orderNo)嵌套JsonObeject{ JsonObeject{ JsonArray[Obejet] }}{"rlt":true,"message":"操作成功!","code":"000000","data":{"records":[{"orderNo":"ord_010_20220111111111111
Cyril-zxy
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2023-11-07 15:13
JAVA
笔记
问题解决
java
json
开发语言
Delphi 10.3.1 TNetHttpClient在多线程中存在的问题及解决方法。
)https://www.cnblogs.com/kinglandsoft/p/10407957.html(3)https://www.javazxz.com/thread-4370-1-1.html
备忘
一下
dearbaba_11
·
2023-11-07 11:46
\N
unity3D
脚本概览
转http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。Fixed
zebintang
·
2023-11-07 11:36
S3_Unity学习
Unity脚本
Unity
Unity3D
脚本教程1:脚本概览
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
vivian陈薇
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2023-11-07 11:01
Unity3D
unity3d
脚本
c#
【MySQl】MySQl中的乐观锁原理(转载,不是我原创,原作者写的太好了,太经典了,我转载
备忘
,以免帖子以后关闭了)感谢原作者,逆流°只是风景-bjhxcc的经典论述
原文链接:【MySQl】MySQl中的乐观锁是怎么实现的_mysql乐观锁_逆流°只是风景-bjhxcc的博客-CSDN博客
brave_zhao
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2023-11-07 11:59
mysql
【开发
备忘
】QGroundControl编译
本文记录在windows下编译最新版QGC的过程Qt版本为5.15.2,编译器为MSVC20151、Qt环境配置尽管目前已有Qt6,但是QGC官网明确强调了仅可使用Qt5.15.2,因此首先需要安装该版本Qt。好几年没碰Qt,据说5.12以后就没有离线安装包,只能在线安装,我在官网找了好久确实没有。下载在线安装工具并打开,可以进行多版本的opensource版Qt安装,根据对话框首先需要注册并登录
redtro95
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2023-11-07 08:28
开发备忘
qt
windows
开发语言
6 件你应该用 Emacs 做的事
此外还有我们的新
备忘
单,拿去,充分利用Emacs的功能吧。--SethKenlon(作者)想象一下使用Python的IDLE界面来编辑文本。你可以将文件加载到内存中,编辑它们,并保存更改。
HDX柿子
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2023-11-07 08:19
Emacs Tutorial 学习
一、启动学习手册1)进入Emacs,Help->EmacsTutorial2)进入Emacs,C-ht二、学习
备忘
1)页面浏览快捷键C-v向前移动一屏M-v向后移动一屏C-l重绘屏幕,并将光标所在行置于屏幕的中央
weixin_30765319
·
2023-11-07 08:17
shell
c#
我的.emacs
首先说明,这篇东西主要是为了自己的
备忘
,不做过多的说明。如果想用的话,建议先看一下注释,做一些小的修改应该问题不大了。办公环境是windows,只能在windows下使用emacs,版本是24.1。
newdye
·
2023-11-07 08:47
emacs
emacs
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