ByteMD 是一个由字节跳动开发,高度可定制和可扩展的 Markdown 编辑器组件。它旨在提供一个高性能、易用且功能丰富的 Markdown 编辑体验,支持 CommonMark 和 GFM (GitHub Flavored Markdown)。
处理流程
:
- Markdown 文本被解析为AST
- Markdown AST 可以通过多个注释插件进行操作
- Markdown AST 转换为 HTML AST
- 出于安全原因,HTML AST 已被清理
- HTML AST 可以通过多个rehype 插件进行操作
- HTML AST 被字符串化为HTML
- HTML 渲染后的一些额外 DOM 操作
特征
- 轻量级且与框架无关:ByteMD 使用Svelte构建。它编译为原始 JS DOM 操作,无需导入任何 UI 框架运行时包,这使其轻量级,并且易于适应其他库/框架。
- 易于扩展:ByteMD 拥有插件系统,可扩展 Markdown 的基本语法,轻松添加代码语法高亮、数学公式和Mermaid流程图等附加功能。如果这些插件无法满足您的需求,您还可以编写自己的插件。
- 默认安全: ByteMD 已正确处理跨站点脚本 (XSS)攻击,例如
AST (Abstract Syntax Tree) 是编译器和解释器中一个非常重要的概念。在 ByteMD 中,AST 的作用是:
remark
或 unified
生态系统)将 Markdown 文本转换成一个抽象的、结构化的树形数据结构,这就是 AST。在 ByteMD 中,AST 的处理流程通常涉及 unified
和 remark
生态系统:
remark-parse
等解析器转换为 MDAST。MDAST 是 unified
生态系统中用于表示 Markdown 语法的 AST 规范。remark-gfm
: 转换 GFM 语法(如表格、任务列表)到标准的 MDAST。remark-math
: 处理数学公式。remark-highlight.js
: 语法高亮。remark-rehype
等转换器转换为 HAST。HAST 是 unified
生态系统中用于表示 HTML 语法的 AST 规范。rehype-highlight
: 进一步处理代码高亮。rehype-katex
: 渲染数学公式到 HTML。rehype-stringify
或其他渲染器转换成最终的 HTML 字符串。这种基于 AST 的处理方式使得 ByteMD 能够实现高度模块化和可扩展性,因为每个插件只需要关注对特定 AST 节点的处理。
ByteMD 的体系结构可以概括为以下几个主要部分:
bytemd
):
unified
、remark
和 rehype
库,作为 Markdown 解析、AST 转换和 HTML 渲染的核心引擎。@bytemd/plugin-*
):
plugin-gfm
(GitHub Flavored Markdown)、plugin-highlight
(代码高亮)、plugin-math
(数学公式)、plugin-mermaid
(流程图/时序图)、plugin-gemoji
(表情符号) 等。bytemd/dist/index.css
):
稀土掘金如何实现 ByteMD 插件,虽然没有直接公开的“稀土掘金专属 ByteMD 插件”,但我们可以推断其实现方式,以及 ByteMD 插件的一般实现原理。
ByteMD 插件的实现原理:
一个 ByteMD 插件本质上是一个函数,它返回一个包含多个可选钩子(hooks
)的对象。这些钩子允许插件在 unified
处理的不同阶段介入并修改 AST 或渲染结果。
插件的结构大致如下:
import type { BytemdPlugin } from 'bytemd';
import type { Pluggable } from 'unified';
interface MyPluginOptions {
// 插件的配置选项
}
const myPlugin = (options?: MyPluginOptions): BytemdPlugin => {
return {
// 插件的名称,用于调试
viewerEffect(el) {
// 在 Viewer 渲染后执行
// el 是 Viewer 的根 DOM 元素
console.log('Viewer rendered:', el);
},
editorEffect(editor) {
// 在 Editor 初始化后执行
// editor 是 CodeMirror/ProseMirror 实例 (取决于 bytemd 内部实现)
console.log('Editor initialized:', editor);
},
// Remark 插件:处理 Markdown AST (MDAST)
remark: (processor) => processor.use(myRemarkPlugin),
// Rehype 插件:处理 HTML AST (HAST)
rehype: (processor) => processor.use(myRehypePlugin),
// 其他钩子,如 actions (在工具栏添加按钮) 等
actions: [
{
title: '我的自定义动作',
icon: '', // SVG 图标
handler: {
type: 'action',
click({ editor, appendBlock }) {
// 在点击按钮时执行的逻辑
editor.replaceSelection('Hello from My Plugin!');
},
},
},
],
// 其他如 i18n 等
};
};
