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Unity组件
在VTK中捕捉体绘制图像并实时图像处理
1.核心功能架构主窗口:3D体绘制视图(GPU加速的体积渲染)副窗口:2D截图视图(带高斯模糊后处理)交互机制:副窗口的交互操作会实时影响主窗口的3D视图2.关键
组件
分析2.1自定义交互器(CustomInteractorStyle
点PY
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2025-06-22 20:28
三维渲染
图像处理
人工智能
VTK
Kafka 与其他 MQ 的对比分析:RabbitMQ/RocketMQ 选型指南(一)
随着业务规模的不断扩大和系统复杂度的日益提升,各个
组件
之间的通信和协同变得愈发关键。
计算机毕设定制辅导-无忧
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2025-06-22 19:53
#
Kafka
kafka
rabbitmq
rocketmq
Java中的服务发现与负载均衡详解_openfeign_springcloud_nacos
微服务架构下的自动注册与发现在微服务架构中,服务注册与发现是关键
组件
,特别是在使用Java构建的分布式系统里。随着服务数量的增长,手动管理每个服务实例变得极其复杂且容易出错。
阿里-于怀
·
2025-06-22 19:20
java
服务发现
负载均衡
安卓JetPack篇——LifeCycle原理
LifeCycle一、什么是Lifecycle具备宿主生命周期感知能力的
组件
。它能持有
组件
(如Activity或Fragment)生命周期状态的信息,并且允许其他观察者监听宿主的状态。
GoatJun
·
2025-06-22 19:20
Android
android
android
jetpack
Unity
Addressable使用之检测更新流程
补充知识关键文件说明Addressable打包后会生成多种文件,主要包括.hash、.json和.bundle文件,它们各自有不同的作用。.hash文件(哈希文件)作用:用于版本对比,检查资源是否有更新。存储的是资源目录(Catalog)的哈希值,客户端在初始化时对比本地和远程的.hash文件,判断是否需要更新资源。特点:文件很小,只包含一个哈希字符串(如SHA-256)。每次构建Addressa
程序猿多布
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2025-06-22 18:44
Unity
Addressable使用
unity
Addressable
Spring Boot中动态操作Elasticsearch的实践指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文详细介绍了如何在SpringBoot框架下动态地操作Elasticsearch
组件
。
携程邮轮
·
2025-06-22 17:10
【零基础入门
unity
游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-22 17:10
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
3d
贴图
无人机 资料 (basic)
可以先按照这个博主的买所有的
组件
搭起来Howtobuilda7-inchlongrangeFPVDronefor$150https://www.youtube.com/watch?
qqqweiweiqq
·
2025-06-22 16:36
drone
笔记
Kubernetes 的核心运行原理及典型应用案例(AI)
一、Kubernetes核心运行原理1.架构分层Kubernetes集群分为控制平面(Master)和工作节点(Node)两部分:控制平面
组件
(运行于Master节点):APIServer:集群入口,提供
秉承初心
·
2025-06-22 16:06
AI创造
kubernetes
容器
云原生
Spring Boot + LangChain 构建 RAG 应用
RAG的关键
组件
检索:•RAG首先从大型数据集或知识库中检索与用户查询相关的文档或数据。•通常使用信息检索技术,如向量搜索或关键词匹配。生成:•在检索到
程序员丸子
·
2025-06-22 16:05
langchain
AI大模型
语言模型
自然语言处理
人工智能
大语言模型
RAG
python web开发-Flask 蓝图(Blueprints)完全指南
Flask蓝图(Blueprints)完全指南:模块化开发的艺术1.引言Flask蓝图(Blueprint)是组织大型Flask应用的强大工具,它允许开发者将应用分解为可重用的
组件
。
aiweker
·
2025-06-22 16:05
AI应用开发
跟我学python
Web开发
python
前端
flask
MySQL入门到精通:学好MySQL第一步,从安装MySQL开始
所有平台的Mysql下载地址为:MySQL下载.挑选你需要的MySQLComm
unity
Server版本及对应的平台。
Emily-C
·
2025-06-22 16:05
MYSQL
mysql
数据库
编程
消息队列的基本概念
核心价值使用场景️架构层面的基本概念整体架构图核心
