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Unity制作Live2D
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——
Unity
灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
文章目录访问者模式(VisitorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(游戏物品系统)1.定义元素与访问者接口2.实现具体元素类3.实现具体访问者4.对象结构管理
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-16 05:26
设计模式
访问者模式
unity
c#
设计模式
【行为型之命令模式】游戏开发实战——
Unity
可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
文章目录⌨️命令模式(CommandPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(可撤销的建造系统)1.定义命令接口与接收者2.实现具体命令3.命令管理器(Invoker
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-16 04:24
设计模式
命令模式
unity
架构
设计模式
python打卡day23@浙大疏锦行
知识回顾:1.转化器和估计器的概念2.管道工程3.ColumnTransformer和Pipeline类作业:整理下全部逻辑的先后顺序,看看能不能
制作
出适合所有机器学习的通用pipeline一、导入数据库
风逸hhh
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2025-05-16 02:38
python
开发语言
设计模式-命令模式
类比订外卖的过程:用户(触发者)在APP下单(命令),餐厅收到订单后(接收者)开始
制作
。平台不需要关心具体由谁做饭,只负责传递订单。二、命令模式解释命令模式的核心架构:
Your易元
·
2025-05-16 02:35
设计模式
java
spring
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频
制作
到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-15 23:46
VR
360°全景视频开发
android
vr
音视频
团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,
Unity
中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minorrelease和23次patchrelease的更新迭代,获得了近30万次下载使用。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 22:40
团结引擎1.5
python文件相关的操作
文件操作包含打开、关闭、读、写、复制等,通过进行一系列文件的相关操作把一些数据存储起来,可以让程序下一次执行时直接使用,而不必重新
制作
一份,省时省力。
神秘的屁
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2025-05-15 21:32
python
影刀知识点总结
影刀社区:https://www.winrobot360.com/comm
unity
/homePage启动excel的意思是,如果没有打开,就打开,如果打开了,就激活已打开的excel,输入内容,不管这个
gf1321111_小曼
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2025-05-15 21:56
影刀rpa
python
Excel数据透视表:轻松掌握数据分析利器
本文将详细介绍如何
制作
和使用Excel数据透视表,帮助你轻松解锁这一数据分析神器。一、数据准备:选中你的数据源一切的开始都源于数据。首先,你需要确保你
mmoo_python
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2025-05-15 20:20
excel
数据分析
数据挖掘
windows
PPT怎么
制作
百分比图表?PPT里百分比图表
制作
全攻略
在PPT中
制作
百分比图表可以让数据展示更加直观、生动且具有说服力。以下是几种常见的方法:一、利用饼图(圆环图)
制作
简单百分比图表准备数据明确要展示的数据内容,并且收集好各个项目的百分比值。
o***0102恶化王企鹅
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2025-05-15 19:47
办公软件
powerpoint
ubuntu studio 系统详解
UbuntuStudio系统详解:面向多媒体创作的专业Linux发行版一、定位与目标用户UbuntuStudio是Ubuntu的官方衍生版本(Flavor),专为音频、视频、图形设计、音乐
制作
、影视后期等多媒体创作场景设计
cmakerpymakerhtmler
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2025-05-15 19:46
systeam
linux
ubuntu
linux
运维
服务器
系统安全
经验分享
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-15 18:11
unity
编辑器
ui
游戏引擎
开发语言
c#
Unity
设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-05-15 17:31
C#编程从入门到进阶
unity
设计模式
观察者模式
c语言
游戏开发
开发语言
编程
【行为型之模板方法模式】游戏开发实战——
Unity
标准化流程与可扩展架构的核心实现
文章目录模板方法模式(TemplateMethodPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(关卡流程系统)1.定义抽象模板类2.实现具体子类3.客户端使用四
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-15 17:30
设计模式
模板方法模式
unity
c#
设计模式
运动会计分系统c语言报告,用c语言
制作
一个简单的赛场计分系统(不同数组的转换问题)...