// 辅助的 Remark 插件,用于处理 MDAST
const myRemarkPlugin: Pluggable = () => (tree) => {
// 遍历 MDAST,进行修改
// 例如,查找并替换特定节点
};
// 辅助的 Rehype 插件,用于处理 HAST
const myRehypePlugin: Pluggable = () => (tree) => {
// 遍历 HAST,进行修改
// 例如,为图片添加 lazy-load 属性
};
export default myPlugin;
ByteMD 编辑器默认高度为300px,可以通过 CSS 修改
:
.bytemd { height: calc(100vh - 200px);
稀土掘金的实现推测:
稀土掘金作为内容平台,其编辑器可能需要以下定制功能:
editorEffect
钩子或自定义工具栏按钮触发上传逻辑。
形式的 Markdown 插入到编辑器中。rehype
插件可以处理图片渲染,例如添加自定义样式或响应式属性。plugin-highlight
已经处理了高亮,但稀土掘金可能需要特定的高亮主题。这通常通过导入不同的 highlight.js
CSS 文件来实现,或者自定义 rehype
插件来修改生成的
标签。
remark
插件可以增强链接的识别和处理,例如将 Bilibili 链接转换为嵌入式视频播放器。remark
或 rehype
阶段,可以遍历 AST,检查是否存在敏感词汇或不符合规范的内容,并进行警告或替换。remark
插件来识别特定的 Markdown 语法(例如 :::book
),并转换为自定义的 MDAST 节点。然后,通过 rehype
插件将这些节点渲染为特定的 HTML 结构。editorEffect
中可以获取 CodeMirror
实例,从而获取更详细的字数、行数、阅读时间等信息,甚至可以集成稀土掘金自己的统计服务。onChange
获取 Markdown 内容,然后调用后端 API。但是,插件可以提供工具栏按钮 (actions
) 来触发这些外部逻辑。总结来说,稀土掘金很可能会通过编写一系列自定义的 ByteMD 插件,利用 remark
和 rehype
提供的 AST 处理能力,以及 actions
钩子来集成其平台特有的功能和业务逻辑。
https://github.com/pd4d10/bytemd
)查看 ByteMD 源代码,我们可以验证上述解释:
packages/bytemd/src/
: 这是核心库的源代码。
index.ts
: 定义了 BytemdEditor
和 BytemdViewer
组件。editor.ts
, viewer.ts
: 包含了具体的 CodeMirror
(或 ProseMirror
) 和 unified
实例的创建和管理逻辑。types.ts
: 定义了 BytemdPlugin
接口,其中包含了 viewerEffect
, editorEffect
, remark
, rehype
, actions
等钩子。这与我们上面描述的插件结构完全一致。packages/plugins/
: 这是官方插件的源代码。
gfm
, highlight
, math
)都有自己的目录,可以看到它们如何实现 remark
和/或 rehype
钩子,以及如何引入和使用 unified
生态中的其他库。例如 plugin-gfm
引入 remark-gfm
,plugin-highlight
引入 rehype-highlight
。源代码清晰地展示了 ByteMD 是如何利用 unified
生态系统来构建其强大的插件体系。
好的,现在为您总结一份向面试官介绍 ByteMD 的内容。
面试官您好,我来介绍一下我对 ByteMD 的理解。
ByteMD 是一个高度可定制和可扩展的 Markdown 编辑器组件,由字节跳动开发。它旨在提供卓越的 Markdown 创作和渲染体验。我认为它的核心优势和设计理念体现在以下几个方面:
基于 AST 的强大处理能力 (Unified/Remark/Rehype):
unified
生态系统,包括 remark
(处理 Markdown AST) 和 rehype
(处理 HTML AST)。remark
插件处理 Markdown 语法,将其转换为 MDAST;rehype
插件则处理 HTML 相关的 AST,将其转换为最终 HTML。这种分阶段的 AST 处理,保证了极高的灵活性。优雅的插件体系:
remark
、rehype
、viewerEffect
、editorEffect
、actions
等)的对象。actions
钩子在工具栏添加自定义上传按钮,然后在 rehype
阶段处理图片 URL,甚至定制渲染逻辑以支持懒加载或 CDN 加速。清晰的模块化与可维护性:
性能与用户体验:
总结来说,ByteMD 不仅仅是一个 Markdown 编辑器,它是一个基于 Unified 生态和 AST 转换管道的强大、可扩展的内容创作平台核心组件。其插件机制使得我们可以轻松地集成任何复杂的业务需求,而无需修改核心库,这对于构建如掘金这样的大型内容平台是至关重要的。
下面是 ByteMD 体系结构的 Mermaid 流程图:
Mermaid 图解释:
Unified
处理器的集成。remark-parse
将 Markdown 转换为 MDAST。remark-rehype
将 MDAST 转换为 HAST。rehype-stringify
将 HAST 转换为最终的 HTML 字符串。这个图清晰地展示了 ByteMD 如何通过模块化的方式,利用 AST 和插件机制来处理和渲染 Markdown 内容。