组件
详解1.Broker(消息代理)2.Topic(主题)3.Partition/Queue(分区/队列)4.Producer&Consumer(生产者
·
2025-06-22 15:27
Ant Design Charts入门教程
以下教程将系统地介绍AntDesignCharts的用法,涵盖安装、引入、通用配置项、常用图表
组件
及它们的核心API,每个API均附上详细示例代码,帮助您快速上手并深入掌握。
德育处主任Pro
·
2025-06-22 15:27
前端框架
扣子开发平台 Agent 开发教程(一)
用户无需掌握复杂的编程技能,仅需通过“拖拽
组件
+编排流程+配置插件”或使用自然语言提示,即可构建出具备对话能力、工具调用能力、上下文记忆能力的AI助手。
univerbright
·
2025-06-22 15:55
扣子开发平台
Agent
开发教程
人工智能
扣子
coze
Agent
智能体
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:显隐控制(ArkTS通用属性)
显隐控制控制
组件
是否可见。说明:从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
「已注销」
·
2025-06-22 14:51
鸿蒙
ArkTS
harmonyos
华为
鸿蒙
android
驱动开发
Streamlit 笔记
支持丰富的
组件
:包括表单、按钮、文本框、图表、图片等多种交互
组件
。
成都犀牛
·
2025-06-22 14:20
python
笔记
python
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:RemoteWindow)
远程控制窗口
组件
,可以通过此
组件
控制应用窗口,提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画的能力。说明:该
组件
从APIVersion9开始支持。
代码与思维
·
2025-06-22 14:48
鸿蒙
鸿蒙-ArkTS
harmonyos
华为
android
鸿蒙
鸿蒙系统
ArkTS
ArkUI
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(容器
组件
:FolderStack)
FolderStack继承于Stack(层叠布局)控件,新增了折叠屏悬停能力,通过识别upperItems自动避让折叠屏折痕区后移到上半屏说明:该
组件
从APIVersion11开始支持。
代码与思维
·
2025-06-22 14:48
鸿蒙-ArkTS
鸿蒙
harmonyos
华为
ArkTS
ArkUI
鸿蒙
鸿蒙系统
android
ByteMD Markdown编辑器详细解释&修改编辑器默认样式(高度300px)
ByteMD详细解释ByteMD是一个由字节跳动开发,高度可定制和可扩展的Markdown编辑器
组件
。
GISer_Jinger
·
2025-06-22 14:48
中大厂面试
项目
编辑器
Redis之分布式锁(3)
基于Redis的分布式锁实现
组件
依赖首先通过Maven引入Jedis开源
组件
,在pom.xml文件加入下面的代码:redis.clientsjedis2.9.0加锁代码我们先来看一下正确的代码实现:publicclassRedisTool
·
2025-06-22 14:45
数据库领域OLTP与OLAP的对比分析
在架构设计上,详细剖析系统分解与
组件
交互。实现机制部分进行算法复杂度等分析。探讨实际应用中的实施策略等内容。还考量高级
数据库管理艺术
·
2025-06-22 13:13
数据库
ai
Spring Cloud Alibaba 生态详解与实践
一、博客简介本博客面向具有一定SpringBoot和微服务基础的开发者,旨在深入讲解SpringCloudAlibaba核心
组件
的使用与配置方法。
超级小忍
·
2025-06-22 12:39
SpringCloud
spring
spring
boot
gateway
sentinel
Jetpack
组件
实战:ViewModel+LiveData+Navigation提升代码结构化与可维护性
简介Jetpack
组件
是Google为Android开发者提供的现代化架构解决方案,其中ViewModel、LiveData和Navigation三大
组件
在提升代码结构化和可维护性方面表现尤为突出。
Android洋芋
·
2025-06-22 12:06
Android
Jetpack
ViewModel实战
LiveData响应式编程
Navigation模块化
Spark Streaming 原理与代码实例讲解
1.2SparkStreaming的优势SparkStreaming是ApacheSpark生态系统中的一个重要
组件
AI智能应用
·
2025-06-22 12:35
AI大模型应用入门实战与进阶
Python入门实战
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
前端 | React
组件
通信 超详细 实现
组件
通信: 父子、子父及兄弟
组件
间的通信
背景:在构建用户界面时,React通过其
组件
化架构提供了一种高效的方式来组织代码。每个
组件