#include#defineN40voidgetscore(intscore[],intm);voidsortscore(intscore[],intn,intm);floataverofscore(intscore[]);voidsortdata(intdata[],intn);voidswap(int*x,int*y);voidprintdata(intdata[],intn);intmai
weixin_40008033
·
2025-05-15 16:59
运动会计分系统c语言报告
【行为型之策略模式】游戏开发实战——
Unity
灵活算法架构的核心实现策略
文章目录策略模式(StrategyPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(动态伤害计算系统)1.定义策略接口与上下文2.实现具体策略3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 11:51
设计模式
策略模式
unity
c#
设计模式
鸿蒙OS&UniApp
制作
动态加载的瀑布流布局#三方框架 #Uniapp
使用UniApp
制作
动态加载的瀑布流布局前言最近在开发一个小程序项目时,遇到了需要实现瀑布流布局的需求。众所周知,瀑布流布局在展示不规则尺寸内容(如图片、商品卡片等)时非常美观和实用。
淼学派对
·
2025-05-15 10:44
uniapp鸿蒙os
uni-app
harmonyos
嵌入式面试所需c语言知识点
1.1.2非数值型数据manASCII\0\n''0~9a~zA~Z1.2词法符号1.2.1关键字32个关键字1存储类型:auto、static、extern、register面试题:static的特点限
制作
用域
请我喝可乐3931
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2025-05-15 09:08
面试
单片机
c语言
嵌入式硬件
stm32
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
《GemHunter》是
Unity
的全新官方示例项目,展示了如何在
Unity
2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 08:28
三消游戏
2D
Demo
URP
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
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2025-05-15 07:58
c#
开发语言
Python数据可视化 Pyecharts
制作
Map3D 三维地图
在现代数据可视化领域,随着数据量和维度的不断增加,三维可视化逐渐成为展示复杂信息的有效工具。pyecharts库提供了丰富的三维图表选项,其中Map3D类通过三维地理图的形式,将地理信息与数据展示相结合,能够更加直观地展现数据的空间分布和动态变化。与二维地图相比,三维地图的优势在于可以通过增加深度维度,呈现更为细腻的地理特征和数据变化趋势,从而帮助用户理解复杂的地理数据。本篇文章将详细介绍pyec
Mr数据杨
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2025-05-15 06:13
Python
数据可视化
数据可视化
数据分析
python
echarts
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
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2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
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2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
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2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
Excel设置批注格式的详细指南
Excel设置批注格式的详细指南Excel作为一款功能强大的表格
制作
软件,广泛应用于各行各业的数据处理和展示。
mmoo_python
·
2025-05-15 03:28
excel
windows
纯node.js搭建简单博客
这是鄙人第一次做网站,网站逻辑也非常简单,主要是根据黑马程序员的公开课程
制作
的,但是进行了小范围的逻辑修改。本文主要介绍
一只软件大废柴
·
2025-05-15 03:26
node
node.js
前端
后端
【Axure视频教程】中继器表格间批量控制和传值
今天教大家在Axure中
制作
中继器表格间批量控制和传值的原型模板,效果包括:选中和取消选中——点击表格中的多选按钮可以选中或取消选中该行内容;全选和全部取消选中——点击表头左上角的多选按钮可以选中或取消选中表格的所有内容
梓贤Vigo
·
2025-05-15 02:51
Axure
产品经理
交互
教程
原型
Android驱动开发工作常用命令集
——摘自《麦肯锡思维与工作法》第二章分析准确,问题就解决了一半OTA差分包
制作
命令
Frank3908
·
2025-05-15 00:03
常用命令
android
驱动开发
自学
Unity
游戏开发的探索与实践
摘要本文聚焦于新手自学
Unity
游戏开发这一主题,旨在为零基础或基础薄弱的学习者提供一套系统、全面且实用的学习路径和方法指导。
Ttcoffee_2048
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2025-05-14 23:30
minecraft
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
Visual Studio 2022 comm
unity
闪退
最近安装了VisualStudio2022comm
unity
,版本号v17.10.0。每次打开后没多久就闪退。排查过程分享下。1、系统的问题换了2台电脑安装了下还是一样的问题。排除系统问题。
wwh2n
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2025-05-14 23:59
visual
studio
ide
[案例四] 智能填写属性工具(支持装配组件还有建模实体属性的批量创建、编辑)
于是本着学习的态度进行
制作
,可能有些功能有点别扭(支持装配环境下组件属性的批量填写,支持建模环境下的实体(不包括装配组件实体)——为了减负我把其过滤掉了,一般没人会往装配体里添加进
白雪公主的后妈
·
2025-05-14 21:43
NX二次开发常用函数
NX二次开发
属性填写工具
BOM
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
的输入系统负责接收和处理来自各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)的用户输入,并将其转换为游戏逻辑可以使用的事件和数据。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-14 20:41
游戏引擎
短剧系统搭建全攻略:5大核心策略实现用户粘性倍增
本文基于行业成功案例与技术趋势,拆解短剧系统开发与用户留存的核心策略,助您打造高活跃、高转化的短剧生态一、内容为王:高质量短剧的吸引力法则1.剧情设计与
制作
标准紧凑叙事:单集时长控制在3-5分钟,剧情需具备强冲突
wx+qutudy
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2025-05-14 18:25
短剧系统搭建
短剧小程序开发
短剧项目开发
js基础用法
Javascript它是一种脚本语言,可以用来更改页面内容,控制多媒体,
