E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity通用
ASP.NET Core DDD
目录什么是微服务单体结构项目微服务架构项目微服务架构误区什么是DDDDDD领域与领域模型领域(Domain)领域模型(DomainModel)事务脚本事务脚本的问题
通用
语言与界限上下文
通用
语言界限上下文实体与值对象实体
AAA猪饲料批发李师傅
·
2025-02-13 05:25
.NET
ASP.NET
Core
DDD
微服务
React(7)
hooks封装自定义hook
通用
思路//1.声明一个以use打头的函数//2.在函数体内封装可复用的逻辑(只要是可复用的逻辑)//3.把组件中用到的状态或者回调return出去(以对象或者数组)//4.
一路向前的月光
·
2025-02-13 03:39
react.js
javascript
前端
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
DeepSeek 使用小技巧
目录前言DeepSeek简介DeepSeek的特点DeepSeek的功能DeepSeek的应用场景如何使用DeepSeekDeepSeek的推理模型推理模型与
通用
模型的对比快思慢想:效能兼顾全局视野提示语策略差异关键原则前言笔者此前也有更新一篇
終不似少年遊*
·
2025-02-13 01:20
人工智能
deepseek
ds
使用技巧
大模型
AI
ai工具
Web自动化测试之测试用例流程设计
点击文末小卡片,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快一、测试用例
通用
结构回顾1.1、现有测试用例存在的问题可维护性差可读性差稳定性差1.2、用例结构设计测试用例的编排测试用例的项目结构1.3、自动化测试用例流程
测试1998
·
2025-02-13 00:42
测试用例
python
软件测试
自动化测试
测试工具
职场和发展
单元测试
Ubuntu系统设置bond双网卡
我这边以root用户登录进服务器,就不需要普
通用
户每次在命令前添加sudo1.通常/etc/netplan下配置文件名形式以.yaml为后缀,选择一个文件进行编辑vim/etc/netpla
penny_tcf
·
2025-02-12 22:56
ubuntu
linux
运维
从开题到答辩:DeepSeek贯穿硕博论文的12个神级用法
本文提供12个学科
通用
提示词模板,涵盖论文全周期,直接复制粘贴即可使用,助你提升效率。01开题阶段:精准定位研究方向1.研究主题创新性挖掘"分析[研究主题]领域近五年在[学科领域]
ssk521125
·
2025-02-12 20:43
人工智能
机器翻译
大数据
论文阅读
论文笔记
Linux修改密码
修改/重置普
通用
户密码passwd#用于当前操作用户自行修改密码。注意:修改密码时,需要输入当前操作用户的当前密码。root用户也可使用此命令修改自行修改密码。
Coder_Jeremy Wu
·
2025-02-12 20:11
最通俗易懂的方式,由浅入深地讲讲DeepSeek(深度求索)
简单说,DeepSeek是一家专注做
通用
人工智能(AGI)的中国公司,目标就是让AI能像人类一样理解、推理、解决复杂问题。
Jing_saveSlave
·
2025-02-12 19:07
AI
ai
chatgpt
AI编程
《解锁AI芯片新境界:提升专用人工智能芯片
通用
性与灵活性的热点技术》
在人工智能飞速发展的当下,专用人工智能芯片虽在特定任务上表现出色,但提升其
通用
性和灵活性已成为行业关键课题。以下是一些相关的热点技术。
程序猿阿伟
·
2025-02-12 18:30
人工智能
从零搭建Vue3工程化项目实战指南(2025新版)
传统开发痛点:手动管理依赖版本缺乏统一构建流程代码规范难以统一项目结构混乱工程化优势:标准化开发流程自动化构建/测试生产环境优化可维护的代码结构二、环境准备(Windows/Mac
通用
)1.安装Node.js
超浪的晨
·
2025-02-12 18:00
前端
学习
vue.js
vue
前端框架
npm
ajax
【Cloud】云端
通用
安全指南
前言在公共云中设置公共服务的那一刻,你就会受到来自世界各地不同地方的攻击。如果你在不知情的情况下使用公共服务,不知不觉中,数据就会被窃取或被植入恶意软件,导致安全事故。为了最大限度地发挥使用云计算的优势,我们需要了解最新的威胁,了解自己的环境,并始终将其保持在适当的状态,正如孙子兵法所说:”知彼知己,百战不殆“。总结了云端上需要采取的十一点安全措施,个人认为这些措施是必须遵守的安全策略,但并不仅仅
鸵鸟爸爸
·
2025-02-12 18:29
Cloud
First
安全
云计算
云原生
aws
googlecloud
azure
网络安全
从非营利到全球化:.org域名的历史、价值与应用
一、.org域名的起源与演变:从非营利标识到开放生态.org(Organization的缩写)诞生于1985年,与.com、.net同属首批
通用
顶级域名
·
2025-02-12 18:55
域名域名申请域名配置
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
llama3简介与国内最快体验方式
Llama3的指令调优模型专为对话场景优化设计,在行业
通用
基准测试中表现优于众多开源聊天模型,并且我们在开发过程中特别注重提高其有用性和安全性。
weixin_40941102
·
2025-02-12 15:08
python
SECS GEM 常用指令概略
SECS/GEM(半导体设备
通用
设备通信标准/
通用
设备模型)是半导体制造设备之间进行通信的标准协议。
xiaowu080
·
2025-02-12 15:07
通讯协议
网络
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
DeepSeek 是什么?