负责管理自己的状态和渲染逻辑,但随着应用的复杂性增加,
组件
之间需要共享数据和状态,或者需要触发彼此的操作。
前端小铁
·
2025-06-22 10:26
前端
react.js
前端框架
React
组件
通信方式
1.Props传递父
组件
向子
组件
传递数据通过props将数据从父
组件
传递给子
组件
。
跪下,大胆刁民
·
2025-06-22 10:24
react
react.js
javascript
ecmascript
微前端MFE: 通过共享模块通信(模块联邦Module Federation)
核心思想利用WebpackModuleFederation机制,多个应用间共享和暴露模块(函数、
组件
、状态管理实例等)。通过导入其他应用暴露的模块,直接调用对方的功能或状态,达成通信目的。具体
crary,记忆
·
2025-06-22 10:24
前端
微信小程序(typescript) npm添加Tdesign UI
组件
库
最近,发现一个新的微信小程序UI
组件
库-TDesign。腾讯自家出品,颜值杠杆。
程序员君常笑
·
2025-06-22 10:53
微信小程序项目
微信小程序
typescript
npm
前端网页代码高亮显示的7种常用插件
对于喜欢写技术博客的同学来说,一定对代码高亮
组件
非常熟悉。一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你渲染任何一种编程语言,包括一些关键字的着色,以及每行代码的缩进等。
@佳瑞
·
2025-06-22 10:23
java
java
html
javascript
css
【React】10、react父子
组件
传值(通信)
-代码实现-解释代码的形式带领大家走进React的世界持续更新中~希望大家能够喜欢,系列文章React–从基础到实战博客主页codeMak1r的博客关注✨点赞收藏React入门与概览(JSX语法)面向
组件
编程
codeMak1r.小新
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2025-06-22 10:22
React--从基础到实战
react.js
javascript
前端
前端框架
微前端架构下的
组件
设计:跨团队协作的解决方案
微前端架构下的
组件
设计:跨团队协作的解决方案关键词:微前端架构、
组件
设计、跨团队协作、解决方案、前端开发摘要:本文围绕微前端架构下的
组件
设计展开,详细探讨了如何通过合理的
组件
设计来解决跨团队协作中遇到的问题
大厂前端小白菜
·
2025-06-22 10:51
前端
架构
状态模式
ai
LLM-201: OpenHands与LLM交互链路分析
一、核心交互链路架构HTTP请求SSE/WebSocket前端UIAPI路由AgentSessionAgentControllerLLM工具执行二、详细流程分解前端交互层React
组件
通过ReactQuery
MarsBighead
·
2025-06-22 09:19
交互
AI
LLM
Agent
python
揭秘Netty高性能线程本地存储机制:FastThreadLocal
它为Netty自身的
组件
以及用户定义的FastThreadLocal变量提供了一个高性能的线程本地存储机制。它的设计目标是优化标准java.lang.ThreadLocal在高并发和大量线
lifallen
·
2025-06-22 08:39
Netty
数据结构
并发/JUC
java
算法
数据结构
nio
开发语言
设计模式
Java集合框架性能特征与使用场景深度解析
本文聚焦线性集合、集合、映射等核心
组件
的性能指标(时间复杂度、空间开销)与适用场景,结合JDK演进特性与工程实践,构建系统化知识体系,确保内容深度与去重性。
·
2025-06-22 08:14
程序员
【Blazor之关于
组件
库Ant Design of Blazor
组件
样式的修改】
✨特性官方文档二、对
组件
库样式修改方法的总结1.第一种就是查看所用
组件
的样式接口2.第二种通过添加样式隔离完成对
组件
样式的修改3.第三种是通过全局css完成对样式的修改总结前言例如:我们在使用Blazor
Shiny啦啦啦
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2025-06-22 07:36
ui
c#
.NET中的IOC框架介绍
Unity
:轻量级与扩展性的完美结合
Unity
是由微软patterns&practices团队精心打造的IO
步、步、为营
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2025-06-22 07:06
java
开发语言
.net
解密 Flutter 的 const 关键字
而在性能优化的很多文章中,都会建议将子
组件
尽可能地用const声明。那么,const到底做了什么能够起到优化性能的目的?本篇我们就来解密Flutter的const关键字。
岛上码农
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2025-06-22 06:29
Flutter
入门与实战
flutter
前端
android
App
开发
移动开发
flutter内容学习总结
本学习内容总结报告将围绕Flutter开发环境的搭建、调试方法、核心
组件