制作
图像、动画等等js代码位置//js代码引入js脚本注意,到了框架之后,引入方式会有不同1变量与数据类型声明变量1)let⭐️let
starrismq
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2025-05-14 17:50
javascript
如何在idea中写spark程序
一、环境准备1.安装IntelliJIDEA:下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,它已经支持Scala和Spark开发)。
心仪悦悦
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2025-05-14 16:12
intellij-idea
spark
java
Linux实现临时RAM登录的方法汇总
以下是Linux实现临时RAM登录的常用方法及详细步骤:一、LiveUSB启动方案
制作
可启动U盘ddif=linux.isoof=/dev/sdXbs=4Mstatus=progress启动时选择"Trywithoutinstalling
酷爱码
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2025-05-14 11:13
服务器相关教程
linux
前端
javascript
python3 read excel,python3读取excel文件(xls/xlsx)
文件,另存为.csv文件便可,利用读取csv的方式html第二种方法:python第一步:pipinstallpyexcel-xls环境:python3.6app工具:pycharm2017.3comm
unity
杰克波比
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2025-05-14 09:24
python3
read
excel
uni-app实现扫码的几种方式
1、官方扫码接口优点:uni.scanCode(OBJECT)就可以直接调用,方便快捷,支持安卓、ios,如果
制作
小程序,便可以直接转换成微信等官方扫码api。
最后一瓶可乐
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2025-05-14 07:44
我的uni-app开发日记
小程序
uni-app
【启动盘
制作
】macbook
制作
windows启动盘,重装 Windows 的详细教程
【启动盘
制作
】macbook
制作
windows启动盘,重装Windows的详细教程目录【启动盘
制作
】macbook
制作
windows启动盘,重装Windows的详细教程步骤0:准备工作步骤1:下载WindowsISO
伐尘
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2025-05-14 03:45
开发工具
windows
开发工具
求最小演员片酬
1、题目描述多多
制作
人正在筹拍一部电影,需要招募一批演员。为了确保影片顺利拍摄,
制作
团队需要合理地分配每位演员的片酬,否则演员可能罢演。
D_aniel_
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2025-05-14 01:33
算法
java
笔试题
第二十三天打卡
作业:整理下全部逻辑的先后顺序,看看能不能
制作
出适合所有机器学习的通用pipeline数据预处理→特征选择→降维→模型训练importpandasaspdimportnumpyasnpfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_split
不爱吃山楂罐头
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2025-05-13 21:07
python打卡
python
macOS Ventura 13.7.6 (22H625) Boot ISO 原版可引导镜像下载
macOSVentura13.7.6(22H625)BootISO原版可引导镜像下载本站下载的macOS软件包,既可以拖拽到Applications(应用程序)下直接安装,也可以
制作
启动U盘安装,或者在虚拟机中启动安装
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2025-05-13 18:10
macos
macOS Sonoma 14.7.6 (23H626) Boot ISO 原版可引导镜像下载
macOSSonoma14.7.6(23H626)BootISO原版可引导镜像下载本站下载的macOS软件包,既可以拖拽到Applications(应用程序)下直接安装,也可以
制作
启动U盘安装,或者在虚拟机中启动安装
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2025-05-13 18:10
macos
性能优化之 JobSystem
介绍JobSystem是
Unity
引擎提供的一套用于多线程编程的工具,它的目的是提高游戏的性能。
麦迪尔
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2025-05-13 17:11
游戏进阶
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
android studio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar
androidstudio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar使用androidstudio打包aar和
Unity
导入aar详解
gys9895
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2025-05-13 16:31
android
android
studio
uni-app
android
Unity
项目性能优化之Shader
使用自定义Shader合并多个材质的效果到一个Shader中是优化
Unity
项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
Unity
设计模式-原型模式(Prototype Pattern)详解
原型模式(PrototypePattern)原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过直接实例化类。这意味着你可以通过克隆原型对象来生成新的实例,而不必依赖类的构造函数。该模式的核心思想是,通过创建一个对象的副本(即原型)来避免昂贵的初始化操作。在C#中,通常通过实现ICloneable接口或者自定义的克隆方法来实现原型模式。
白茶等风12138
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2025-05-13 10:53
Unity
设计模式
原型模式
设计模式
机器学习管道 pipeline
知识回顾:转化器和估计器的概念管道工程ColumnTransformer和Pipeline类作业:整理下全部逻辑的先后顺序,看看能不能
制作
出适合所有机器学习的通用pipeline基础概念pipeline
zx43
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2025-05-13 05:22
python训练营打卡内容
机器学习
人工智能
python
笔记
2022年第一个技能:视频剪辑学习笔记
《我是如何在B站学习
制作
视频的?》
haimianjie2012
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2025-05-13 04:17
程序媛的成长日记
视频
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