DeepSeek是国内一款开源的大模型,主打
通用
AI能力,类似于Op
·
2025-02-12 13:12
java
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
公有链、私有链、联盟链的区别及架构
专有链仍热具备区块链多节点运行的
通用
结构,适用于特定机构的内部数据管理与审计。“联盟链
A&long@2020
·
2025-02-12 10:38
杂谈
区块链
使用yolo11x进行物体分类
利用yolo11x进行物体识别一、物品分类代码说明模型加载:加载yolo11x.pt模型,如果这个模型在物体分类上表现不佳,可以考虑使用像yolov8n.pt这类
通用
的预训练模型。
欣然~
·
2025-02-12 10:35
分类
人工智能
深度学习
纯 Python、Django、FastAPI、Flask、Pyramid、Jupyter、dbt 解析和差异分析
一、纯Python1.1基础概念Python是一种高级、
通用
、解释型的编程语言,以其简洁易读的语法和丰富的标准库而闻名。
m0_74823292
·
2025-02-12 09:01
面试
学习路线
阿里巴巴
python
django
fastapi
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【通往
通用
人工智能AGI之路】第8章: 认知架构
第三部分:AGI系统架构与实现在前两部分,我们分别介绍了AGI的理论基础、关键使能技术,对AGI的内涵、原理、方法有了初步认识。然而,要真正实现AGI,我们还需要探索AGI系统的架构和实现路径。AGI系统架构需要综合考虑认知、学习、推理、规划等多个方面,设计灵活、可扩展、鲁棒的系统框架;AGI系统实现需要针对不同的任务和场景,开发高效、可靠、可解释的算法和模型。本部分将重点探讨AGI系统架构与实现
AI天才研究院
·
2025-02-12 06:04
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能大模型
AI大模型企业级应用开发实战
大厂Offer收割机
面试题
简历
程序员读书
硅基计算
碳基计算
认知计算
生物计算
深度学习
神经网络
大数据
AIGC
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
程序员实现财富自由
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
从技术开始-中台(1)
Supercell有个独门绝技,就是他们凭借多年的游戏开发经验,梳理出了一套
通用
的游戏开发素材、
通用
算法,依托这些基础工作形成了强大的快速开发能力、得以快速满足市场需求。
大道不孤,众行致远
·
2025-02-12 02:10
平台介绍
大数据
自动评估基准 | 基础概念
基础概念这是自动评估基准系列文章的第一篇,敬请关注系列文章:基础概念设计你的自动评估任务一些评估测试集技巧与提示注:本文内容与我写的
通用
评估博客存在部分重叠什么是自动评估基准?
·
2025-02-12 01:59
人工智能
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
通用
辅助生成: 使用任意辅助模型加速解码
本文,我们将介绍由英特尔研究院和HuggingFace合作开发的
通用
辅助生成技术。有了这项技术,LLM可与任意SLM搭配组成辅助生成方案。
·
2025-02-12 01:25
llm
软件定义网络--09(sdn数据结构)
画龙点睛:作为
通用
配置下发设备ID设备ID是网络中唯一标识一个网络设备(如交换机或路由器)的标识符。它通常是一个字符串或数字,如"of:0000000000000001"。
·
2025-02-12 01:23
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
Python 项目命名规范! 掌握它, 隔壁小美直夸你代码写的漂亮!!!!
1.Python项目
通用
目录结构为了确保Python项目的可维护性、可扩展性和协作性,合理的目录结构至关重要。
小南AI学院
·
2025-02-11 18:07
python
java
服务器
UCenter十日谈——整合篇
UCenter除了对实现用户通行,各个应用
通用
信息的存储和处理之外,还有一个重要的功能就是开放的接口协议,其他第三方应用程序通过简单修改,即可很容易将程序纳入UCenter体系中来,和其他应用共享用户以及其他数据
iteye_2857
·
2025-02-11 17:00
MySql
Discuz
PHP
.net
thread
局域网使用Ollama(Linux)
此解决方案适用于基于Systemd管理的Linux发行版,具有
通用
性。解决步骤1.修改配置文件通过sy
翻滚吧键盘
·
2025-02-11 17:30
systemd
ollama
debian
linux
运维
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用
篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
【转】前端组件化框架之路
但是在Web前端这个领域,并没有很
通用
的组件模式,因为缺少一个大家都能认同的实现方式,所以很多框架/库都实现了自己的组件化方式。前端圈最热衷于造轮子了,没有哪个别的领域能出现这么混乱而欣欣向荣的景象。
weixin_33924220
·
2025-02-11 15:15
2015前端组件化框架之路(转)
但是在Web前端这个领域,并没有很
通用
的组件模式,因为缺少一个大家都能认同的实现方式,所以很多框架/库都实现了自己的组件化方式。前端圈最热衷于造轮子了,没有哪个别的领域能出现这么混
aisheng3237
·
2025-02-11 14:10
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
GJB软件设计说明模板及详解
前2章
通用
不再赘述3CSCI级设计决策CSCI级设计决策的目的是对软件需求规格说明中的关键需求(包括功能、质量属性和设计约束)进行分析,得到CSCI级概念性架构,以及软件部件选择的决策等。
AbelZ_01
·
2025-02-11 11:49
GJB
软件设计文档模板及详解
GJB
软件设计说明模板
上一页
83
84
85
86
87
88
89
90
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他