和布局管理进行详细阐述。F
玖柒凯哲
·
2025-06-22 06:28
学习
C++17 <filesystem>头文件 详解
主要
组件
:path:表示文件或目录的路径。directory_entry:表示目录中的一个条目(文件或子目录)。dire
程序员乐逍遥
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2025-06-22 06:56
C++高手修炼营
C/C++多线程编程专题
C/C++网络编程专题
c++
开发语言
C++17
Filesystem
Flutter ListTile 深度解析
构建优雅列表界面的核心
组件
引言在Flutter应用开发中,列表界面是最常见的UI模式之一。无论是聊天记录、设置页面、还是用户列表,都需要展示结构化的数据项。
依旧风轻
·
2025-06-22 06:25
Flutter
flutter
SQI
iOS
Tile
ListTile
流水表延迟处理方案设计
type=4时需要1秒后处理),结合现有技术栈(JDK8、MySQL、定时任务、Redis、RabbitMQ),我推荐以下几种可行方案:一、方案对比与推荐方案优势劣势推荐指数定时任务轮询实现简单,无需额外
组件
weixin_ab
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2025-06-22 05:20
rabbitmq
Android应用的基本构造及威胁(apk)
目录APK文件是什么apk文件解压后的目录结构apk文件的存储位置如何从设备上提取特定的应用Android应用的
组件
Activity(活动)Service(服务)BroadcastReceive(广播接收者
墨痕诉清风
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2025-06-22 05:50
安全文献
android
元服务分包(HSP),打包成APP,应用市场审核打不开分包模块
定位发现能打开的模块,都在entry中总引用了,所以能打开,如果把所有的模块都引用,会导致元服务的打包体积超过2M打包报错3、在华为官网寻找解决方案,找到了NavPushPathHelper(文档中心)这个
组件
xu84557120
·
2025-06-22 03:08
harmonyos
Qt信号和槽机制详解
它为事件驱动的程序设计提供了高效而灵活的解决方案,使得不同
组件
可以在松耦合的前提下协同工作,而无需了解彼此的具体实现。
程序员老舅
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2025-06-22 02:02
Qt开发
qt项目
qt教程
qt
qt项目实战
qt编程
qt开发
qt信号与槽
三维视频融合怎么弄?三步实现精准投射与自由修剪
今年,捷码新上线的视频融合
组件
,可以为三维场景+视频融合提供一个很好的解决方法。场景引入:为什么你的三维场景视频融合效果不理想?三维视频融合怎么弄?三步
捷码小编
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2025-06-22 02:01
数字孪生
数据可视化
软件需求
低代码
Netty 中Reactor 设计架构
组件
详细总结
Reactor
组件
详解:5种角色Handle(句柄或描述符):本质上表示一种资源,是由操作系统提供的,该资源用于表示一个个事件,比如文件描述符,或是针对网络编程中的socket描述符,事件既可以来源于外部
Crush_ly
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2025-06-22 01:31
Java合集
java
实现Reactor反应堆模型:框架搭建
本文将详细介绍如何搭建一个Reactor反应堆模型的框架,包括核心
组件
的设计、线程池的管理、事件分发机制等关键方面。一、Reactor模型概述Reactor模型的核
小俊学长
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2025-06-22 01:30
数据库
服务器
网络
UE/
Unity
/Webgl云渲染推流网址,如何与外部网页嵌套和交互?
有可能会跨域以上实时云渲染技术应用中询问比较多的,其实不论是webgl还是UE或者
Unity
应用,推流后都可以和网布网页嵌套以及交互,我们分两种情况来明确。云渲染推流后的网址中,如何和应用做实
·
2025-06-22 01:00
【以及好久没上号的闲聊】
Unity
记录8.1-地图-重构与优化
最近几年越来越懒,要是能分身多好哇,大家教教我懒得更CSDN了,所以不是很常上号,而CSDN的两周前私信显示的灰灰的也就是虽然我每次上号都有看私信,但是搞笑的是前面四个明显的消息全是CSDN的广告,我压根没看到两周前未读的私信很抱歉各位私信的好同志们这么久没回所以我特意找出了我这个游戏的开源起始篇,这篇我甚至在我自己博客上都还没发出来我的博客:mwhls.top虽然这个游戏可能还得再做好几年吧,反
MWHLS
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2025-06-22 01:29
Unity
unity
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