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Unity项目管理
风险管理和采购管理核心考点梳理
风险管理是
项目管理
全生命周期都要开展的。1)规划风险管理风险管理计划包含哪些内容?解析:风险管理计划是描述如何安排与实施风险管理活动。(风险管理计划中无风险)包
WorkLee
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2024-03-29 03:03
PMP
PMP
风险管理
采购管理
项目管理
工具最佳实践
各个公司的最佳实践去哪儿jira自定义使用1.jira编号对应git分支命名,后台增加监控程序,新增一个分支,自动解析分支中的jira编号,自动落地到数据库,完成映射2.各个发布系统间信息同步,消息中心(IC)+数据中心(DC),广播消息加一站式查询,持续集成,推进代码检查质量,分钟级反馈质量检查反思:1.项目管好:针对一线研发人员,简单易用,而不是满足管理层的“统计度量”(...)简化分类字段,
水岩
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2024-03-29 00:53
Unity
3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity
3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
macOS安装mongoDB(homebrew)
Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
lx741602698
·
2024-03-28 13:15
macos
mongodb
数据库
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
·
2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
强大的文本编辑器:Sublime Text for Mac注册激活版
它提供了丰富的功能,如智能代码补全、语法高亮、自定义快捷键、
项目管理
、多行选择、自动保存等,以提高代码编写效率和舒适度。
macw_q
·
2024-03-26 08:54
后端
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
Devops-02-Jpom 简而轻的低侵入式在线构建、自动部署、日常运维、项目监控软件
Devops-02-Jpom简而轻的低侵入式在线构建、自动部署、日常运维、项目监控软件代码质量管理SonarQube-01-入门介绍
项目管理
平台-01-jira入门介绍缺陷跟踪管理系统,为针对缺陷管理、
老马啸西风
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2024-03-25 19:08
java
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
软件
项目管理
应从源头开始
软件项目的源头是软件产品本身。项目的本质就是把这套产品安装起来,按照客户要求进行改造、调试、培训、最后上线。产品本身强大,项目推进就快,实施起来员工开心,客户满意,最终公司收益也大。反之,产品垃圾,bug是按下葫芦起来瓢,整个一个西瓜皮擦屁股。做完软件公司一定要理顺产品和项b目的关系,形成正反馈,不同项目中的好东西逐步集中到产品中,做下个项目时从更高的起点开始;各个项目有自己特色部分,这部分如果产
大道不孤,众行致远
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2024-03-18 16:55
软件项目管理
java
码农赚钱的方法
2.参与项目合作:工程师可以参与各种工程项目的合作,包括设计、施工、监理、
项目管理
等角色,并获得相应的项目收入。
智光工作室
·
2024-03-18 12:21
赚钱
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
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2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Maven的含义以及使用方法
Maven的含义:Maven是一个
项目管理
工具,它主要用于Java项目的构建、依赖管理和项目信息管理。
北枫寒夜
·
2024-03-13 21:16
maven
java
教科研
项目管理
系统,项目规划的进度
项目管理
者可以在其项目状态报告的“状态总结”部分提供正在进行中工作的更新信息,但不应参与或跟踪与正在进行的工作有关的任何任务或障碍。
cc6b6903e5d1
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2024-03-13 11:25
如何实际进行
项目管理
【0430每日一问】听完了Angie的
项目管理
,在生活或者工作中,你最想管理的一类人是谁?并计划如何开展(可以从上司、同事、一个团队、孩子、老公等角度出发)目前最想管理的是我的同事。
锦珞瑶
·
2024-03-12 20:45
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
大客户
项目管理
策略思考
笔者今天给大家带来一些实施思考,思路如下:大客户的定义:合作期限长,涉及客户业务广泛,积累的系统多,和客户的黏性大大客户项目面临的问题:业务范围广,系统多,建设初期没有规划,存在孤岛,都是根据工作实际内容缺乏信息化总体规划,项目开发建设存在突击性,部分项目时间要求短,属于突击需求大客户面临的问题-自己:1、项目建设时间短,质量不高,项目间各自独立开发,重复开发,复用率低,开发规范差,后期运维压力大
guwei666666
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2024-03-12 02:45
项目实施
大数据
Apache Maven是什么?|Maven安装
ApacheMaven是一款流行的Java
项目管理
和构建工具,用于自动化构建过程,包括编译、测试、打包、依赖管理和发布等工作。
dami_king
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2024-03-11 21:38
maven
工具
java
windows
apache
android
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
AI辅助研发的技术进展
本文将介绍AI辅助研发的相关技术进展,包括代码自动生成、缺陷修复、测试优化和
项目管理
等方面。一、代码自动生成代码自动生成是指利用AI技术来辅助开发人员自动生成源代码。
达西西66
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2024-03-11 10:37
人工智能
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
项目管理
-整理总结
非职业项目经理:如果大多数工作时间都花在项目上,却从未接受过任何非正式的
项目管理
方面的培训,那么就是一名非职业项目经理。对于项目
kunkun2858
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2024-03-10 20:20
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
软考高级 真题 2018年上半年 信息系统
项目管理
师 综合知识
全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试2018年上半年信息系统
项目管理
师上午试卷(考试时间9:00~11:30共150分钟)1.在答题卡的指定位置上正确写入你的姓名和准考证号,并用正规2B铅笔在你写入的准考证号下填涂准考证号
南方淮竹
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2024-03-07 12:36
高级
信息系统项目管理师
其他
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
990-09产品经理:How project management benefits different teams
项目管理
如何使不同的团队受益
Projectmanagementmethodsandtoolscanbedeployedacrossallteamsandindustriestohelpimproveefficiencyanddriveresults.Inthischapter,we’llprovideanoverviewofhowPMbenefitsconstruction,IT,marketing,andoperation
丰。。
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2024-03-05 01:21
990
产品经理
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Visual Studio Code &C++ on macOS
vc/vc++,gcc/g++,clang+llvm
项目管理
工具管理程
Hanbaxia
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2024-03-04 17:41
C++
C++
MAC
VSCODE
环境搭建
C++标准输入
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
SRE体系09----沟通协作
SRE团队成员通常具有系统工程或是架构能力、软件工程技术、
项目管理
能力、领导才能、以及广泛的知识面。
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2024-03-03 06:37
运维
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
java 企业工程管理系统软件源码 自主研发 工程行业适用
工程
项目管理
软件(工程
项目管理
系统)对建设工程
项目管理
组织建设、项目策划决策、规划设计、施工建设到竣工交付、总结评估、运维运营,全过程、全方位的对项目进行综合管理工程项目各模块及其功能点清单一、系统管理
微服务 spring cloud
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2024-03-03 02:48
java
企业工程管理系统源码
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
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